Home PlayStation 30 年: ゲーム界のレジェンドのマイルストーンを写真で振り返るPlayStation 30 年: ゲーム界のレジェンドのマイルストーンを写真で振り返る Riye立つ:2025 年 1 月 3 日、午後 2 時コメント2024 年 12 月、PlayStation は 30 周年を迎えました。私たちの写真シリーズでは、このコンソールが 30 年間にわたってどのように発展してきたかをご覧いただけます。1/25伝説の誕生: ソニーは 1994 年に PlayStation 1 でゲームの世界に革命を起こしました。 CD テクノロジーのおかげで、複雑なゲームにスペースを提供し、「ファイナルファンタジー VII」、「バイオハザード」、「クラッシュ バンディクー」などのヒット作に影響を与えました。今日に至るまで、これは 3D ゲームを主流にしたマイルストーンであると考えられています。 PS1 はゲーム体験を永遠に変える時代の到来を告げました。 ©ソニー2/25PS1 コントローラー: シンプルですが画期的です。人間工学に基づいたデザインと象徴的な四隅のボタンにより、ソニーのコントローラー DNA の基礎を築きました。後に振動機能やアナログスティックを搭載したデュアルショックが登場し、ゲーム体験はさらに没入感の高いものになりました。ゲームに革命をもたらし、多くの後継機のモデルとなったコントローラー。 ©ソニー3/25アナログ スティックの導入: 1996 年、ソニーは PlayStation 1 用のデュアル アナログ コントローラーを市場に投入しました。これは小さな革命でした。 2 本のスティックにより、より正確な動きが可能になり、特に 3D ゲームで新たなゲームプレイの可能性が広がりました。 ©ソニー4/25メモリーカード: すべてを変えた小さなカード。 PlayStation 1 で、ソニーは初めてゲームの状態をゲーム機とは独立して保存できるメモリー カードを導入しました。 「ファイナルファンタジー VII」から「メタルギア ソリッド」まで、15 個のメモリ ブロックが冒険のためのスペースを提供しました。この技術革新は実用的であるだけでなく、カルト的な人気を博しました。次の保存に十分なスペースがあるかどうかを神経質に確認したことを覚えていない人はいないでしょうか。 ©ソニー5/25PocketStation: ソニーの外出用ミニガジェット。このコンパクトなデバイスは 1999 年に日本に登場しましたが、単なるメモリカードではありませんでした。小さな LCD ディスプレイ、ミニゲーム、データ共有機能を備え、PS1 のエクスペリエンスをポケットにもたらしました。 PocketStation はヨーロッパに正式に導入されることはありませんでしたが、ファンはその革新的なアイデアを覚えており、後にドリームキャストの VMU などの同様のデバイスに影響を与えました。 ©ソニー6/251997 年、「グランツーリスモ」は PlayStation 1 に本物のレース感覚をもたらしました。140 台を超えるライセンス車両、リアルなトラック、当時他に類を見ないグラフィックスを備えたこのゲームは、レース ジャンルに新たな基準を打ち立てました。これは技術的な傑作であるだけでなく、史上最も成功したゲーム シリーズの 1 つの基礎でもありました。 PS1 所有者にとっては必需品であり、コンソールを新たなレベルに引き上げたゲームです。 ©ソニー7/252000 年、ソニーは PlayStation 2 で新しい標準を設定しました。 DVD との互換性により、ゲーム機としてだけでなく、家庭用のマルチメディア デバイスとしても使用されました。彼女は、「GTA: San Andreas」、「Final Fantasy X」、「God of War」などの象徴的なタイトルで何百万人ものゲーマーの心を捉えました。 1 億 6,000 万台以上販売された PS2 は、これまでの歴史の中で最も成功したゲーム機となっています。 ©ソニー8/25PlayStation 2 には、改良された DualShock 2 コントローラーも付属していました。デザインは前モデルに忠実でありながら、感圧キーと精度の向上により新たな基準を打ち立てました。 「デビル メイ クライ」のアクション満載のバトルでも、「グランツーリスモ 3」のペースの速いレースでも、デュアルショック 2 は PS2 エクスペリエンスの完璧な拡張版となりました。ゲームへの没入感をさらに高めたコントローラー。 ©ソニー9/25PlayStation 2 では、伝説的なギター ヒーロー コントローラーも登場しました。カラフルなキーを備えたギターの形は、ゲーマーを、少なくともリビングルームでは本物のロックスターに変えました。 「スモーク オン ザ ウォーター」や「スウィート チャイルド オマイン」などの曲がバーチャル コンサート体験になりました。革新的なアクセサリーは音楽ゲームを新たなレベルに引き上げ、忘れられないパーティーの夜を保証します。 ©ソニー10/252004 年、ソニーはプレイステーション ポータブル (PSP) でコンソール ゲームを携帯型市場にもたらしました。