10 年間の開発サイクルは、最新のメイン タイトルであるファイナルファンタジーにさらに良いものをもたらしただけです。
ファイナルファンタジー シリーズは、ゲーム界で最も優れた系譜の 1 つです。しかし、スクウェア・エニックスの象徴的なシリーズは、二分を巻き起こしたファイナルファンタジー XIII シリーズの登場以来、厳しい監視にさらされてきました。だけでなくファイナルファンタジーXV『アンダー・ザ・ガン』はシリーズのこれまでの作品に不満があったためだが、その成功がさらなる大ヒット作『ファイナルファンタジー』作品を生み出すことを意味する可能性も非常に高い。
「ファイナルファンタジー XIII ヴァーサス」として「ファイナルファンタジー XIII」シリーズの一部となり、プレイステーション 3 からプレイステーション 4 および Xbox One に移行するまで、開発には 10 年を要し、ファイナルファンタジー XV の開発サイクルは長く、波瀾万丈でした。結局のところ、Duke Nukem Forever も同様に開発期間が長く、ゲーム史上最大の失望の 1 つだったため、私は不安を感じていました。幸いなことに、これは、10 年間の開発期間により、他の方法では可能だったものよりも、より一貫性のある奥深いゲームが可能になったと思われる稀な例の 1 つです。
別の種類のファイナルファンタジー
FFXV は、これまでの他のメイン シリーズのファイナル ファンタジー タイトルよりもはるかに早くプレイできるようになります。新しいゲームを起動すると、短くて役立つチュートリアルをプレイするか、ストーリーに直接入るかを選択できます。通常、ファイナルファンタジー タイトルの冒頭を構成する一連のカットシーンやダイアログに慣れている人にとって、ファイナルファンタジー XV はやや異質に見えるでしょう。短いオープニング シーンの後、ノクティス、グラジオリス、イグニス、プロンプトがゲームの主要な交通手段である自動車レガリアに乗って移動しています。あなたはノクティスをルナフレーナと結婚させるためにアルティシアへ向かっています。これにより、ノクティスが王子である魔法のルシス王国とニヴルハイム帝国との間の平和条約が締結されます。
ルシスの首都インソムニアから少し離れたところで、レガリアが故障した。ギャングはレガリアをハンマーヘッドの小さな前哨基地に押し込み、そこでガレージを経営するシンディとシドに出会う。このゲームでは、レガリアを修理のためにシンディに引き渡すと、あなたがコントロールを得ることができ、彼女は修理中にあなたをいくつかの用事に派遣します。 Final Fantasy XV を開始してから 10 ~ 15 分も経たないうちに、非常にオープンな世界の大きな部分を自由に統治できるようになります。シンディからいくつかのタスクを完了する必要がありますが、それらが完了すると、レガリアを制御できるようになり、ライデ州全体を比較的迅速かつ自由に横断できるようになります。
(ほとんどの場合)あなたがコントロールできます
この非直線的な体験により、ファイナルファンタジー XV は、これまでのどのファイナルファンタジー ゲームよりも、ウィッチャー 3: ワイルドハントやドラゴン エイジ: インクイジションに近い印象を与えています。探索すべき広大な世界があり、隅々まで集めるべきアイテム、完了すべきサイドクエスト、見つけるべき秘密があり、ファイナルファンタジーの生き物、オブジェクト、イベントへの回帰が絶え間なくあります。ただし、過去のファイナルファンタジーへの言及は、松葉杖としては使用されません。シリーズのこれまでの作品と同様に、これらのフランチャイズの主力はすべて過去のゲームのものに似ていますが、ノスタルジックな魅力のために押し込まれたのではなく、完全にファイナルファンタジー XV の正典に存在しています。
ただし、ゲームが 3 分の 2 ほど進むと、世界はかなりクローズアップされますが、警告はほとんどありません。ここはファンにとって意見が分かれるポイントだろう。プロットの最後の 3 分の 1 に焦点を当て、プレイヤーの主体性を制限することが、ゲームが満足のいく結末に達する唯一の方法だと思います。ゲームをレールに乗せていなかったら、ファイナルファンタジー XV は他のオープンワールド ゲームを悩ませている緊急性の欠如に悩まされていたでしょう。クエストやミッション システムがあり、自分の行動に任せていると、ストーリーに夢中になれなくなりがちです。一連のサイドクエストの後、突然、開発者が目指した重要な瞬間の影響力が大幅に低下します。田畑端が、ゲームプレイの自由度を少し犠牲にして、結末と解決策に向けて集中力を高める選択をしたことをうれしく思います。メインストーリー終了後にオープンしたルシスに戻ることができるので、途中で何かを見逃してしまった場合でも、戻る機会があります。実際、多くのアイテム、クエスト、戦闘はメイン ストーリーが終了した後でのみ利用できるため、クレジットの後もやり続ける理由はたくさんあります。
