ハースストーンの次の拡張、ガジェッツァンの意地悪な街並みは 12 月 1 日に登場します。リリースに向けて毎週カードをレビューしてきましたが、今週はリリース日に先立って新しいカードを大量に入手しました。早速始めましょう。
(1) アレーキャット (1/1)
雄叫び: 1/1 の猫を召喚します。
ハンターはトークンカードを取得します。これは基本的に1マナで2つの1/1ビーストを生成します。ステータスが低いため素晴らしいとは言えませんが、ビーストのシナジーによりまともなものになります。 1/1 を攻撃するのは簡単ですが、2 体を生産するということは、他のビーストの能力をアクティブにするために使用できる 1 体が余る可能性が高いことを意味します。これはビーストデッキに入れるのに最適ですが、おそらく他の安価なビーストのオプションを置き換えるほど速くはありません。
(6) エンシェント・オブ・ブロッサムズ(3/8)
挑発。
Blizzard は新しい組み合わせで統計ラインを埋め続けており、Ancient of Blossoms も例外ではありません。これは、ドルイドクラスで利用できるさまざまな高体力の挑発の中立バージョンのようなものです。ニュートラルカードとしてはコスト効率が少し劣りますが、「エンシェント」で挑発することで同じスピリットを維持することさえできます。これによりウォリアーと相乗効果を発揮することができ、挑発シナジーカードと合わせて実際に活用できる可能性があります。それ以外は、これは完璧に使えるものの、刺激的ではないバニラカードであり、アリーナでのプレイには問題ありません。
(4) ブラストクリスタルポーション
呪文: ミニオン 1 体とマナ クリスタル 1 つを破壊する。
おっと、ネリー。この除去呪文には非常に重大な欠点があり、それが緊急時のみに使用されることになります。純粋な除去に4マナを費やし、自分自身は盤面に何も置かず、その結果かなりのテンポを犠牲にするというのは、かなり乱暴な組み合わせだ。特に信頼できるサイフォン・ソウルがわずか 2 ターン先にある場合、4 ターン目に除去が絶対に必要になる状況にはあまり遭遇しないでしょう。おそらく、これは、クリスタルを燃やしても実際にダメージを与えられないゲーム終盤のプレイに最適です。つまり、既存の除去ツールが十分でない場合は、コントロールタイプのデッキに採用される可能性があります。そして、Grimy Goons と Jade Lotus の派閥から多数の大きな手先がやって来ることを考えると、それはおそらく事実かもしれませんが、時間が経てば分かるでしょう。
(3) 脂肪男爵 (1/1)
これが手札にあるときに雄叫びミニオンを召喚するたび、+1/+1を得る。
これは厳密には Grimy Goons のものではありませんが、相乗効果は否定できません。 Grimy Goons バフ カードの多くは雄叫びとして発動するため、Blubber Baron を手札に持つと基本的にバフを 2 倍にすることができます。 Grimestreet カードによって簡単に ping を受けることができ、その後、自身の効果によってステータスブーストも得ることができます。これらを合計すると、これをグーンズデッキの定番にするのに十分かもしれません。
(3)セレスティアルドリーマー(3/3)
雄叫び: 味方ミニオンの攻撃力が 5 以上の場合、+2/+2 を得る。
ドルイドは 3 マナ域を獲得しますが、3 ターン目にプレイするのはあまり良くありません。 5攻撃のミニオンを早い段階で手に入れる可能性は信じられないほど低いですが、ゲーム後半のプレイのために取っておくと、安くて比較的攻撃力の高いミニオンで敵を雪だるま式に攻撃することができます。これは低速のバリューベースのデッキには確実に組み込まれていますが、ドルイドが雪だるま式に成長する翡翠ゴーレムの形で安価なミニオンをすでに入手していることを考えると、これを導入するのに最適な時期ではなかったかもしれません。もちろん、両方を詰め込んで、より大きなゴーレムの 1 つを使用してセレスティアル ドリーマーを起動して、パンチを 2 倍にすることができない理由はありません。
(4) クリスタルウィーバー (5/4)
雄叫び: 自分のデーモンに +1/+1 を与える。
これはかなり基本的な部族シナジーカードであり、ほとんどの場合、まだ存在していないかのようなカードを驚かせるだけです。デーモンはその欠点により圧倒される傾向がありますが、純粋にデーモンをベースにしたデッキが本格的に普及したことはありません。より伝統的な部族の相乗効果を与えることで、その方向に進むには十分かもしれません。ただし、カバル派は 1 枚カードのリノ スタイルのデッキに依存しているため、拡張全体のコンセプトを最大限に活用するには、これを各悪魔の 1 枚のコピーを含むデッキで使用する必要があります。