印象的なグラフィック、大画面、「ゴッド オブ ウォー: オリンポスの連鎖」や「クライシス コア: ファイナルファンタジー VII」などのゲームを備え、外出先でも本物の PlayStation のような感覚を提供しました。音楽やビデオの再生などのマルチメディア機能のおかげで、PSP はすぐにゲーマーの必需品になりました。ソニーのサクセスストーリーを拡大した便利な大国。 ©ソニー11/252006 年、ソニーは PlayStation 3 で高解像度のゲームをリビングルームにもたらしました。 Blu-ray テクノロジーにより、グラフィックスとストレージ スペースの新しい標準を確立し、「アンチャーテッド」、「ザ ラスト オブ アス」、「メタルギア ソリッド 4」などのタイトルがゲーマーを興奮させました。前途多難なスタートにもかかわらず、PS3 は当時最も特徴的なゲーム機の 1 つとなり、ソニーの PlayStation Network オンライン サービスの基礎も築きました。 ©ソニー12/25PS3 コントローラーは Sixaxis から始まり、初めてモーション コントロールを提供しましたが、振動なしで行う必要があり、ファンは大いに不満を感じました。ソニーはそれに応じて、モーションコントロールとランブル機能を組み合わせたデュアルショック3を復活させました。ワイヤレス接続と親しみやすいデザインにより、PS3 エクスペリエンスの中心となりました。 ©ソニー13/25ソニーは 2006 年に PlayStation 3 で PlayStation Network (PSN) を導入し、コンソールにオンライン ゲームを導入しました。 「コール オブ デューティ」や「リトルビッグプラネット」などのゲームのマルチプレイヤー マッチに加えて、PSN はデジタル購入、デモ、その後のストリーミング サービスへのアクセスを提供しました。無料のオンライン提供により今日の成功の基礎が築かれ、PlayStation は単なるゲーム機ではなく、デジタル エンターテイメントのハブとなりました。 ©ソニー14 / 25PlayStation Store は 2006 年に PS3 とともに開始され、ゲーマーのゲーム購入方法に革命をもたらしました。ストアに行かなくても、ゲーム、アドオン、デモをストアから直接ダウンロードできます。 「フラワー」のような名作や独占タイトルにより、PS Store はすぐにデジタル コンテンツの頼りになる場所になりました。これはオンライン ゲーム時代の基礎を築き、今日でも PlayStation エクスペリエンスの中心的な部分であり続けています。 ©ソニー15 / 252008 年に PlayStation Home がオープンし、PS3 ゲーマーに独自のソーシャル プラットフォームを提供しました。仮想 3D 世界で、ユーザーは自分のアバターを作成し、アパートを設計し、友人と会うことができます。チャットに加えて、ミニゲーム、イベント、限定コンテンツがあり、これは現代のメタバース概念の先駆けです。サーバーは 2015 年にオフラインになりましたが、PlayStation Home は多くのファンにとって懐かしいマイルストーンであり続けています。 ©ソニー16 / 252010 年、ソニーはゲームを拡張するサブスクリプション サービス PlayStation Plus を開始しました。このサービスでは、オンライン マルチプレイヤーへのアクセスに加えて、毎月の無料ゲーム、限定割引、ゲームを保存するためのクラウド ストレージが提供されました。 PS3 から始まった製品は、長年にわたって PlayStation ファンにとって不可欠な製品に成長しました。 「PS Plus」はサブスクリプション サービスの標準を設定し、今日に至るまで PlayStation コミュニティの中核をなしています。 ©ソニー17 / 252011 年、ソニーは PlayStation Vita を発売しました。これは、OLED タッチスクリーンと 2 つのアナログ スティックを含む優れたハードウェアを備えた携帯型ゲーム機です。 「アンチャーテッド: ゴールデン アビス」や「ペルソナ 4 ゴールデン」などのゲームは、Vita で何ができるかを示しました。技術革新と PS3 および PS4 とのクロスプレイ機能にもかかわらず、商業的な成功は期待を下回りました。それにも関わらず、PS Vitaには今でもその魅力を高く評価する忠実なファンがいます。 ©ソニー18 / 252013 年、ソニーはゲームを再び再定義したコンソールである PlayStation 4 を発売しました。強力なハードウェア、ソーシャル インタラクション、そして「Horizon Zero Dawn」、「God of War」、「Spider-Man」などの幅広い独占タイトルに重点を置いたことで、大成功を収めました。 1 億 1,700 万台以上販売された PS4 は、史上最も売れたゲーム機の 1 つです。新しい基準を確立し、PlayStation を現代のゲーム時代にもたらしました。 ©ソニー19 / 252013 年に PlayStation 4 とともに、デザインと機能が進化した DualShock 4 が登場しました。このコントローラーには初めて、タッチパッド、ソーシャル機能用の共有ボタン、および改良された人間工学に基づいたデザインが提供されました。