2016 年の振り返り: 2016 年の最高 (そして最悪) のゲーム トレンド

2016 年には多くのことが起こりました。良いこと、悪いこと、そしてまったく醜いことのいくつかを振り返ってみましょう。

間抜けなチームベースのシューティングゲーム、予想外の開発ストーリー、善意はあるものの実装が不十分なアイデアはすべて、今年のビデオ ゲームで定期的に発生するものの一部です。 2016 年も終わりに近づいていますが、市場を支配し、良くも悪くも将来の前例となったトレンドのいくつかを振り返ってみましょう。

良いところ

賢い射手

一人称シューティング ゲームはここ数年で大きく進化しました。 360/PS3 時代の長い間、そのほとんどは愛国主義と男らしさに基づいて構築された気骨のあるミリタリー シューターで構成されていました。今年、私たちは限界点に達しており、ミリタリー シューターは少数派であるだけでなく、楽しくて活気に満ちたキャラクター、悪びれることのないエッジ、独創的なシューティングを含むゲームのようなゲームによって完全に影が薄くなってしまいました。今年は一人称視点シューティング ゲームにとって素晴らしい年であり、これ以上嬉しいことはありません。

復活したCCG

をきっかけにハースストーン』の成功を受けて、私たちはいくつかのフランチャイズが独自の収集価値のあるカード ゲームやデッキ ビルダーにスピンアウトし、それぞれのシリーズの主要なキャラクターや要素を主演させているのを見てきました。今年、私たちはエルダースクロールズレジェンド、ウィッチャー3のグウェント、そしてカード戦闘への独自のアプローチを備えたまともな植物対ゾンビゲームさえもいじることができました。

コマンドラインインターフェース

興味深い仕組みとインタラクティブ性の使用は、常に独創的なインディー ゲームの特徴の 1 つであり、過去 1 年間、私たちはデザインへのアプローチをはるか昔に遡ったゲームを何人か見てきました。四角形のカウボーイ、ダスカーズ、ハックマッドなどのゲームはすべて、ゲームのシステムやキャラクターとの対話の主要なポイントの 1 つとして、古典的なコマンド ラインと初歩的なコーディングを使用してきました。古い知識に依存しているため、より多くの人々から孤立している可能性がありますが、それでも昔への賢明な敬意と創造的な仕組みです。

奇跡の開発ストーリー

2016 年の最大のリリースのいくつかには、実質的にすべてが不利に作用していました。人喰いの大鷲トリコほぼ10年にわたって開発が進められてきましたが、ファイナルファンタジーXV『Owlboy』は、今日のような適切な続編になる前はまったく別のゲームでした。『Owlboy』のような小規模なゲームでさえ、最終的にリリースされるまでに何年も開発が必要でした。

それぞれの物語にある奇跡?これらはすべて今年リリースされており、3 つすべてが、まったく素晴らしいとは言えないにしても、完全に適切であると広く支持されています。すべてのゲームが大規模な変更を経たり、特に特別なものとしてリリースするまでに何年も開発地獄に陥ったわけではありませんが、これらすべてが簡単に今年の最高のゲームの一部になりました。 『キングダム ハーツ 3』、『スター シチズン』、『ファイナルファンタジー VIII』リメイク版などが同様の品質でリリースされることを願っています。

仮想現実が現実の現実に

VR はまだ市場に定着しつつありますが、2016 年は VR がゲームとテクノロジーの両方で強力な力として本格的に台頭し始めた最初の年でした。 『Doom』、『Fallout 4』、『Serious Sam』、さらには『Batman Arkham』シリーズなどの大手シリーズも VR で独自のエクスペリエンスを持ち、Keep Talking や Nobody Explodes、Tilt Brush、語られざる者いずれも、VR が独自の機能とエクスペリエンスを備えた独自のプラットフォームになる方法をいくつか示しました。

VR がその地位を確立し続けるにつれて、VR のコストやアプリケーションなどがより裕福でないユーザーにとってもよりフレンドリーになり、より幅広いユーザーに普及できるようになるのではないかと私たちは期待しています。そして、ビデオ ゲーム以外での VR の用途を探求し続けるにつれて、現在見られるものを超えた VR の機能についてさらに詳しく知ることになるでしょう。