(5) サイロマンサー (5/5)
雄叫び: 敵が凍結している場合、+2/+2 を得る。
Cyromancer はフリーズベースのデッキにとって強力なカードであり、非常に簡単な条件下で強力なミニオンを入手できます。明らかに採用されているのは人気の高いフリーズメイジですが、このデッキはミニオンが少ないです。それは主にカードのドロー、呪文コストの削減、そして対戦相手を殺す実際の火力に依存しています。このデッキのような素晴らしい価値があっても、ミニオンを入れる余地はないかもしれません。また、他のメイジデッキには凍結オプションがそれほど多くありません。
(6) デフィアスクリーナー(5/7)
雄叫び:断末魔でミニオンを沈黙させる。
これまで沈黙は強力すぎると考えられており、ブリザードはそれを緩和する措置を講じてきました。大きくて強力なエフェクトを中心に展開することが多いゲームにおいて、それを簡単に奪われてしまうのは面白くありません。 Defias Cleaner は、対象を絞った新しい種類の Silence エフェクトです。これは、Grimy Goons クラスのカードのバフに重点を置いているこの拡張では貴重です。なぜなら、断末魔も持っていない限り、これらのカードは Defias Cleaner から安全であるはずだからです。これはンゾスが多いメタゲームにとって簡単な定番なので、拡張後にこれらのデッキがどれだけ普及するかを見る必要があります。
(1) ファインダーキーパー
呪文: オーバーロードを持つカードを発見します。オーバーロード: (1)
これは賢いデザインです。それはオーバーロードデッキを強化するための安価な呪文であるだけでなく、それ自体がオーバーロードであることでオーバーロードを倍増させることができます。ゴーレムを召喚するオーバーロード カードは比較的少ないため、ジェイド ゴーレム デッキに居場所を見つける可能性は低くなります。しかし、Discover メカニズムは、他の方法ではデッキの準備ができていない特定のシナリオに対応する機会を与えるため、非常に強力です。これは、より遅い、よりコントロールベースのシャーマンに最適です。
(0) 凍結ポーション
呪文: 敵を凍らせる。
ブリザードがフリーズメイジの足を引っ張るために何かをしてくれるだろうという私の希望は、ただ答えられないだけではありません。彼らは積極的にそれを強化しています。凍結ポーションはかなり基本的な、余分なもののない呪文であり、コストもそれなりに高く、本質的にはシャッターやクライオマンサーのようなカードのコンボを可能にする優れたものです。しかし、フリーズメイジデッキでは、これはアイスランスのノーコストイネーブラーとなり、一方を使用してもう一方を有効にするのではなく、事実上、メイジが両方のアイスランスでダメージを与えることができます。これらのいずれかがすべてのフリーズ メイジ デッキに組み込まれることを期待してください。
(2) ガジェッツァンソーシャライト(2/2)
雄叫び: 体力を 2 回復します。
ここにはあまりエキサイティングなものはありません。これは、もう 1 つのマナと引き換えに 1 つのヘルスを備えたアップグレードされたブードゥー ドクターです。身体値は特筆すべきことではありませんし、より良い治療法もありますが、これもステータスラインを埋めるものです。
(4) サメの源蔵 (5/4)
これが攻撃するたび、両プレイヤーはカードが 3 枚になるまで引きます。
このカードはあまり良くないかもしれませんが、興味深いデザインです。両方のプレイヤーに利益を提供することで、特に体力が高くカードが少ない場合、対戦相手はそれを除去するかどうか熟考する可能性があります。源蔵を1、2ターン留まらせてみてはいかがでしょうか?彼らに貪欲の代償を払わせることもできるでしょう...あるいは、反撃してあなたを倒すためのツールを彼らに与えることもできます。
(7) グレーター・アルケイン・ミサイル
呪文: ランダムな敵にミサイルを 3 発発射し、それぞれ 3 ダメージを与えます。
メイジの最も一般的な呪文の 1 つをアップグレードするというアイデアはクールです。実行力が少し足りない。特にFlamestrikeがランダムな3ダメージではなく4ダメージでボード上のすべてのミニオンにダメージを与えることができることを考えると、7マナは莫大な投資です。言うまでもなく、比率はずれています。 Arcane Missiles はランダム ダメージで 3 つにつき 1 マナですが、これはランダム ダメージで 9 つにつき 7 マナです。ここでの有用性は、1 つのミサイルがより大きなミニオンに 2 回命中することを期待する必要がある場合、またはピンチで相手の顔に命中することを期待する必要がある場合です。いずれにせよ、より安価で信頼性の高いオプションがあります。