激しい戦闘でもリラックスした冒険でも、DualShock 4 は快適さと精度の新たな基準を打ち立てます。 LED バーや「Astro's Playroom」などのゲームへの統合も、それ自体が体験となるものでした。 ©ソニー20 / 252016 年、ソニーは PlayStation VR で仮想現実ゲームの世界に参入しました。 「バイオハザード 7」、「Astro Bot: Rescue Mission」、「Beat Saber」などのタイトルで、ヘッドセットは臨場感あふれる体験をリビング ルームにもたらしました。 PS4 への簡単な接続のおかげで、ソニーは VR を手頃な価格で何百万人ものゲーマーが利用できるようにしました。 PlayStation VR は、ゲームの未来も仮想化できることを示しました。 ©ソニー21 / 252020 年、ソニーは、パフォーマンスとイノベーションを新たなレベルに引き上げたコンソールである PlayStation 5 をリリースしました。超高速 SSD、レイ トレーシング、そして「Demon's Souls」、「Ratchet & Clank: Rift Apart」、「God of War Ragnarök」などの印象的な独占タイトルで新たな基準を打ち立てました。未来的なデザインと、触覚フィードバックとアダプティブ トリガーを備えた DualSense コントローラーにより、PS5 は真の次世代エクスペリエンスを実現しました。これは PlayStation の 30 年にわたる集大成です。 ©ソニー22 / 25ソニーは 2020 年に PlayStation 5 で DualSense コントローラーを導入し、ゲーム体験に革命をもたらしました。触覚フィードバックによりあらゆる爆発や一歩を感じることができ、アダプティブトリガーは弓を引くなどのアクション中の抵抗をシミュレートします。未来的なデザイン、内蔵スピーカー、マイクなどの機能により、DualSense は単なるコントローラーではなく、没入型ゲームの鍵となりました。 ©ソニー23 / 252023 年、ソニーは PS VR2 で VR システムの目覚ましいさらなる発展をもたらしました。 4K HDR ディスプレイ、視線追跡、触覚フィードバックを備え、没入型体験の新たな基準を打ち立てます。 「Horizon Call of the Mountain」や「バイオハザード ヴィレッジ」などのゲームは、仮想現実で何が可能であるかを示しました。 PS VR2 は革新性と快適性を兼ね備え、VR ゲームを新たなレベルに引き上げます。 ©ソニー24 / 252024年11月7日、ソニーはPS5 Proを発売しました。 45% 向上した GPU パフォーマンス、高度なレイ トレーシング、AI を活用したアップスケーリングにより、ゲームを新たなレベルに引き上げます。 2TB SSD は 2 倍のストレージ容量を提供し、未来的なデザインがハイエンドのパフォーマンスを強調します。最大限の効果を求めるプレーヤーに最適です。 ©ソニー25 / 25ソニーは創立 30 周年を記念して、PlayStation の歴史を「30th Anniversary Collection」で祝いました。 30 年にわたるゲームの歴史を懐かしむ人や愛を込めて振り返る人にとっては必需品です。 ©ソニーこちらも興味深い Also Read12月のPS Plus Extra & Premium向けゲーム15本: ここ数年で最高のソニックが登場2024-12-04Switch 2はバーゲンハンター向けではない:価格とリリースが明らかに2024-12-08PS Plus 2025 年 1 月: 「無料ゲームを待ちましょう」2024-12-15ポケモン TCG ポケット カード: リアルマネーに変換する方法2024-12-19Switch 2はバーゲンハンター向けではない:価格とリリースが明らかに2024-12-03GTA 6、Switch 2、マリオカート 9 など: 2025 年のゲームのハイライト2024-12-23
立つ:2025 年 1 月 3 日、午後 2 時コメント2024 年 12 月、PlayStation は 30 周年を迎えました。私たちの写真シリーズでは、このコンソールが 30 年間にわたってどのように発展してきたかをご覧いただけます。1/25伝説の誕生: ソニーは 1994 年に PlayStation 1 でゲームの世界に革命を起こしました。 CD テクノロジーのおかげで、複雑なゲームにスペースを提供し、「ファイナルファンタジー VII」、「バイオハザード」、「クラッシュ バンディクー」などのヒット作に影響を与えました。今日に至るまで、これは 3D ゲームを主流にしたマイルストーンであると考えられています。 PS1 はゲーム体験を永遠に変える時代の到来を告げました。 ©ソニー2/25PS1 コントローラー: シンプルですが画期的です。人間工学に基づいたデザインと象徴的な四隅のボタンにより、ソニーのコントローラー DNA の基礎を築きました。後に振動機能やアナログスティックを搭載したデュアルショックが登場し、ゲーム体験はさらに没入感の高いものになりました。