ハースストーン「ガジェッツァンの意地悪な街」カードレビュー(その3)

ハースストーンの次の拡張、ガジェッツァンの意地悪な街並みは12月上旬のリリースに向けてますます近づいており、私たちは毎週のレビューですべてのカードの公開を追い続けています。この拡張では、3 つのクラスのいずれかで使用できる新しい「派閥」カードが導入されることに注意してください。今週は主に「カバル」勢力に焦点が当てられており、いくつかの中立カードが適度に散りばめられていました。

  • Grimy Goons: ハンター、パラディン、ウォリアー (シンボル: 交差した棍棒)
  • カバル:メイジ、プリースト、ウォーロック(シンボル:ラウンドポーションボトル)
  • ジェイド・ロータス:ドルイド、ローグ、シャーマン(シンボル:開花する花)

(7) 深淵の執行者(6/6)

雄叫び: 他のすべてのキャラクターに 3 ダメージを与える。

ウォーロック クラスには大きなデーモンがあまりいないため、Abysmal Enforcer は実際にはほとんど空いてしまったニッチを埋めます。機能的にはドレッド・インファーナルと非常に似ていますが、追加のマナ・コストで雄叫びからのダメージがさらに2増加します。つまり、本質的には Dread Infernal と Hellfire の呪文を組み合わせたものになりますが、これを過小評価すべきではありません。それはボード上のほとんどのミニオンを一掃するか、少なくとも重傷を負わせる可能性があり、比較的体力のある体も同様に対処することができます。


(3) バックストリート・ライパー (3/1)

断末魔: 敵ヒーローに 2 ダメージを与える。

都市に住む Leper Gnome のいとこはかなりひどいです。 1マナの対応物には同じ断末魔効果があり、この場合、攻撃力にさらに2マナを支払うために追加の2マナを支払うことになります。健康状態が 1 つだけでは、コストに対して脆弱になりすぎます。 3/2 としても凡庸の域に達しますが、体力が 1 つしかないのではまったく貧弱です。明るい面としては、これは Blizzard なので、カード テキストに「Backstreet's Back」のようなジョークが含まれることは間違いありません。


(3) 血の怒りのポーション

呪文: ミニオン1体に攻撃力+3を与える。それがデーモンの場合、体力も +3 獲得します。

このウォーロックの呪文は、特に陰謀の化学者カード(下)を考慮すると興味深いデザインです。これらの新しいポーション呪文は、通常よりもさらにクラス間で共有され、織り交ぜられることになります。この呪文は、ウォーロックにとっては非常に便利ですが、他の人にとってはかなりひどい方法で構築されています。他のほとんどのデッキは定期的にデーモンを採用しておらず、3マナで3回の攻撃を行うこと自体は悪い取引です。一方、ステータスの 3/3 に対して 3 マナは完全に合理的であり、特に欠点により強力なステータスを持つことが多い悪魔にとっては優れたバフです。


(5) 爆弾処理班(2/2)

雄叫び: 敵のミニオン1体に5ダメージを与える。
断末魔:あなたのヒーローに5ダメージを与える。

ようざ!かなりのステータス低下です。 5マナ2/2はハースストーンで最悪の比率の1つであるため、コストを考えれば大きな見返りが期待できるでしょう。この見返りは著しく欠けていますが、その理由の一部は、すでに強力な雄叫び効果で相殺されているためです。 2 つの大きな欠点を組み合わせて 1 つの大きな雄叫びを補うのは、特にゲームにすでにミニオン除去オプションが豊富にある場合には、少々やりすぎです。体力が低いと、断末魔のダメージをすぐに受けることが保証されます。


(6) フェルファイアポーション

呪文:すべてのキャラクターに5ダメージを与える。

絶対に、Twisting Nether のためにあと 2 ターン待つことができないとき。これは大きなボードクリア、またはおそらくイセラ覚醒に似たフィニッシャーです。ダメージを受けることに慣れているクラスであるウォーロックにこれを与えるのは理にかなっていますが、ダメージを受けることで恩恵を受けるほとんどのミニオンもこのポーションによって殺されてしまいます。これは、圧倒されたときにすべてを一掃する方法として主に役立つようですが、ウォーロックは通常、そのようなゲームのシナリオでは苦労しないため、実際のプレイでの有用性は限られている可能性があります。


(1) グリムスケール・チャム (2/1)

雄叫び: 自分の手札にあるランダムなマーロック 1 枚に +1/+1 を与える。

私たちがこれまで見てきたほとんどのカードで保持メカニズムはランダム化されているため、特定のミニオンをヒットする可能性を高めるには、たくさんの呪文と少数のミニオンを詰めるか、手札がほとんど空になるまで待つ必要があります。対象を絞った保持バフはこれまでに見たものとは異なりますが、効果の強さはマーロックにのみ適用されることで少し緩和されます。マーロックデッキは実際には最強というわけではなく、一般的に使用されているデッキは、エニフィン・キャン・ハペンの呪文が安定するようにマーロックを制限することに依存しています。これをデッキに加えるとその安定性が崩れるので、あまり活躍することはなさそうです。