(4) グレーター・ヒーリング・ポーション
呪文: 味方キャラクターの体力を 12 回復します。
上記の「グレーター」メイジの呪文とは異なり、プリーストは非常に効率的にコストがかかる独自のアップグレードされた呪文を手に入れていますが、完全な乱用を避けるために十分に慎重に表現されています。プリーストは治癒のヒーローパワーを持っていますが、その呪文はパラディンやシャーマンの呪文に勝ってしまうことがあります。ブリザードはプリーストをプレミアヒーリングクラスにする意向を表明しており、これが明らかな解決策です。ゲーム内で最大かつ間違いなく最もコスト効率が高く安定した回復呪文の 1 つ。ただし、「フレンドリーなキャラクター」を指定する場合は注意が必要です。そうしないと、シャドウプリーストの能力と組み合わせて、超安価で強力なパイロブラストに変えることができるからです。
(2) 隠しキャッシュ
呪文: シークレット: 対戦相手がミニオンをプレイした後、自分の手札にあるランダムなミニオン 1 枚に +2/+2 を与える。
おっと、それはかなりの秘密です。ハンターは一般にシークレットで最もよく知られているクラスですが、これは特に注意が必要です。トリガーメカニズムはハースストーンで最も一般的なアクションの 1 つであり、単にミニオンをプレイするだけです。その代わりに、ステータスの +2/+2 ブーストが得られます。これは、たとえば Cat Trick の 4/2 や Bear Trap の 3/3 ほど印象的ではありません。しかし、バフされたミニオンの恩恵を受ける拡張では、これは強力な組み込みです。
(2) ホバート グラップルハンマー (2/2)
雄叫び: 手札とデッキにあるすべての武器の攻撃力 +1 を与えます。
今回ウォリアーは最高クラスのレジェンドの1人を擁しており、試合を通して大きなブーストを与える安価なミニオンを備えています。特にウォリアーには豊富な武器があり、長期的なコントロールデッキに向いているので、これは素晴らしいですね。 2マナ2/2はステータス的には最高ではありませんが、効果は非常に強力なので、わずかな赤字は価値以上です。ここで、これをブラン・ブロンズビアードとのコンボターンのために取っておくことを想像してみてください。
(5) ソリティア ソングスティーラー (5/5)
雄叫び: ミニオンを沈黙させる。
プリーストは最高の沈黙効果を持つと思われるクラスの 1 つであり、強力な戦闘クラスとしての欠点を補う方法の 1 つとなっています。現在、非常に強力なクラスのレジェンドは言うまでもなく、いくつかの非常に強力なドラゴンシナジーカードで本領を発揮しているようであり、まともなミッドレンジミニオンが付属しているため、依然としてサイレンスに対する優位性を維持しています。メタゲームで沈黙効果が必要な場合、これはそれを実現するのに最適なミニオンの 1 つです。
(6) 陰謀団の密売人 (6/6)
自分のターンの終了時、ランダムなデーモンを手札に加えます。
純粋なデーモンベースのデッキをより実行可能にするもう 1 つの試みであるこのミニオンは、少なくとも 1 つのランダムなデーモン ミニオンをプレイできるようにします。それをボード上に維持することができれば、対戦相手が間違いなくそれをターゲットにすることを考えると、それは簡単な偉業ではありませんが、実際にそれを促進するために何もしなくても、それは価値を追加し続けるだけです。これは追加のカードを引くようなものですが、デッキ数には影響しません。悪魔を中心にデッキを構成すれば、相乗効果のあるコンボが継続します。
(9) 枷を外されたクルル(7/9)
雄叫び: デッキに重複がない場合、手札からすべてのデーモンを召喚します。
ウォーロッククラスのレジェンダリーはおそらく、ブリザードがこの拡張でデモンロックを真のものにすることを望んでいるすべての中で最も強力な兆候です。カバルのリノのような品質と引き換えに、基本的に悪魔の手札全体を無料で、それらの欠点なしでプレイできます。つまり、ヒーローにダメージを与えることも、破棄することもなく、戦う準備ができているデーモンでいっぱいのボードだけを意味します。 1 つの欠点は、AOE を実行すると基本的に手札が空になるため、AOE に対して非常に脆弱になることです。慎重に使用してください。
(4)ロータス・イリュージョニスト(3/5)
このミニオンがヒーローを攻撃した後、それをランダムな6コストのミニオンに変身させます。