ゲームに革命をもたらし、多くの後継機のモデルとなったコントローラー。 ©ソニー3/25アナログ スティックの導入: 1996 年、ソニーは PlayStation 1 用のデュアル アナログ コントローラーを市場に投入しました。これは小さな革命でした。 2 本のスティックにより、より正確な動きが可能になり、特に 3D ゲームで新たなゲームプレイの可能性が広がりました。 ©ソニー4/25メモリーカード: すべてを変えた小さなカード。 PlayStation 1 で、ソニーは初めてゲームの状態をゲーム機とは独立して保存できるメモリー カードを導入しました。 「ファイナルファンタジー VII」から「メタルギア ソリッド」まで、15 個のメモリ ブロックが冒険のためのスペースを提供しました。この技術革新は実用的であるだけでなく、カルト的な人気を博しました。次の保存に十分なスペースがあるかどうかを神経質に確認したことを覚えていない人はいないでしょうか。 ©ソニー5/25PocketStation: ソニーの外出用ミニガジェット。このコンパクトなデバイスは 1999 年に日本に登場しましたが、単なるメモリカードではありませんでした。小さな LCD ディスプレイ、ミニゲーム、データ共有機能を備え、PS1 のエクスペリエンスをポケットにもたらしました。 PocketStation はヨーロッパに正式に導入されることはありませんでしたが、ファンはその革新的なアイデアを覚えており、後にドリームキャストの VMU などの同様のデバイスに影響を与えました。 ©ソニー6/251997 年、「グランツーリスモ」は PlayStation 1 に本物のレース感覚をもたらしました。140 台を超えるライセンス車両、リアルなトラック、当時他に類を見ないグラフィックスを備えたこのゲームは、レース ジャンルに新たな基準を打ち立てました。これは技術的な傑作であるだけでなく、史上最も成功したゲーム シリーズの 1 つの基礎でもありました。 PS1 所有者にとっては必需品であり、コンソールを新たなレベルに引き上げたゲームです。 ©ソニー7/252000 年、ソニーは PlayStation 2 で新しい標準を設定しました。 DVD との互換性により、ゲーム機としてだけでなく、家庭用のマルチメディア デバイスとしても使用されました。彼女は、「GTA: San Andreas」、「Final Fantasy X」、「God of War」などの象徴的なタイトルで何百万人ものゲーマーの心を捉えました。 1 億 6,000 万台以上販売された PS2 は、これまでの歴史の中で最も成功したゲーム機となっています。 ©ソニー8/25PlayStation 2 には、改良された DualShock 2 コントローラーも付属していました。デザインは前モデルに忠実でありながら、感圧キーと精度の向上により新たな基準を打ち立てました。 「デビル メイ クライ」のアクション満載のバトルでも、「グランツーリスモ 3」のペースの速いレースでも、デュアルショック 2 は PS2 エクスペリエンスの完璧な拡張版となりました。ゲームへの没入感をさらに高めたコントローラー。 ©ソニー9/25PlayStation 2 では、伝説的なギター ヒーロー コントローラーも登場しました。カラフルなキーを備えたギターの形は、ゲーマーを、少なくともリビングルームでは本物のロックスターに変えました。 「スモーク オン ザ ウォーター」や「スウィート チャイルド オマイン」などの曲がバーチャル コンサート体験になりました。革新的なアクセサリーは音楽ゲームを新たなレベルに引き上げ、忘れられないパーティーの夜を保証します。 ©ソニー10/252004 年、ソニーはプレイステーション ポータブル (PSP) でコンソール ゲームを携帯型市場にもたらしました。印象的なグラフィック、大画面、「ゴッド オブ ウォー: オリンポスの連鎖」や「クライシス コア: ファイナルファンタジー VII」などのゲームを備え、外出先でも本物の PlayStation のような感覚を提供しました。音楽やビデオの再生などのマルチメディア機能のおかげで、PSP はすぐにゲーマーの必需品になりました。ソニーのサクセスストーリーを拡大した便利な大国。 ©ソニー11/252006 年、ソニーは PlayStation 3 で高解像度のゲームをリビングルームにもたらしました。 Blu-ray テクノロジーにより、グラフィックスとストレージ スペースの新しい標準を確立し、「アンチャーテッド」、「ザ ラスト オブ アス」、「メタルギア ソリッド 4」などのタイトルがゲーマーを興奮させました。前途多難なスタートにもかかわらず、PS3 は当時最も特徴的なゲーム機の 1 つとなり、ソニーの PlayStation Network オンライン サービスの基礎も築きました。 ©ソニー12/25PS3 コントローラーは Sixaxis から始まり、初めてモーション コントロールを提供しましたが、振動なしで行う必要があり、ファンは大いに不満を感じました。ソニーはそれに応じて、モーションコントロールとランブル機能を組み合わせたデュアルショック3を復活させました。ワイヤレス接続と親しみやすいデザインにより、PS3 エクスペリエンスの中心となりました。 ©ソニー13/25ソニーは 2006 年に PlayStation 3 で PlayStation Network (PSN) を導入し、コンソールにオンライン ゲームを導入しました。 「コール オブ デューティ」や「リトルビッグプラネット」などのゲームのマルチプレイヤー マッチに加えて、PSN はデジタル購入、デモ、その後のストリーミング サービスへのアクセスを提供しました。無料のオンライン提供により今日の成功の基礎が築かれ、PlayStation は単なるゲーム機ではなく、デジタル エンターテイメントのハブとなりました。 ©ソニー14 / 25PlayStation Store は 2006 年に PS3 とともに開始され、ゲーマーのゲーム購入方法に革命をもたらしました。ストアに行かなくても、ゲーム、アドオン、デモをストアから直接ダウンロードできます。 「フラワー」のような名作や独占タイトルにより、PS Store はすぐにデジタル コンテンツの頼りになる場所になりました。これはオンライン ゲーム時代の基礎を築き、今日でも PlayStation エクスペリエンスの中心的な部分であり続けています。 ©ソニー15 / 252008 年に PlayStation Home がオープンし、PS3 ゲーマーに独自のソーシャル プラットフォームを提供しました。仮想 3D 世界で、ユーザーは自分のアバターを作成し、アパートを設計し、友人と会うことができます。チャットに加えて、ミニゲーム、イベント、限定コンテンツがあり、これは現代のメタバース概念の先駆けです。サーバーは 2015 年にオフラインになりましたが、PlayStation Home は多くのファンにとって懐かしいマイルストーンであり続けています。 ©ソニー16 / 252010 年、ソニーはゲームを拡張するサブスクリプション サービス PlayStation Plus を開始しました。このサービスでは、オンライン マルチプレイヤーへのアクセスに加えて、毎月の無料ゲーム、限定割引、ゲームを保存するためのクラウド ストレージが提供されました。 PS3 から始まった製品は、長年にわたって PlayStation ファンにとって不可欠な製品に成長しました。 「PS Plus」はサブスクリプション サービスの標準を設定し、今日に至るまで PlayStation コミュニティの中核をなしています。 ©ソニー17 / 252011 年、ソニーは PlayStation Vita を発売しました。これは、OLED タッチスクリーンと 2 つのアナログ スティックを含む優れたハードウェアを備えた携帯型ゲーム機です。 「アンチャーテッド: ゴールデン アビス」や「ペルソナ 4 ゴールデン」などのゲームは、Vita で何ができるかを示しました。技術革新と PS3 および PS4 とのクロスプレイ機能にもかかわらず、商業的な成功は期待を下回りました。それにも関わらず、PS Vitaには今でもその魅力を高く評価する忠実なファンがいます。 ©ソニー18 / 252013 年、ソニーはゲームを再び再定義したコンソールである PlayStation 4 を発売しました。強力なハードウェア、ソーシャル インタラクション、そして「Horizon Zero Dawn」、「God of War」、「Spider-Man」などの幅広い独占タイトルに重点を置いたことで、大成功を収めました。 1 億 1,700 万台以上販売された PS4 は、史上最も売れたゲーム機の 1 つです。新しい基準を確立し、PlayStation を現代のゲーム時代にもたらしました。 ©ソニー19 / 252013 年に PlayStation 4 とともに、デザインと機能が進化した DualShock 4 が登場しました。このコントローラーには初めて、タッチパッド、ソーシャル機能用の共有ボタン、および改良された人間工学に基づいたデザインが提供されました。激しい戦闘でもリラックスした冒険でも、DualShock 4 は快適さと精度の新たな基準を打ち立てます。 LED バーや「Astro's Playroom」などのゲームへの統合も、それ自体が体験となるものでした。 ©ソニー20 / 252016 年、ソニーは PlayStation VR で仮想現実ゲームの世界に参入しました。 「バイオハザード 7」、「Astro Bot: Rescue Mission」、「Beat Saber」などのタイトルで、ヘッドセットは臨場感あふれる体験をリビング ルームにもたらしました。 PS4 への簡単な接続のおかげで、ソニーは VR を手頃な価格で何百万人ものゲーマーが利用できるようにしました。 PlayStation VR は、ゲームの未来も仮想化できることを示しました。 ©ソニー21 / 252020 年、ソニーは、パフォーマンスとイノベーションを新たなレベルに引き上げたコンソールである PlayStation 5 をリリースしました。超高速 SSD、レイ トレーシング、そして「Demon's Souls」、「Ratchet & Clank: Rift Apart」、「God of War Ragnarök」などの印象的な独占タイトルで新たな基準を打ち立てました。