ハースストーン「ガジェッツァンの意地悪な街」カードレビュー(前編)

ハースストーンの別の拡張版が目前に迫っています。ガジェッツァンの意地悪な街並み。つまり、12月初旬のリリースに向けて、新しいカードのバッチを確認する時期が来たということです。先週末の BlizzCon で公開されたすべてのカードの大規模なレビューから始まり、毎週金曜日に新しいカード レビューを更新していきます。

Mean Streets カードに関して覚えておくべき重要な注意点の 1 つは、新しい「派閥」カードが導入されるということです。これらのマルチクラス カードには、マナ コスト トークンの下に小さなバナーが付いており、3 つのクラスのいずれかで使用できることを示しています。

  • Grimy Goons: ハンター、パラディン、ウォリアー (シンボル: 交差した棍棒)
  • カバル:メイジ、プリースト、ウォーロック(シンボル:ラウンドポーションボトル)
  • ジェイド・ロータス:ドルイド、ローグ、シャーマン(シンボル:開花する花)

(5) 路地の鎧鍛冶屋 (2/7)

挑発。このミニオンがダメージを与えるたび、同じ量のアーマーを得る。

このウォリアーのカードは、対戦相手が 1 ~ 2 発の比較的簡単なショットで倒す可能性が高いコントロール対コントロールの試合ではひどいものです。その場合、入手できるのは厄介な 4 アーマーのみで、彼らの手下はまだ生きています。ただし、アグレッシブなデッキから守るためのクラス固有の解決策としては完璧です。それを倒すには 4 ~ 5 体の小さなミニオンが必要になる可能性があり、その過程でそれらの小さなミニオンのほとんどを倒し、8 ~ 10 のアーマーを得ることができます。ウォリアーはそのアーマー能力のおかげで伝統的にアグレッシブなデッキに苦戦することはありませんが、これによりミニオンに接続されたクラウドコントロールのオプションが与えられます。


(3) オークションマスター ベアード (3/4)

呪文を唱えた後、ヒーローパワーをリフレッシュします。

このカードは、「グランド トーナメント」拡張版で見られたカードに非常によく似ています。当時、インスピレーション効果により、ヒーロー パワーを 1 ターンに複数回使用できるデザインが生まれました。オークションマスター ベアードはコストの割にまともなステータスを持っており、ボード上に置いておく限り、呪文とヒーローパワーの強力な組み合わせを思いつくことができます。しかし、長くボードに留まる可能性は低く、Inspireは一般的にメカニックとしてはそれほど成功しませんでした。せいぜいボード上に留まり、次のターンに0コストの呪文と2つのヒーローパワートリガーを組み合わせることができる程度だが、そのようなプレイが必要になる状況を想像するのは難しい。


(6) 大物恐喝者 (1/1)

雄叫び: 6/6 オーガを召喚する。

このカードは 2 体全体で 7/7 のステータスを提供し、古典的なボルダーフィスト オーガよりも厳密に優れています。現在ゲームに存在する強力な6マナカードの代わりになる可能性は低いですが、コモンカードとしては初心者プレイヤーにとって素晴らしい肉厚なミニオンとなり、アリーナでの素晴らしいピックになります。もちろん、欠点の 1 つは、これが 6 マナで 1/1 であることです。ランダムな 6 ドロップを召喚または変換するカードを使用するときは常にこの点に留意する必要があります。


(0) 偽造コイン

呪文: このターンのみマナ クリスタルを 1 つ獲得します。

コインは試合で2位になるデメリットを軽減するためのボーナスとして始まりましたが、徐々にローグにとって大きなアドバンテージへと移行し、ブリザードは断末魔や攻撃効果としてコインを与えるカードでそれに傾倒してきました。偽造コインを使用すると、ローグは限られたカードの位置を犠牲にして、プレイするコインを確保できるようになります。結果として、偽造コインは 2 つになる可能性は低いですが、ガジェッツァンの競売人やコンボベースの効果に依存する呪文を多用するローグには、有効な用途が見つかるでしょう。


(6) ドラゴンファイアポーション

呪文:ドラゴンを除くすべてのミニオンに5ダメージを与える。

これは、新シーズンでスタンダードから除外されたライトボムと合理的に比較できますが、これは明白な理由からドラゴン・プリースト・プレイヤーを非常にターゲットにした除去呪文です。そうは言っても、ドラゴンベースのプリーストデッキを実行している場合、これは必須です。通常は盤面一掃であり、盤面にドラゴンしかいない場合は相手側を全滅させるだけです。あるいは、状況が十分に絶望的であれば、自分自身を一掃することもできます。


(5) ドラコニッド工作員 (5/6)

雄叫び: あなたがドラゴンを持っている場合、相手のデッキからカードを 1 枚発見します。

このカードは信じられないほど強力で、ドラゴンファイアポーションと組み合わせれば、プリーストをドラゴン愛好家にとってのプレミアクラスにする可能性が十分にあります。通常、ホールド効果は限られていますが、これはミッドレンジのカードなので、それまでにカードを引いている可能性が十分にあります。それ自体もドラゴンであるため、他の保持メカニズムをトリガーすることができます。最後に、Discover エフェクトを使用すると、より選択的なバージョンの思考盗みを行うことができ、その過程で追加のカードと対戦相手のデッキについての洞察が得られます。これらすべてとまともなバニラ統計により、非常に優れた組み合わせが得られます。


(3) フェルオーク・ソウルフィーンド (3/7)