(7)インクマスター・ソリア(5/5)

雄叫び: あなたのデッキに重複がない場合、このターンに次に唱える呪文のコストは (0) です。

リノ・ジャクソンからの伝統を引き継ぎ、このセットのメイジ・レジェンダリーは、ユニークなカードで完全にデッキを作成したことに報酬を与えます。明らかに統計にダメージを与えますが、Firelands Portalの人気は、メイジが5マナのミニオンと組み合わせた大きな効果のために7マナを支払うことを気にしないことを示しています。ソリアは彼女のステータスを知ることができ、単純に 5 ダメージを与えるよりもはるかに大きな呪文を唱えることができるため、さらに信頼性が高くなります。コストが 3 マナ以上の呪文を使用できる限り、取引で優位に立つことができます。新しい伝説のカザクからカスタム作成された10マナの呪文と組み合わせると、その価値はまったくばかげています。


(4) カバル化学者 (3/3)

雄叫び: ランダムなポーションを手札に加えます。

このカバルクラスのカードは、セット内のポーションと同じくらい強力です。これは、ランダムな毒素を与える 4 マナ 3/2 の Rogue Legendary Xaril、Poisoned Mind に最もよく似ています。これらの毒素の中には非常に強力なものもあり、1マナ呪文から多くの恩恵を受けるローグデッキでは特に強力です。バランスを考えると、ポーションは全体的にはそれほど強力ではないことが予想されますが、特にメイジとプリーストは、いくつかの1マナ呪文をミックスに組み込むことで恩恵を受けることができます。


(6) カバルクリスタルランナー(5/5)

このゲームをプレイしたシークレットごとにコストが (2) 減ります。

メイジは、すぐに価値重視のデッキの定番となったシャーマンの「下からのもの」の独自バージョンを手に入れています。シークレットを 1 つだけプレイすると、カバル クリスタル ランナーは 4 マナ 5/5 になり、これはすでにかなりの価値があります。あと 1 つまたは 2 つシークレットをプレイすると、ステータスが非常に安くなるか、さらには無料になります。通常、メイジはミニオンをあまり活用しませんが、今回のような呪文に基づいてミニオンを価値のあるものにする追加があれば、状況が変わる可能性があります。


(1) カバル・ラッキー (2/1)

雄叫び: このターンにプレイする次の秘密のコストは (0) です。

魔術師は最も強力な秘密をいくつか誇っていますが、同時に最も高価なものでもあります。カバル・ラッキーは、彼ら自身がかなり弱い手下であることを犠牲にして、彼らの秘密をより早く、そして無料で公開させることを約束します。ただし、これがどれほどの実用性をもたらすかを言うのは難しいです。メイジの秘密の多くは、ゲーム後半の非常に特殊な状況でのプレイのために取っておくのが最適です。 1ターン目にアイスブロックする必要がある本当の理由はありませんし、エフィジーのような他の選手の場合、ラッキーと組み合わせるのは不利になるでしょう。ただし、基本的に彼の力を強化するための1マナ呪文となるため、Archmage Antonidasのようなカードと組み合わせる可能性はいくらかあります。


(6) レザークラッド・ホグリーダー (6/6)

雄叫び: 相手の手札が 6 枚以上の場合、チャージを得る。

このセットの奇妙なカードの束の 1 つに、バイクに乗った豚の束があり、それぞれが非常に特殊な状況に対応するように作られています。 Leatherclad Hogleader は最初のもので、コントロール重視のデッキと対戦する場合にアグレッシブなデッキにもう少し爆発力を与えることを目的としているようです。それらのデッキや、ハンドロックのようなデッキタイプが流行に戻ってきたとしても問題なく機能しますが、他のカードと同様、これは徹底的にテクノロジーカードです。


(6)マダム・ゴヤ(4/3)

雄叫び: 味方のミニオンを 1 体選択します。デッキ内のミニオンと交換します。

マダム・ゴヤが属するデッキを想像するのは難しい。機能的には、パンダランのブリューマスター カードと同様に機能し、窮地に陥ったミニオンを救ったり、手札に戻して雄叫び効果を 2 倍にすることができます。ただしこの場合、ミニオンはデッキのどこかに戻るため、すぐに再びアクセスすることはできません。また、ランダムなミニオンと場所を交換するため、望まないミニオンをプレイしたり、期待していた雄叫び効果を失ったりする可能性があります。それに加えて、非常に強力な効果を意味するステータスの不足がありますが、その効果を管理するのはせいぜい困難です。いくつかのクレイジーなプレイを含む素晴らしいハイライトビデオになるでしょうが、競争力はそれほど高くありません。