未来的なデザインと、触覚フィードバックとアダプティブ トリガーを備えた DualSense コントローラーにより、PS5 は真の次世代エクスペリエンスを実現しました。これは PlayStation の 30 年にわたる集大成です。 ©ソニー22 / 25ソニーは 2020 年に PlayStation 5 で DualSense コントローラーを導入し、ゲーム体験に革命をもたらしました。触覚フィードバックによりあらゆる爆発や一歩を感じることができ、アダプティブトリガーは弓を引くなどのアクション中の抵抗をシミュレートします。未来的なデザイン、内蔵スピーカー、マイクなどの機能により、DualSense は単なるコントローラーではなく、没入型ゲームの鍵となりました。 ©ソニー23 / 252023 年、ソニーは PS VR2 で VR システムの目覚ましいさらなる発展をもたらしました。 4K HDR ディスプレイ、視線追跡、触覚フィードバックを備え、没入型体験の新たな基準を打ち立てます。 「Horizon Call of the Mountain」や「バイオハザード ヴィレッジ」などのゲームは、仮想現実で何が可能であるかを示しました。 PS VR2 は革新性と快適性を兼ね備え、VR ゲームを新たなレベルに引き上げます。 ©ソニー24 / 252024年11月7日、ソニーはPS5 Proを発売しました。 45% 向上した GPU パフォーマンス、高度なレイ トレーシング、AI を活用したアップスケーリングにより、ゲームを新たなレベルに引き上げます。 2TB SSD は 2 倍のストレージ容量を提供し、未来的なデザインがハイエンドのパフォーマンスを強調します。最大限の効果を求めるプレーヤーに最適です。 ©ソニー25 / 25ソニーは創立 30 周年を記念して、PlayStation の歴史を「30th Anniversary Collection」で祝いました。 30 年にわたるゲームの歴史を懐かしむ人や愛を込めて振り返る人にとっては必需品です。 ©ソニーこちらも興味深い
立つ:2025 年 1 月 3 日、午後 2 時コメント2024 年 12 月、PlayStation は 30 周年を迎えました。私たちの写真シリーズでは、このコンソールが 30 年間にわたってどのように発展してきたかをご覧いただけます。1/25伝説の誕生: ソニーは 1994 年に PlayStation 1 でゲームの世界に革命を起こしました。 CD テクノロジーのおかげで、複雑なゲームにスペースを提供し、「ファイナルファンタジー VII」、「バイオハザード」、「クラッシュ バンディクー」などのヒット作に影響を与えました。今日に至るまで、これは 3D ゲームを主流にしたマイルストーンであると考えられています。 PS1 はゲーム体験を永遠に変える時代の到来を告げました。 ©ソニー2/25PS1 コントローラー: シンプルですが画期的です。人間工学に基づいたデザインと象徴的な四隅のボタンにより、ソニーのコントローラー DNA の基礎を築きました。後に振動機能やアナログスティックを搭載したデュアルショックが登場し、ゲーム体験はさらに没入感の高いものになりました。ゲームに革命をもたらし、多くの後継機のモデルとなったコントローラー。 ©ソニー3/25アナログ スティックの導入: 1996 年、ソニーは PlayStation 1 用のデュアル アナログ コントローラーを市場に投入しました。これは小さな革命でした。 2 本のスティックにより、より正確な動きが可能になり、特に 3D ゲームで新たなゲームプレイの可能性が広がりました。 ©ソニー4/25メモリーカード: すべてを変えた小さなカード。 PlayStation 1 で、ソニーは初めてゲームの状態をゲーム機とは独立して保存できるメモリー カードを導入しました。 「ファイナルファンタジー VII」から「メタルギア ソリッド」まで、15 個のメモリ ブロックが冒険のためのスペースを提供しました。この技術革新は実用的であるだけでなく、カルト的な人気を博しました。次の保存に十分なスペースがあるかどうかを神経質に確認したことを覚えていない人はいないでしょうか。 ©ソニー5/25PocketStation: ソニーの外出用ミニガジェット。このコンパクトなデバイスは 1999 年に日本に登場しましたが、単なるメモリカードではありませんでした。小さな LCD ディスプレイ、ミニゲーム、データ共有機能を備え、PS1 のエクスペリエンスをポケットにもたらしました。 PocketStation はヨーロッパに正式に導入されることはありませんでしたが、ファンはその革新的なアイデアを覚えており、後にドリームキャストの VMU などの同様のデバイスに影響を与えました。 ©ソニー6/251997 年、「グランツーリスモ」は PlayStation 1 に本物のレース感覚をもたらしました。140 台を超えるライセンス車両、リアルなトラック、当時他に類を見ないグラフィックスを備えたこのゲームは、レース ジャンルに新たな基準を打ち立てました。これは技術的な傑作であるだけでなく、史上最も成功したゲーム シリーズの 1 つの基礎でもありました。 PS1 所有者にとっては必需品であり、コンソールを新たなレベルに引き上げたゲームです。 ©ソニー7/252000 年、ソニーは PlayStation 2 で新しい標準を設定しました。 DVD との互換性により、ゲーム機としてだけでなく、家庭用のマルチメディア デバイスとしても使用されました。彼女は、「GTA: San Andreas」、「Final Fantasy X」、「God of War」などの象徴的なタイトルで何百万人ものゲーマーの心を捉えました。 1 億 6,000 万台以上販売された PS2 は、これまでの歴史の中で最も成功したゲーム機となっています。 ©ソニー8/25PlayStation 2 には、改良された DualShock 2 コントローラーも付属していました。デザインは前モデルに忠実でありながら、感圧キーと精度の向上により新たな基準を打ち立てました。 「デビル メイ クライ」のアクション満載のバトルでも、「グランツーリスモ 3」のペースの速いレースでも、デュアルショック 2 は PS2 エクスペリエンスの完璧な拡張版となりました。ゲームへの没入感をさらに高めたコントローラー。 ©ソニー9/25PlayStation 2 では、伝説的なギター ヒーロー コントローラーも登場しました。カラフルなキーを備えたギターの形は、ゲーマーを、少なくともリビングルームでは本物のロックスターに変えました。 「スモーク オン ザ ウォーター」や「スウィート チャイルド オマイン」などの曲がバーチャル コンサート体験になりました。革新的なアクセサリーは音楽ゲームを新たなレベルに引き上げ、忘れられないパーティーの夜を保証します。 ©ソニー10/252004 年、ソニーはプレイステーション ポータブル (PSP) でコンソール ゲームを携帯型市場にもたらしました。印象的なグラフィック、大画面、「ゴッド オブ ウォー: オリンポスの連鎖」や「クライシス コア: ファイナルファンタジー VII」などのゲームを備え、外出先でも本物の PlayStation のような感覚を提供しました。音楽やビデオの再生などのマルチメディア機能のおかげで、PSP はすぐにゲーマーの必需品になりました。ソニーのサクセスストーリーを拡大した便利な大国。 ©ソニー11/252006 年、ソニーは PlayStation 3 で高解像度のゲームをリビングルームにもたらしました。 Blu-ray テクノロジーにより、グラフィックスとストレージ スペースの新しい標準を確立し、「アンチャーテッド」、「ザ ラスト オブ アス」、「メタルギア ソリッド 4」などのタイトルがゲーマーを興奮させました。前途多難なスタートにもかかわらず、PS3 は当時最も特徴的なゲーム機の 1 つとなり、ソニーの PlayStation Network オンライン サービスの基礎も築きました。 ©ソニー12/25PS3 コントローラーは Sixaxis から始まり、初めてモーション コントロールを提供しましたが、振動なしで行う必要があり、ファンは大いに不満を感じました。ソニーはそれに応じて、モーションコントロールとランブル機能を組み合わせたデュアルショック3を復活させました。ワイヤレス接続と親しみやすいデザインにより、PS3 エクスペリエンスの中心となりました。 ©ソニー13/25ソニーは 2006 年に PlayStation 3 で PlayStation Network (PSN) を導入し、コンソールにオンライン ゲームを導入しました。 「コール オブ デューティ」や「リトルビッグプラネット」などのゲームのマルチプレイヤー マッチに加えて、PSN はデジタル購入、デモ、その後のストリーミング サービスへのアクセスを提供しました。無料のオンライン提供により今日の成功の基礎が築かれ、PlayStation は単なるゲーム機ではなく、デジタル エンターテイメントのハブとなりました。 ©ソニー14 / 25PlayStation Store は 2006 年に PS3 とともに開始され、ゲーマーのゲーム購入方法に革命をもたらしました。ストアに行かなくても、ゲーム、アドオン、デモをストアから直接ダウンロードできます。 「フラワー」のような名作や独占タイトルにより、PS Store はすぐにデジタル コンテンツの頼りになる場所になりました。これはオンライン ゲーム時代の基礎を築き、今日でも PlayStation エクスペリエンスの中心的な部分であり続けています。 ©ソニー15 / 252008 年に PlayStation Home がオープンし、PS3 ゲーマーに独自のソーシャル プラットフォームを提供しました。仮想 3D 世界で、ユーザーは自分のアバターを作成し、アパートを設計し、友人と会うことができます。チャットに加えて、ミニゲーム、イベント、限定コンテンツがあり、これは現代のメタバース概念の先駆けです。サーバーは 2015 年にオフラインになりましたが、PlayStation Home は多くのファンにとって懐かしいマイルストーンであり続けています。 ©ソニー16 / 252010 年、ソニーはゲームを拡張するサブスクリプション サービス PlayStation Plus を開始しました。このサービスでは、オンライン マルチプレイヤーへのアクセスに加えて、毎月の無料ゲーム、限定割引、ゲームを保存するためのクラウド ストレージが提供されました。 