No Man's Sky レビュー: 船があれば旅もできる

『No Man's Sky』は 3 年前の発表以来、最も期待されてきたゲームの 1 つです。しかし、Hello Games の宇宙探検家は誇大宣伝に耐えられるでしょうか?私たちのレビュー。

私は未知の惑星で目覚め、船は半分破壊され、どうやってここに辿り着いたのか、ここがどこなのかさえも分かりません。私の Exosuit がロードされ、スーツの Life Support の読み出しとともに現在の環境に関する情報が表示されます。このグラフの上では、別のグラフがより明るく輝いており、その横に書かれた明るい緑色のシンボルに注意を向けています。そのとき、故郷の惑星の有毒で酸性の雨が何度も私のスーツに叩きつけられるにつれて、その線がどんどん小さくなり、縮んでいくことに気づきました。私はパニックに陥り、このゲージを補充するためにどのような要素が必要なのかがわからず、あらゆる手掛かりを求めてあらゆる方向に急いでいます。 No Man's Sky は、この自由で遮るもののないゲームプレイを活かしており、非常にうまく機能しています。

有料の無料フォーム

ただし、先走りしすぎないようにしましょう。認めます。私は、この膨張し続ける宇宙が提供するものをすべて見たわけではありません。しかし、PlayStation 4 版では 70 時間以上、PC 版ではさらに 30 時間もある『No Man's Sky』は、あらゆる種類のおいしいものや、探索して体験できる素晴らしいものがぎっしり詰まった感謝祭の食事のようなものとなっています。しかし同時に、大好きな叔母が亡くなった後、初めての感謝祭のような気分にもなります。ご存知のように、自家製チーズケーキが欠けていて、夕食に何か大きなものが欠けているように感じられるものです。 No Man's Sky への期待は大いに高まりましたが、風景に点在する明白な傷跡を乗り越えることができれば、このゲームはかなり堅実な体験であることが判明しました。

明らかな問題の 1 つは、宇宙船と Exosuit の両方でさまざまなシステムを常に再充電する必要があることです。惑星の表面を探索していると、生命維持装置、危険防止装置、その他のモジュールが摩耗し、吸い上げたエネルギーがゆっくりと放出されます。充電する必要は気にしませんが、3 ~ 4 人の宇宙海賊が飛び交う激しい宇宙戦闘の最中に、同じシステムが宇宙船のシールドにも当てはまります。プレイヤーがよりアクセスしやすいようにメカニズムを微調整できることは明らかであるとだけ言っておきましょう。

もう 1 つのインベントリベースの問題は、ゲームのインベントリスペースが小さいことです。ゲームがプレイヤーにインベントリスペースのアップグレードを強制するのは珍しいことではありませんが、No Man's Sky は必要以上に物事を少し難しくする傾向があり、多くのアイテムをスタック不可にし、Exosuit のストレージ内の要素のスタックを 250 に制限していますスロット。ストレージのアップグレードにかかる高額な費用は、スロットあたり 10,000 ユニットから始まり、新しいものを購入するたびに 10,000 ユニットずつ増えていくため、あまり役に立ちません。これにより、ゲームを進めていくと、インベントリ スペースの 1 スロットに 200,000 ユニット以上のコストがかかります。

この問題は、ゲームの世界を進んで購入するさまざまな宇宙船を探している間も続きます。これが、宇宙船の在庫スペースを増やす唯一の方法です。ただし、ここでの最大の問題は、船を購入するための決まった場所がないことです。お金を貯めて、宇宙ステーションまたは惑星の交易基地に行き、船が着陸するのを待って、現在のパイロットから購入を申し出ることができます。また、さまざまな惑星の表面に墜落した新しい船も散発的に見つかります。より良い船に出会えることもあれば、しばらくの間、所有している船よりも優れた船に出会えないこともあります。これは、Hello Games が作成した世界では場違いに感じられる、ランダム性の大きな束です。つまり、私の頭の上のことですが、おそらく宇宙全体の少なくともいくつかの場所に専用のスターポートがあるだろうと想像しています。