多様性の増加

今年は、明らかに多様なキャストが出演する大規模なゲームがリリースされました。オーバーウォッチWatch Dogs 2 とマフィア 3アメリカの人種差別の問題を探求した物語や、次のようなゲームで黒人男性を主演させた不名誉 2、リコア、ミラーズエッジ触媒、「バトルフィールド 1」には主役としてプレイアブルな女性キャラクターが登場しました。

ビデオゲームのキャラクターがより多様性に富むようになれば、それは誰にとっても有益です。それはすべての人々に包括性のメッセージを伝えるだけでなく、伝統的な典型的なキャラクターのレンズを通して必ずしも語ることができなかった新しい物語への扉も開きます。この傾向が 2017 年以降も続くことを期待しています。

モバイル版任天堂

2016 年は、Miitomo などのゲームのリリースを含む、任天堂のモバイル戦略のデビューでもありました。スーパーマリオラン、そして、二次的な関与にもかかわらず、非常に人気のあるポケモンGO。

それぞれがさまざまな程度の成功を収めましたが、より重要なのは、モバイルプラットフォームにおける任天堂の可能性を示し、故岩田聡氏のビジョンを実現したことです。今後は『どうぶつの森』と『ファイアーエムブレム』のゲームが登場するので、楽しみにしています。任天堂が他に何を用意するのか私たちにとってはスマートフォンです。

古いフランチャイズの復活

古典的なフランチャイズが常に現代の状況に最適に移行するとは限りませんが、2016 年には、あらゆる予想を覆し、他のいくつかの主要なフランチャイズの復帰を刺激するのに十分な方式をうまく利用したものがいくつかありました。ラチェット&クランクは、PS2 オリジナルのおバカで満足感のある雰囲気を再現しており、ドゥーム『Prey』や『Quake Champions』のようなゲームの復活は、少し慎重に検討すれば、古いものを確実に新しく作り直せることを示しています。

悪いところ

コピースケジュールの確認

ベセスダの新しいレビューポリシー発売前日にゲームのレビューを送信するのは、誰にとっても困難なことでした。メディア側では、読者にサービスを提供する適切な報道を計画することが困難になります。消費者側にとって、これは、他のプレーヤーやメディアメンバーの間で合意が得られるかどうかを確認するために購入が遅れる可能性があることを意味します。 PC の技術的な問題などの問題は、より多くの人々に公開されるまで気づかれない可能性があり、メディア各社は熾烈な競争を繰り広げる報道計画に負け、情報に基づいた決定を下すために必要な批判は、メディア各社が駆け抜けようとするにつれて濁り、十分に発達しなくなる可能性があります。レビューやビデオを早期に公開することを支持するゲーム。それは誰にとっても素晴らしい取り決めではありません。

コンソール改造

コンソール Mod は、完全に機能しなくなったという意味では完全に悪いわけではありませんが、まだ改善の余地がたくさんあります。 Fallout 4 と Skyrim のコンソール MOD はどちらも数が非常に限られており、通常はグラフィックに小さな調整を追加し、PC の MOD に見られる突飛で楽しいコンセプトのいくつかを省略しています。私たちはこの機能を導入した最初のゲームの 1 つであるという利点を彼らに提供したいと思っていますが、将来的にはより堅牢で実現されることを期待しています。

暴走ハイプトレイン

マーケティング キャンペーンは誇大宣伝に基づいて構築されます。機能、設定、クリエイター、関与を誇大宣伝します。ゲームは常に次善の策を考えており、それは多くの場合大きな効果をもたらすために利用されますが、時には不利益になることもあります。

野心的すぎるマーケティング キャンペーンによって苦境に立たされたゲームはこれまでにもいくつかありましたが、今年最も注目に値したのは次のようなものです。ノーマンズスカイ『No Man's Sky』は漠然としたマーケティングキャンペーンを行っており、期待が現実では決して望めない高みに達するほど想像力を掻き立て、期待を裏切るほど悪いというよりも圧倒的な体験を残した。

マイティNo.9一方、これは少し誤解を招く誇大宣伝マシンであり、最終的にリリースされた製品とは似ていないマーケティングキャンペーンを引き起こしました。ロックマンの魅力を維持し、稲船敬二の信頼性に乗ることを約束したゲームであるにもかかわらず、それ以上のものを得ることができなかったのは非常に残念です。