PS3 から始まった製品は、長年にわたって PlayStation ファンにとって不可欠な製品に成長しました。 「PS Plus」はサブスクリプション サービスの標準を設定し、今日に至るまで PlayStation コミュニティの中核をなしています。 ©ソニー17 / 252011 年、ソニーは PlayStation Vita を発売しました。これは、OLED タッチスクリーンと 2 つのアナログ スティックを含む優れたハードウェアを備えた携帯型ゲーム機です。 「アンチャーテッド: ゴールデン アビス」や「ペルソナ 4 ゴールデン」などのゲームは、Vita で何ができるかを示しました。技術革新と PS3 および PS4 とのクロスプレイ機能にもかかわらず、商業的な成功は期待を下回りました。それにも関わらず、PS Vitaには今でもその魅力を高く評価する忠実なファンがいます。 ©ソニー18 / 252013 年、ソニーはゲームを再び再定義したコンソールである PlayStation 4 を発売しました。強力なハードウェア、ソーシャル インタラクション、そして「Horizon Zero Dawn」、「God of War」、「Spider-Man」などの幅広い独占タイトルに重点を置いたことで、大成功を収めました。 1 億 1,700 万台以上販売された PS4 は、史上最も売れたゲーム機の 1 つです。新しい基準を確立し、PlayStation を現代のゲーム時代にもたらしました。 ©ソニー19 / 252013 年に PlayStation 4 とともに、デザインと機能が進化した DualShock 4 が登場しました。このコントローラーには初めて、タッチパッド、ソーシャル機能用の共有ボタン、および改良された人間工学に基づいたデザインが提供されました。激しい戦闘でもリラックスした冒険でも、DualShock 4 は快適さと精度の新たな基準を打ち立てます。 LED バーや「Astro's Playroom」などのゲームへの統合も、それ自体が体験となるものでした。 ©ソニー20 / 252016 年、ソニーは PlayStation VR で仮想現実ゲームの世界に参入しました。 「バイオハザード 7」、「Astro Bot: Rescue Mission」、「Beat Saber」などのタイトルで、ヘッドセットは臨場感あふれる体験をリビング ルームにもたらしました。 PS4 への簡単な接続のおかげで、ソニーは VR を手頃な価格で何百万人ものゲーマーが利用できるようにしました。 PlayStation VR は、ゲームの未来も仮想化できることを示しました。 ©ソニー21 / 252020 年、ソニーは、パフォーマンスとイノベーションを新たなレベルに引き上げたコンソールである PlayStation 5 をリリースしました。超高速 SSD、レイ トレーシング、そして「Demon's Souls」、「Ratchet & Clank: Rift Apart」、「God of War Ragnarök」などの印象的な独占タイトルで新たな基準を打ち立てました。未来的なデザインと、触覚フィードバックとアダプティブ トリガーを備えた DualSense コントローラーにより、PS5 は真の次世代エクスペリエンスを実現しました。これは PlayStation の 30 年にわたる集大成です。 ©ソニー22 / 25ソニーは 2020 年に PlayStation 5 で DualSense コントローラーを導入し、ゲーム体験に革命をもたらしました。触覚フィードバックによりあらゆる爆発や一歩を感じることができ、アダプティブトリガーは弓を引くなどのアクション中の抵抗をシミュレートします。未来的なデザイン、内蔵スピーカー、マイクなどの機能により、DualSense は単なるコントローラーではなく、没入型ゲームの鍵となりました。 ©ソニー23 / 252023 年、ソニーは PS VR2 で VR システムの目覚ましいさらなる発展をもたらしました。 4K HDR ディスプレイ、視線追跡、触覚フィードバックを備え、没入型体験の新たな基準を打ち立てます。 「Horizon Call of the Mountain」や「バイオハザード ヴィレッジ」などのゲームは、仮想現実で何が可能であるかを示しました。 PS VR2 は革新性と快適性を兼ね備え、VR ゲームを新たなレベルに引き上げます。 ©ソニー24 / 252024年11月7日、ソニーはPS5 Proを発売しました。 45% 向上した GPU パフォーマンス、高度なレイ トレーシング、AI を活用したアップスケーリングにより、ゲームを新たなレベルに引き上げます。 2TB SSD は 2 倍のストレージ容量を提供し、未来的なデザインがハイエンドのパフォーマンスを強調します。最大限の効果を求めるプレーヤーに最適です。 ©ソニー25 / 25ソニーは創立 30 周年を記念して、PlayStation の歴史を「30th Anniversary Collection」で祝いました。 30 年にわたるゲームの歴史を懐かしむ人や愛を込めて振り返る人にとっては必需品です。 ©ソニーこちらも興味深い