『バトルボーン』レビュー: 国境を越えて

『バトルボーン』レビュー: 国境を越えて

『Battleborn』は、Gearbox のスタイルとユーモアをシューティングゲームと MOBA のマッシュアップに取り入れていますが、長続きさせるために必要なゲームプレイの深みが欠けています。私たちのレビュー。

『ボーダーランズ』は特徴的なギアボックス スタイルを確立したかもしれませんが、『バトルボーン』はそれを強固なものとします。ビジュアル スタイル、ユーモア、さらにはアップグレード パスの分岐さえも、スタジオの人気シリーズに負っている部分が大きいため、これが独自のシリーズに派生した別のマルチプレイヤー モードであると知っても驚かないでしょう。最高の瞬間では、それは陽気なチームベースの冒険ですが、焦点が単一であるため、繰り返しのように感じられる場合もあります。

戦い抜く

ストーリー ミッションは基本的に 2 つのタイプのいずれかに分類されます。1 つは建設可能な構造物を備えたタワー ディフェンス スタイルのミッション、もう 1 つは防衛ポイントがプレイヤーと一緒に移動する護衛ミッションです。シューティングゲームにはほとんどの場合、反復する傾向がありますが、ここではそれが特に顕著です。率直に言って、フレームワークが少しはっきりと見えるようになるまでは、敵の波を何度も撃退するしかありません。

そのマルチプレイヤー モードも同様に不均一であり、その主な原因は、最高のモードを 2 つの完全に不必要なモードで囲む方法によるものです。キャプチャとメルトダウンはそれぞれコントロールポイントと護衛ミッションです。それらは特にインスピレーションを受けているわけではなく、MOBA のような進行システムの枠組み内ではあまりうまく機能しないため、余分な部分のように見えます。 Gearbox がシングル マルチプレイヤー モードを含めるという考えに真っ白になったのは想像に難くありませんが、なぜそうではないのでしょうか?最も明らかに MOBA からインスピレーションを得たゲームである Incursion は、他の 2 つよりもはるかに優れているため、プレイする理由がまったくありません。スペースフィラーのようなものを含めるよりも、より多くのマップと Incursion のわずかなひねりを考え出す方がスタジオにとっては良かったでしょう。

Dota 2 や League of Legends のようなマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナについて聞いたことがある人なら、Incursion についてすぐに理解できるでしょう。各チームは狭いレーンを挟んでマップの反対側に立ち、両チームは中央のさまざまなポイントで衝突し、互いの構造を破壊しようとします。継続的に行われる大規模なグループの戦いは、マップ上に点在する個別の小競り合いよりも、キャラクターの特性と戦闘ス​​タイルにはるかによく適合しており、進行システムにより、全体に新しい能力が注入されるため、長時間のプレイ セッションでも常に新鮮な気分になれます。この MOBA にインスピレーションを得たゲームが、実証済みの公式を模倣したときに最も効果的に動作することは驚くべきことではありませんが、他の 2 つのモードが同じように動作しない理由を示しています。これにより、本当に楽しくて魅力的なマルチプレイヤー モードが 1 つと、残り 2 つが残ります。

キャラクターアクター

ただし、Battleborn にはゲームプレイの多様性が欠けていますが、膨大な数のキャラクターがそれを補っています。これは、遍在する MOBA ジャンルからメモを取る主な方法の 1 つです。キャラクターはローグやスナイパーなどのいくつかの単純なアーチタイプに分類されますが、個々の能力により、それぞれが非常に差別化されているように感じられます。ゲームでは、各スタイルを説明するいくつかのキーワードでこれを伝えようとしていますが、分類には結合組織がほとんどありません。むしろ、自分で体験してみるのが一番です。残念ながら、多くはロックされていて、複数の MP セッションをプレイするか、特定のストーリー ミッションを完了することでロックを解除する必要があります。

彼らの個々の能力も MOBA らしく際立っています。 『ボーダーランズ』のような永続的なアップグレードではなく、個々のマッチごとにアップグレード パスから選択する必要があります。ミッションは、最後まで到達した場合にアップグレードのレベルを最後までガイドできるように構成されているため、最終的にはビルドを学ぶことになります。 2 つのボタンを素早くタップするだけで次のアップグレードを選択できます。これは試合中頻繁に行うことになります。ある程度のレベルの永続性は、既存のアップグレード ツリーのパワーアップ バージョンを付与するミューテーション (キャラクター レベルに到達した場合の報酬) によって達成されます。

これらすべてが連携すると、ゲームは歌います。仲間と一緒に敵の群れを切り裂いたり撃ったりするのは非常に楽しいです。ただし、シングルプレイヤーでは、シングルプレイヤーミッションの難易度の調整が大きく偏っているため、ゲームは他の人間とプレイすることを積極的に罰するようです。私はチームでやるよりも一人でミッションを達成する方がはるかに簡単で、その結果、公開ゲームをプレイするのが億劫になりました。最初は全体的な無能やチームワークの欠如のせいだと思っていましたが、たとえチームがうまく連携していたとしても、各ステージの最後のウェーブは敵でめちゃくちゃ混雑します。そして、これらは独立したミッションであるため、土壇場で負けると、ストーリーの進行が見られずに 1 時間無駄に進行することになる可能性があります。これはキャラクターのロックを解除する最も簡単かつ迅速な方法ですが、代わりにマルチプレイヤー セッションをプレイする方が良いでしょう。

言うまでもなく、ストーリーを回避しても、多くのことを見逃すことはありません。それはばかげていてつながりがなく、任意の順序でそれらに取り組むことができるというゲーム自体のデフォルトさえも、私たちがそれをあまり真剣に受け止めることを意図していないことを強調しています。個々の部分は巧みなユーモアのタッチで表現されていますが、全体としてはそれほど多くはありません。

バトルバーンアウト

これらすべてが、『Battleborn』を軽くて風通しが良く、取るに足らないものに感じさせます。最高の瞬間、特にマルチプレイヤー モードの 1 つでは楽しめますが、問題は寿命が短いことです。これは明らかに、元になった MOBA と同様に、長期的に楽しむために構築されたゲームですが、そこまでやり遂げる脚力はありません。これは何ヶ月も繰り返しプレイすることを想定して作られたゲームですが、1週間もすると飽きてしまいました。


この進行中のレビューは、発行元から提供された PlayStation 4 ダウンロード コードに基づいています。 Battleborn は現在、小売店およびデジタル ストアで 59.99 ドルで購入できます。ゲームの評価は T です。

長所

  • 差別化された能力を備えたキャラクターの多様性が豊富
  • Incursion は MOBA とシューターの融合に成功
  • Gearbox の象徴的なスタイルを採用

短所

  • 明らかに意図された構造では寿命が短い
  • シングルプレイヤーのミッションはバランスが悪いと感じる
  • 3 つのマルチプレイヤー モードのうち 2 つは退屈です
  • 多くのキャラクターのロックを解除する必要があります