完璧なエッジング
ビジュアルは素晴らしく、どこを向いても美しい景色が広がっており、初代ファイナルファンタジーのリリースからゲームがどれほど遠くまで進化したかを実感させられます。 PC ゲーマーはここ数年、AMD Tress FX や NVIDIA Hairworks などのテクノロジーを使用して、リアルな髪、毛皮、特徴を享受してきました。しかし、これは、私が見たコンソール向けのタイトルで、ゲームに特別な没入感を与えるビジュアルへのすべての小さなタッチにおいて PC に匹敵する可能性がある最初のタイトルです。レガリアとキャラクターを覆い、一晩ホテルや洗車で洗い流せる擦り傷や汚れは、イオスの世界をより活力と生き生きとしたものに感じさせます。
戦闘は流動的ですが、戦闘中のカメラ制御にいくつかの問題があります。多くの三人称ゲームと同様に、FFXV のカメラは、戦闘時以外でも、広い空間での戦闘中にも十分に機能します。ただし、屋内やその他の近接空間にいる場合は、ペースの速い戦闘にカメラが追いつくのがかなり困難になる可能性があります。この問題は、ロックオン機能を正確に利用することである程度軽減できます。ロックオンした敵を視界内に保つためにカメラが自動的にスイングするためですが、この問題を完全に回避することはできません。幸いなことに、それは戦闘を過度にイライラさせるほど悪いことではなく、やや寛容な戦闘システムにより、たとえ間違いを犯したとしてもすぐに修正することができます。
ゲーム開始時からパーティーメンバーが全員揃っています。 4 つしか持っていないにもかかわらず、それぞれにかなりの実用性がありますが、ノクティスを除いて、何でも屋ではありません。グラジオラスの専門知識は大剣と盾であり、パーティのタンクとしての役割と、遅いが大きなダメージを与えるディーラーとしての役割を果たします。イグニスはダガーとポールアームを利用し、HP は最も低いものの最も強力なサポートスキルセットを備えた、優れたヒーラー/マジシャンです。プロンプトの腕は銃と機械であり、遠くから敵を狙い撃ちする機敏な悪党の役割に適しています。ノクティスとして、ゲーム内の任意のアイテムを装備できますが、選択したいくつかの武器クラスに固執することになるでしょう。武器クラスごとに制御が異なるため、素早く軽い攻撃を求めるかどうかを選択する必要があります。重くゆっくりとした打撃。またはその中間のもの。
時代を超えた物語
ゲームとしてのファイナルファンタジー XV は、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』のような特別な場所に生息しています。 Fallout 3、New Vegas、および 4。エルダースクロールズゲームもそうです。プレイしている間、あなたはその世界の住人となり、独自の歴史、伝承、文化を持つ、時には現実と同じくらい鮮やかな場所になります。 FFXV は、ファイナル ファンタジーとして、ファイナル ファンタジー VII が世代のゲーマーにインスピレーションを与えた驚異の世界にシリーズを戻します。 FFVII ほどの文化的影響はないかもしれませんが、19 年前に JRPG をゲームの主流に押し上げたあのゲームと同じ精度と細部へのこだわりが備わっています。 『ファイナルファンタジー XV』は、ジャンルを超えてゲームファンにとって魅力的な作品となっている稀有なゲームです。いくつかの問題があり、「完璧」とは言えませんが、ファイナルファンタジー XV は 2016 年の「絶対プレイすべき」ゲームの 1 つであり、最初から最後まで信じられないほど楽しい体験です。
このレビューは、出版社から提供された PlayStation 4 デジタル コピーに基づいています。 Final Fantasy XV は現在、小売店およびデジタル ストアで 59.99 ドルから購入できます。このゲームはティーン向けです。
ファイナルファンタジー XV の詳細については、F をご覧ください。FXVガイドハブ!
長所
- 素晴らしい世界観のプレゼンテーション。
- コンソールゲームとしては見事なビジュアル。
- 非常に高いリプレイ価値。
短所
- 戦闘中はカメラのコントロールがイライラすることがあります。