(3) 多形のポーション

呪文: シークレット: 対戦相手がミニオンをプレイした後、それを 1/1 の羊に変身させる。

断末魔デッキでの戦争の次の戦線は先制手段です。ポリモーフのポーションは、大きなミニオン、特にティリオン・フォードリングやシルヴァナス・ウィンドランナーのような断末魔のミニオンに壊滅的な影響を与える可能性があります。カードテキストは雄叫びの効果が依然として誘発されることを暗示しているため、雄叫びミニオンに対してはあまり効果的ではありません。少なくとも、より弱いミニオンを攻撃させるために、対戦相手に次善のプレイを強制することになります。そのような心理ゲームの操作がシークレットの核心です。

興味深いことに、あなたがカバルの化学者からこれを入手したプリーストまたはウォーロックである場合、これは私たちが知っている唯一のポーションの秘密であるため、実際には秘密ではありません。


(5) 鎖に繋がれたラザ (5/5)

雄叫び: あなたのデッキに重複がない場合、このゲームのヒーローパワーのコストは (0) になります。

前回のアップデートではプリーストのパワー不足について散々悩んだ後、Blizzardは今回のアップデートで大きな進歩を遂げているようだ。 Raza the Unchained は、これまでに見た中で間違いなく最高クラスのレジェンドの 1 つであり、強力な永続的な効果を備えています。リノ・ジャクソンのようなデッキは、ある程度の一貫性を犠牲にしても、このような幅広いカードプールで確実に実行可能です。基本的に5ターン目に7マナターンにアクセスでき、それ以降は好きなように回復できます。 5ターン目以降に無料で回復できるという考えは、あまりにも誘惑的で試してみたくなります。さらに、シャドウ プリースト デッキとの相乗効果が期待できる可能性が大いにあります。シャドウ プリースト デッキは、自身の治癒能力の一部を犠牲にしているため、リノで使用するためにすでに最適化されています。


(4) シーデビルスティンガー (4/2)

雄叫び: このターンに次にプレイするマーロックはマナではなく体力を消費します。

ウォーロックは、そのカードドロー能力により、ミニオンが尽きることを気にせずに厄介な雑魚を対戦相手に投げ続けることができるため、かつてはマーロックデッキの頼りになる家でした。その傾向は薄れ、マーロックはパラディン・エニフィン・デッキ以外にはもう適切な居場所を持っていません。このミッドレンジのマーロック オプションは、1 つ分の価格で 2 つプレイできる簡単な方法を提供することで、そのギャップを埋めるように見えます。一方で、それはかなり脆いので、これがすぐに死なないようにするために、おそらく2番目のマーロックをバフしたものにする必要があるでしょう。


(5) スパイクホグライダー (5/5)

雄叫び: 敵のミニオンが挑発を持っている場合、チャージを獲得します。

状況に応じた豚カードの 2 番目は、挑発に対処するのに最適と思われます。チャージ付きの 5/5 は強力ですが、挑発が邪魔な場合はフィニッシャーとして使用できないでしょう。代わりに、これは、ほとんどの挑発ミニオンを邪魔にならないように叩きのめし、おそらくその後ミニオンに少しの体力を残すことで、ほとんどの挑発ミニオンに対処する迅速な方法になります。これは挑発ウォリアーが活躍する場合に特に役立ちますが、そうでない場合、ほとんどのデッキはすでに挑発に対処する方法を持っています。


(4) タナリスホッグチョッパー (4/4)

雄叫び: 対戦相手の手札が空の場合、チャージを獲得します。

最後になりましたが豚にとって重要なことですが、これは動物園ウォーロックやフェイスハンターのような手札を空にするアグレッシブなデッキに対処するために構築されているようです。ただし、攻撃的なマッチアップに対処しようとするコントロールデッキは一般的に攻撃的な選択肢よりも防御的な選択肢を必要とするため、これは多くの中で最も役に立たないかもしれません。突撃ミニオンを持っていれば、対戦相手から厄介なミニオンを倒すのに役立つかもしれませんが、アグレッシブなデッキの背後にある全体的な考え方は、彼らが群がるというものであり、これはあまり役に立ちません。


(3) 有毒下水軟泥 (4/3)

雄叫び: 相手の武器から耐久力を 1 取り除きます。

アシディック・スワンプ・ウーズの兄貴分は、奇妙なことに...もっと悪い? Toxic Sewer Oozeは1マナで追加の1/1のステータスを獲得しますが、そのパワーは対戦相手の武器の破壊から単純に耐久ポイントをノックアウトするまでに及びます。それははるかに弱い効果であり、酸性沼の軟泥はすでに遍在しているため、弱い効果のためにより高価なカードをプレイする理由はありません。何よりもこのカードは、新年のバランスアップデートで沼地のウーズが弱体化される可能性を高めています。


(3) 火山ポーション

呪文:すべてのミニオンに2ダメージを与える。

これは、特に呪文ダメージと組み合わせた場合、メイジにとって合理的な群集制御オプションです。 3マナでこれほど広範囲に効果が得られるのは、特に半分の強さのArcane Explosionよりも1マナ多いだけなので、非常に優れています。自分のミニオンを含むすべてのミニオンにダメージを与えるというわずかな欠点がありますが、とにかく多くのミニオンを置かない呪文中心のメイジにとって、それは大きなトレードオフではありません。


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