私がこのゲームをプレイした約 100 時間の中で、私が出会った地球外生命体は合計 80 ~ 90 体だけです。これは、宇宙船内の NPC を除くと、プレイ時間 1 時間ごとに 1 人の NPC に相当します (明らかにカウントされないため)。言っておきますが、私はすべての惑星に立ち寄ったわけではありませんし、ジャンプしたすべての星系の隅々まで探索したわけではありません (これまでに 75 以上の星系に行ってきました)。ゲームをプレイしていた間はかなり自由気ままで、世界が空っぽであるように感じずにはいられませんでした。確かに、ほとんどの惑星にはさまざまな種類の生き物が歩き回っていますが、それらは NPC 名簿を構成する外来種と実際には同じレベルにありません。私がこれまでに訪れた世界はほとんど植民地化されておらず、いくつかの異なる建物が地表に広がっているだけで、宇宙が本当に孤独で空虚に感じられます。宇宙には何千もの宇宙船が飛んでいますが、一体誰がそれらすべてを作ったのでしょうか?あの孤独なゲクがソシアン対オーラン・オマーに戻ってきたのか?特に、Hello Games がこのような走り書きのような風景を描いたコンセプト アートの量を考慮すると、大規模な文明や小さな賑やかな都市景観さえ欠如しているため、No Man's Sky は必要以上に空虚に感じられます。

完璧なマスキング

ただし、これらの苦情は形状よりも機能に関するものです。一歩下がって No Man's Sky を見ると、実際にそれがどれほどよく輝いているか、そして宇宙の各部分にどれだけの愛と献身が注がれているかがわかります。これは手続き的に生成された世界ですが、Hello Games がこの世界に命を吹き込んだという事実は変わりません。一部のメカニックは面倒なこともありますが、不気味な銀河を表現するというビジョンと、それを探索する発見の感覚においてはかなり成功しています。

NPCは珍しい気がしますが、世界観によく合っています。 「ボディガード」や「ミニオン」など、愚かな名前のキャラクターには遭遇せず、全員が本物の人間のように感じられます。宇宙のあちこちで出会うさまざまな動物たちにも同じことが当てはまります。彼らの多くは共通の部分や遺伝子構成を共有していますが、性格、食事、性質が異なるため、予期せぬ出会いが起こる可能性があります。私はいくつかの世界で多くの生き物に出会ってきましたが、地元の野生動物を記録するために分析スキャナーを起動したときに何が起こるのか、まだまったくわかりません。私が遭遇した特に厄介な見た目の種は、大きなティラノサウルスに似ていましたが、その食事は草食動物でした。手続き型生成システムがどのように機能するかを理解しているつもりはありませんが、ショーン・マレーと彼のチームがそれに多大な労力を費やし、それが証明されていると言えます。

結局のところ、No Man's Sky は完璧なゲームではありません。本当は近くにもいないんです。マレーとチームはゲームに関するあらゆることについて口を固く閉ざしており、この業界の過度に誇大宣伝された性質により、多くの人がタイトルから遠ざかっているため、この道のりは波乱万丈だった。しかし、カラフルで興味深い世界を探索する機会がたくさんありながら、熱中しながらリラックスできるゲームを探しているだけなら、No Man's Sky がぴったりです。

はい、改善できる可能性のある変更がいくつかあります。確かに、チームはファンが正確に期待すべきことについてもっとオープンになれただろう。しかし、結局のところ、製品自体がすべてを物語っています。ただ喜んで聞いてみる必要があります。


このレビューは、出版社から提供されたゲームの物理コピーに基づいています。 No Man's Sky は現在 PS4 で、PC では 8 月 12 日に $59.99 で発売されます。ゲームの評価は T です。

ジョシュアはクリエイティブ ライティングの美術学士号を取得しており、物心ついた頃からビデオ ゲームの世界を探求してきました。彼は、大規模な RPG から、小さな一口サイズのインディーズ作品まで、そしてその間のあらゆるものを楽しんでいます。

長所

  • 素晴らしい景色
  • 探検と冒険のチャンスがたくさん
  • 何年も忙しくするのに十分すぎるほど
  • ゲームはあなたをその世界に引き込み、没入させることに成功しています

短所

  • 船舶の取り扱いはせいぜい標準以下です
  • NPC のライフが不足するとゲームが空虚に感じられる
  • 多くの惑星は互いに同じように感じ、同じように見える