Mirror's Edge Catalyst は長年のファンの願いを反映した情熱的なプロジェクトですが、優雅に実行されるのでしょうか、それともつまずいて転落してしまうのでしょうか?私たちのレビュー。
2008 年、DICE は型破りな一人称体験をリリースしました。短く、批評家やファンから同様に高い評価を受けましたが、このシリーズは長年にわたってカルト的な古典であり続けました。 Mirror's Edge Catalyst は待望のシリーズ復帰作であり、ある種のリブートではありますが、オリジナルを愛した独創的なパルクール ゲームプレイへの回帰でもあります。前作のファンだった私は、フェイス・コナーズの立場に戻って新たな冒険を始めることを躊躇しませんでした。その後に続いたのは、懐かしさ、新しく見つけた愛、そしてほとんど純粋な楽しみによる輝かしいはしゃぎでした。
多少のこぶや打撲傷
「ほぼ」と言ったのは、Mirror's Edge Catalyst に欠陥がないわけではないからです。この都市はガラスでできているかもしれませんが、全体として、これらの窓は確かにもう少し手間がかかるはずです、私の言いたいことがわかるなら。ゲーム自体は本当に楽しく、サウンド デザインと感触の点で非常によくできていますが、いくつかのデザイン上の決定により、さらに磨きをかけることができたかもしれません。悲しいことに、これらの機能のうちの 1 つは、DICE が他の何よりも力を入れて推し進めてきた機能であり、それがこのゲームが今回の 2 週間の延期を受けた理由です。
ソーシャル プレイは、フェイス コナーズの世界における輝かしい新機能であり、非常によく実装されていますが、ベータ版と最終ゲームの両方でいくつか試してみましたが、ミラーズ エッジの世界には適切とは思えませんでした。ソーシャル フックにより、HUD と世界地図が乱雑になり、Mirror's Edge の象徴的なミニマリズムに違和感を感じます。これらは安定した機能であり、期待を超えて機能しますが、気を散らすように感じられました。
ありがたいことに、ゲームプレイに関する私の唯一の不満はこれだけです。多少の衝突はあったものの、戦闘は流動的で一体感がある。強制戦闘エリアはメインストーリーミッションでのみ発生し、世界中でのKreguerSecとの遭遇はすべて、フェイスの優れた走力を使用して簡単に脱出できました。さらに、戦闘によって流れが中断されたオリジナルのゲームとはまったく対照的に、フェイスの最高の攻撃を促進するためにトラバース システムを使用することで、より没入感と運動感が高まりました。
すぐに転がりましょう
Mirror's Edge は、プレイヤーをランナーの世界に完全に没入させることに常に優れています。これはあまり研究されていない役割であり、優れたパルクールを備えたゲームはいくつかありますが、フリーランニングの感覚を捉えるという点では、『Mirror's Edge』が最高です。すべての跳び箱、滑り台、動きは的を射たもので、街中を進むときは水のようにスムーズに流れます。ランナービジョンがオフになり、ただ障害物から障害物へと飛び移って、目的もなく屋根の上を走っている自分に気づくことがよくありました。完全に諦めて周囲の邪魔を無視すれば、本当に爽快で血が湧き上がる素晴らしい経験です。
だからこそ、ソーシャル プレイの機能は私にとってネガティブな領域にまで入り込んでしまいました。 HUD 上で彼らが目立つように見えると、自分を見失いにくくなります。マップ内でそれらをオフにすることはできますが、ゲーム世界に表示されないようにする機能は現時点ではありません。これが最も悪い点です。没入感を完全に打ち破り、その上を歩くとメインミッションと同じように表示されます。特に混乱するのは、ミッションに向かって走っているとき、または配達を完了しようとしていて、突然目の前の地面にインジケーターが表示され、別のプレイヤーの名前が明るくスポットライトされているときです。
ただし、このゲームの最も弱い部分はソーシャル プレイ機能ではなく、ソーシャル プレイ機能によって没入感全体が損なわれることでもありません。このゲームの絶対的な弱点は、フェイス・コナーズを巡るストーリーです。少年院から出たばかりのフェイスは、昔の仲間たちと再会し、すぐに街を歩き回り、ランナーのタスクを完了し、クルーガーセックやカスカディアを支配する家族企業とトラブルを引き起こします。その可能性を理解するのは簡単ですが、それは私が期待し期待していたものにはかなり及ばませんでした。あらゆる感情のひねりや胸が張り裂けるようなパンチがまるで重要でないかのようにごまかされているため、物語には本当の重みが欠けています。これはここ数年、多くのゲームが悩まされ始めた悪い特性であり、特に元のゲームがこれとまったく同じことでどれほどの批判を受けた後でも、フェイス・コナーズの物語が板挟みになっているのを見るのは悲しいことだ。
全体像
もちろん、ミラーズ エッジはストーリーではなく、没入感、つまり大都市のガラス舗装された屋上を自由に駆け抜けるスリルが重要です。それは問題ありません。それがまさにオリジナルのミラーズエッジだったからです。 DICE は前作の問題点のすべてに対処できなかったかもしれませんが、ミラーズ エッジのすべてを完全に捉え直しました。 Mirror's Edge Catalyst は、新しいファンだけでなく古いファンも同様に、フェイス コナーズの世界に引き戻す素晴らしい方法です。今は、フェイスに再び会うまでにさらに 8 年も待たなくて済むことを願うばかりです。
このレビューは、開発者によって提供されたレビュー コードに基づいています。 Mirror's Edge Catalystは、PC、Xbox One、PlayStation 4で米国では6月7日、英国では6月9日に59.99ドルで発売されます。ゲームの評価は T です。
長所
- トラバーサル システムにより、動きとフリーランニングが滑らかでペースが速くなります。
- 見事な景色と映像がガラスの街に命を吹き込みます
- 戦闘はスムーズで、さまざまな攻撃を組み合わせるのが楽しい
- Social Play 機能はうまく動作し、簡単にアクセスできます
- 新しいファンも古いファンも同様に満たす
- スピードランファンやタイムトライアル愛好家に最適
短所
- いくつかの強制的な戦闘シナリオにより、一部のミッションが楽しくなくなる
- ゲームへの没入感を高めるためにソーシャル プレイ機能を無効にできない
- ストーリーが弱く、どんでん返しがごまかされている