このシャーマン ミニオンは、コストの割に優れた開始ステータスラインを持っていますが、進化効果が組み込まれています。翌ターンに敵のヒーローを攻撃すると、5 ターン目にランダムな 6 ドロップと、手札からプレイした他のアイテムを獲得できます。これは潜在的に非常に強力な効果であり、ロータス・イラストショニストを救うために絶対に必要になるまで敵ヒーローへの攻撃を控えるという興味深いリスクリワードシナリオにつながる可能性さえあります。さらに、それは素晴らしいハースストーンのフレーバーになります。これは強力なミッドレンジの選択肢です。
(6) ラッキード・バッカニア (5/5)
雄叫び: 武器の攻撃力が 3 以上の場合、+4/+4 を獲得します。
非常に特定の条件を満たすことで大きなステータス ボーナスが得られる一連のカードのもう 1 つであるこのカードは、3 攻撃武器を持つという条件を満たしている限り、なんと 9/9 になる可能性があります。 Deadly Poison を組み合わせればかなり簡単に実現できるので、非常に価値のあるミニオンです。現在、ローグはコンボなどのギミックに重点を置く傾向がありますが、この拡張がよりテンポ重視のローグになるのであれば、これは素晴らしい内容です。
(9) ノッゲンフォッガー市長 (5/4)
すべてのターゲットはランダムに選択されます。
これは奇妙で悪いカードです。これには大きなステータス不足が伴い、その効果により自分の攻撃も相手の攻撃と同じくらい信頼性が低くなります。テキストには、呪文やヒーローの攻撃もランダムになることが示唆されているため、致命的なダメージを回避するための最後の手段としてのみ有効です。しかし、そのシナリオは非常に特殊であるため、ほとんどの競技用デッキに組み込めるほど頻繁に登場することはあり得ません。ただし、プレイヤーがこれを使用してジェイド ゴーレムを誤って自分のマスターを攻撃させるという面白いハイライトが見られることは間違いありません。
(4)ドラゴンコルセア(5/4)
雄叫び: 武器の攻撃力を +1 します。
あまりエキサイティングなものはありませんが、海賊ベースのローグやウォリアーのデッキには最適です。これをパッチのトリガーにも使用すると、さらに良くなります。
(2)国選弁護人(0/7)
挑発。
面白いカードのコンセプトはさておき、これは基本的に Mogu'shan Warden のアップグレードです。ウォーデンとは異なり、これには攻撃値がありませんが、その古いニュートラルカードはとにかく攻撃力が 1 しかなかったため、常に無視できるものでした。 Warden、そして今回の Public Defender から価値を引き出す唯一の本当の方法は、それをバフする他のカードと組み合わせることです。 Mogu'shan Warden の半分のコストで、Public Defender を使用する方がはるかに簡単なので、挑発ベースのウォリアー デッキを構築したい場合は、Public Defender の方が良い選択です。
(5)レッドマナワーム(2/6)
呪文を唱えるたびに、攻撃力が +2 されます。
メイジの最高のカードの 1 つであるニュートラル バージョンですが、コストがわずかに高すぎるため、ステータス ラインに打撃を与えます。これはニュートラルカードとしては当然のことであり、いくつかの軽い呪文と組み合わせると、これは簡単に 6/6 になる可能性があります。ただし、それを実現するには少なくとも 7 マナを費やす必要があるため、競技プレイで本当の居場所を見つけることはできそうにありません。
(3)サリー軍曹(1/1)
断末魔:敵のミニオンすべてに、このミニオンの攻撃力に等しいダメージを与える。
サリーはそれ自体では優れたカードではありませんが、Grimy Goons からのバフを 1 つまたは 2 つ付与すると、強力な除去が付加された非常に強力なミニオンになります。ただし、グーンのバフは予測できない場合があるため、サリーがウォーロックデッキに居場所を見つけるのを見る可能性が非常に高くなります。 Power Overwhelming と組み合わせると、4 マナ 5 ダメージの除去爆弾になります。
(3)シャドウレイジャー(5/1)
ステルス。
ミニオンの「レイジャー」シリーズはジョークのようなものになっているので、このセットのクラスカードとしてミニオンが与えられるのを見るのは奇妙です。そうは言っても、ステルスの品質により、他の多くのレイジャーよりもわずかに優れています。相手が1ダメージを与えられない限り、5ダメージを与えることができるので、このような低コストのミニオンとしては強力です。さらに、ステルスを持つということは、他のローグ カードとの潜在的な相乗効果を意味します。
(2) 魚たちと寝る
呪文: ダメージを受けたすべてのミニオンに 3 ダメージを与える。
