オーバーウォッチ レビュー: 自分自身に注意してください
『オーバーウォッチ』では、Blizzard がシューターに初めて進出し、数年ぶりのオリジナルの世界が紹介されます。この二役デビューはどうなるでしょうか?私たちのレビュー。
過去数年間で Blizzard が何かを証明したとすれば、それは新しいジャンルの実験に関しては魔法のようなタッチを持っているということです。 『ハースストーン』と『ヒーローズ オブ ザ ストーム』はどちらも、スタジオがそれぞれのゲーム タイプに初めて進出した作品でしたが、どちらもこれらのジャンルを最も純粋な部分にまで分解し、アクセスしやすく完璧に洗練された独自のテイクを作成することで優れていました。 『オーバーウォッチ』では、開発者が競争の激しいシューティングゲームの分野に真っ先に飛び込み、高い評価を得てきたのと同じデザインの視点を持っています。
ロールモデル
スタジオにとって約 20 年ぶりのオリジナル ユニバースである『オーバーウォッチ』は、スタジオがタッチを失っているのではないかという懸念を即座に解消します。キャラクターには個性が溢れており、デザインには統一された芸術的ビジョンがあり、眼鏡をかけたゴリラと輝く鎧を着た騎士が隣り合って完璧に馴染んでいるように見えます。特に印象的なのは、最近バトルボーンをプレイしました、別のキャラクター主導のシューティングゲーム。このゲームには独自の素晴らしいデザインがいくつかありましたが、よりバラバラに感じられました。オーバーウォッチは芸術的な結束力の証です。
ステージのレイアウトも同様に豪華です。戦闘の最中、私は富士山を見つめたり、橋の建築を鑑賞したりしていました。この美学ではフルカラーのパレットが非常にうまく活用されており、たとえ初めてマップを使用したとしても、試合中に直感的に理解できる方法で経路が微妙に示されています。世界の構造は非常に静的ですが、鐘の音が聞こえることを期待してロケットを発射しましたが、音も動かず静止したままでした。それはアニメーション映画の愛情と注意をすべて込めて表現されています。
『オーバーウォッチ』はトランスメディアへの取り組みを明確に意図して作られているように見えるため、これは偶然ではありません。そのさまざまなキャラクターや派閥は、ゲーム自体では探索されないこの世界の歴史を示唆しています。このスタイルは、よりアニメーションの短編小説やコミック本に適していますが、ゲーム自体に物語の重みがもっとあればいいのにと思います。
ストーリーを教えてください
『オーバーウォッチ』にはストーリーはありませんが、前提があります。そして、特に一致しないゲームプレイもあります。世界はヒーローを必要としているという熱狂的なスピーチでゲームが始まるのに、ゲームプレイが特別な理由もなくヒーローたちが無計画に殺し合うだけになるのは奇妙に感じられます。私はこれがマルチプレイヤー ゲームであることを理解しており、何をしようとしているかによってゲームを判断しないようにしています。しかし、『オーバーウォッチ』は素晴らしいストーリーに向けて十分に準備が整っており、素晴らしいストーリーの舞台さえ整えておきながら、最後までやり遂げることはできません。何らかの形のアドベンチャーモードが開発中であることを祈るばかりです。
それは欠点だと思いますが、緊迫した試合の最中には忘れてしまいがちです。 『オーバーウォッチ』は、多くのシューター ファンが当然のことと思っているメカニズムを説明するチュートリアルから、各試合の開始時にチーム構成に関するヒントを提供するなどの小さな工夫まで、魅力的な点を強調しています。 Blizzard は、理解するのは簡単だがマスターするのが難しいゲームで知られていますが、これもその核となるデザイン哲学の一例です。
さらに、『オーバーウォッチ』は、プレイヤーが勝利に貢献できるさまざまな方法を強調することに重点を置いています。標準的な K/D 統計を非常に意識的に避け、さまざまなクラス タイプの特定の統計タイプ (回復の提供やダメージの吸収など) を優先します。通常、ゲームのハイライトでは攻撃力が重視されますが、誰かがダウンしたチームメイトを復活させて戦いの流れを変えることで名誉を獲得することは完全に可能です。投票者が決定する MVP システムでは、多くの場合、たとえ敵側にいたとしても、最も貢献したプレイヤーに投票が行われるため、友好的な競争が促進されます。
そして、ハースストーンの信奉者として、ブリザードの大ヒット カード ゲームの影響を感じないわけにはいきません。戦利品ボックスには、ランダムに選ばれたアイテム (カードの代わりに化粧品) が詰め込まれており、それらを獲得するだけで、常に「もう 1 試合」という精神を刺激するのに十分です。一方、毎週行われるブロールは、名前も含めすべてハースストーンからそのまま引用されており、ゲームを常に新鮮に保つことを約束する特殊なルールセットが使用されています。
とはいえ、今週の「アーケード」ブロールによりキャラクターのダメージに対する耐性が大幅に向上し、一方が防御する主要モードのゲームバランスが崩れるようであるため、ローンチはぎこちないスタートでした。シューティング ゲームの基盤に、コレクション用カード ゲームと同じくらい奇抜なルールセットを導入する余地があるのかと疑問に思うほどですが、時間が解決してくれるでしょうし、ゲームの残りの部分は私を楽観的にさせてくれます。
見張りをする
『オーバーウォッチ』は初作のコレクションですが、ベテランの自信と熟練度が備わっています。成長し拡張する余地はたくさんありますが、この世界への最初の一歩として、魅力的で競争力があり、スマートにデザインされ、見た目が美しく、プレイするのが楽しいです。それ以上のものを求めることはできません。
このレビューは、発行元から提供された PlayStation 4 ダウンロード コードに基づいています。 『オーバーウォッチ』は現在、デジタル ストアおよび小売店で $39.99 ~ $59.99 で入手可能です。ゲームの評価は T です。
長所
- キャラクターに個性が溢れ出す
- 設定はゴージャスで絵のように美しい
- クラスは差別化されており、複数の種類の遊びを楽しめます
- 個人の K/D 比よりもチームの貢献を重視する
- 戦利品ボックスはゲームバランスを壊すことなく中毒性がある