このウォリアーの呪文は非常に効率的にダメージを与えることができますが、条件がかなり厳しいため、効果的に活用するのは難しいかもしれません。最初にミニオンにダメージを与える必要があるということは、おそらくすでにミニオンをトレードしているか、それを旋風のような別のカードと組み合わせる必要があることを意味します。特にウォリアーには除去ツールが不足していないため、ほとんどのウォリアーデッキに採用するのに十分なほど安定して成功するのは難しいようです。
(1) 小規模バッカニア (1/2)
武器を装備している間、攻撃力が+2されます。
夢のシナリオでは、この 1 ドロップはプレイされたターンまで生き残り、パッチを召喚し、2 ターン目にヒーロー パワーまたはファイアリー ウォー アックスを装備すると 3/2 になります。それは想像するのがそれほど難しいことではなく、2ターン目までにかなり強力なミニオン、チャージを持つ1/1、武器がすべて含まれることになります。海賊ベースのウォリアーやローグのデッキに組み込んで強力なスタートを切るには十分かもしれませんが、1 ターン目以降は弱すぎます。この子を含める場合は、積極的にマリガンする準備をしてください。
(1) 密輸業者の箱
呪文:あなたの手札にあるランダムなビースト1体に+2/+2を与える。
これは Goons のバフ呪文の中で最も効率的なものの 1 つであり、たった 1 マナで 2/2 のステータスを得ることができます。これは条件付きでビーストにのみ適用されますが、ハンターにとっては問題ありません。これに匹敵するのは、手札全体に適用されるパラディンの呪文だけです。これは、保持しているミニオンの数に応じて、ステータスが 3/3 または 4/4 になる可能性があるためです。ただし、ハンター固有の呪文として、これはグーンにとって強力です。
(3) ストリートトリックスター
魔法ダメージ+1。
確かに悪魔のように見えますが、そうではありません。ストリート トリックスターは基本的に粘着力があり、除去するのが難しい呪文ブーストです。 4ターン目に強力な呪文を計画している場合はボードに乗るのが良いかもしれませんが、その後は除去するのがはるかに簡単になります。呪文と同じターンに使用できる安価な呪文ダメージミニオンがあるため、コンボには最適ではありません。そのため、ブーストを数ターン持続させたいデッキ向けです。
(5)街角捜査官(4/6)
雄叫び: 敵のミニオンはステルスを失います。
哀れなローグ。ステルスシナジーを獲得しつつあるところに、パーティーを混乱させるこのカードが登場します。残念ながら、このようなカードは必要です。ステルスは十分に強力な効果であるため、プレイヤーは導入される追加のステルス オプションに対してある種の中立的な答えを必要としていました。しかし、それはステルス ローグがおそらく普及しない理由でもあります。 Streetwise Investigator は、このデッキタイプがあまりにも有名になりすぎた場合に、それを阻止するために常に存在する簡単な答えです。
(3)無免許薬師(5/5)
ミニオンを召喚するたび、ヒーローに 5 ダメージを与えます。
これはウォーロッククラスの傾向として圧倒的なミニオンですが、それは大きな欠点です。対戦相手がそれを生かし続けるだけ、あるいはさらに悪いことに、Aldor Peacekeeper のようなミニオンで攻撃力を低下させた場合、基本的にミニオンをプレイすることはお勧めできません。さらに、確信はありませんが、クルルと一緒にプレイすると即死のレシピになる可能性があります。
(1) イタチのトンネル (1/1)
断末魔:このミニオンを相手のデッキに加えてシャッフルする。
これはかわいいアイデアですね。相手のデッキに潜り込み、相手のドローを悪化させる単純な小さなミニオン。問題は、彼らのデッキをさらに悪くするには、次のことを行う必要があることです。あなたのものまず悪いほうが先ですが、それは大きなトレードオフではありません。
(6) レイシオン (4/5)
挑発。雄叫び: ドラゴン以外のカードを引くまでカードを引きます。
これはドラゴンデッキにとって強力なニュートラルなカードです。最悪の場合、カードを1枚引く挑発を備えた6マナ4/5になります。それ自体は確かに問題ありませんが、ドラゴンのクリティカルマスを含むデッキでは、代わりに簡単に2枚か3枚のカードを引く可能性があります。ドラゴンが多すぎて空の手札が完全に補充されるデッキは考えにくいですが、カードのドローは強力で、2枚引いてもコスト以上の価値があります。ドラゴン・プリーストが再び卓越性を取り戻すのであれば、その準備が整っているように見えるが、ラーシオンは必須の存在となる。
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