あなたのターンの開始時、このミニオンに2ダメージを与える。

Soulfiend は Injured Blademaster に非常に似ていますが、いくつかの注目すべき例外があります。それはあなたのターンの開始時にのみ有効になります。つまり、あなたはそれがフルステータスで1回の防御ターンを持つことになります。それは常に自分自身を傷つけるので、継続的な回復ターゲットを必要とする正当な理由があるかもしれないプリーストプレイヤーにとって、それは便利になる可能性があります。他のほとんどのクラスでは、ミニオンに有効期限があることはあまり役に立ちません。一方、プリーストの場合、蘇生効果に依存するデッキでは、このカードは負傷したブレードマスターよりもはるかに悪いことがよくあります。


(5) 空飛ぶ星、フィンジャ(2/4)

ステルス。これが攻撃してミニオンを倒すたび、デッキからマーロックを2体召喚する。

Finja は、あまり良くないカードに包まれたきちんとしたデザインです。 5マナの場合、そのステータスは対戦相手がボード上に置く可能性のある他のほぼすべてのものを簡単に上回ります。現実的には最大で 2 回の致死攻撃となり、ステータス 3/1 を犠牲にしてマーロックを 4 体解放することになります。また、デッキが薄くなるのも早いので、相手が安定できれば負けるでしょう。そのため、より貪欲でアグレッシブなデッキでアグレッシブなデッキを倒すのに適していますが、いずれにしても5ターン目までにはおそらく負けているでしょう。


(2) フレンドリーなバーテンダー (2/3)

あなたのターンの終わりに、あなたのヒーローの体力を 1 回復します。

この親切なタウレンは、最近の最も興味深いアンチアグロカードの 1 つであり、プレイヤーに圧倒されないようにするための新しい低コストのオプションを提供します。ほとんどのアグレッシブなデッキはミニオンを可能な限り完全に無視し、数で圧倒します。 Friendly Bartender には小さな回復効果が付いており、それ自体は大きくありませんが、4 ~ 5 ターンの間に死に違いをもたらすには十分である可能性があります。そのため、対戦相手はそれに対処する必要があり、それはおそらく呪文やミニオンをそれにトレードすることを意味し、試合を安定させることに努めている間、ダメージが大幅に軽減されることを意味します。


(1) Getaway Kodo

秘密: 味方のミニオンが死亡したら、それを手札に戻します。

この秘密は魔術師の複製と非常によく似た機能を持ちますが、マナコストの 1/3 で効果が半分になります。コストが低いということは、ティリオン・フォードリングやイセラのような高コストのカードと簡単に組み合わせることができ、最も優秀なカードを保険として提供できることを意味します。しかし、このような効果は断末魔と組み合わせるのが最適であるため、効果を倍増させることができ、その目的はおそらくパラディンの秘密の償還ですでに果たされているため、実際には逃走鼓動の方が優れているかどうかを確認する必要があります。ただし、Redemption と組み合わせることができれば、価値は 2 倍になります。


(2) グライムストリート情報提供者 (1/1)

(派閥: Grimy Goons) 雄叫び: ハンター、パラディン、またはウォリアーのカードを発見します。

新しい勢力カードの最初のカード、これは Grimy Goons のものに到達しました。これらの Discover エフェクトはクラスの境界を越え、より多くのオプションを提供します。ただし、これは見た目ほど素晴らしいものではないかもしれないと考える理由があります。それらのほとんどにはステータスのトレードオフが伴い、効果の影響を示す傾向があります。ディスカバー効果は一般に非常に優れていますが、スケール的には、カードのプールが小さくなるにつれてさらに良くなります。だからこそ、ドラゴンやクラス呪文のようなカードプールを備えたディスカバー効果が最も強力なものの一つとなります。 Discover 効果を 3 つのクラスに分散することで、より大きなプールが得られ、その瞬間に本当に必要な種類のミニオンや呪文を入手できる可能性が薄れます。

これらすべての理由から、私は一般的にこれらの効果に懐疑的であり、他の勢力カードにはもっと効果があることを願っています。しかし、これらの効果に関する限り、2マナ1/1は問題なく、他の既存のディスカバーカードと同等です。


(2) グライムストリート アウトフィッター (1/1)

雄叫び: 自分の手札のすべてのミニオンに +1/+1 を与える。

パラディンは、ハンターの孤独なストーカーの厳密に改良されたバージョンを取得します。そのミニオンは断末魔ミニオンのみのバフに制限されていましたが、パラディン グライムストリートの情報提供者はすべてのミニオンに完全に影響を与えます。コストの割にステータスは貧弱ですが、たとえミニオンを2体しか攻撃できなかったとしても、十分に元は取れます。また、コストが低いため、カードドローと組み合わせるのが非常に現実的な選択肢となり、ほぼハンド全体に確実に効果を与えることができます。つまり、慎重に使用する必要があります。アグロデッキに対してそこまでテンポを犠牲にするのは無謀なので、状況に応じてオンカーブ統計に近いミニオンでプレイするようにしてください。


(3) グライムストリート密輸業者 (1/1)

(勢力: Grimy Goons) 雄叫び: 自分の手札にあるランダムなミニオン 1 体に +1/+1 を与える。

ニュートラルカードが同様のクラスのカードよりも強力でないのは当然のことであり、グライムストリートの密輸業者はそれを当てはまります。 Grimestreet Outfitter は、統計が弱い代わりに、より強力な効果を持っています。これは、ブリザードが完全に中立ではないにもかかわらず、勢力カードを中立カードのように扱っていることの兆候である可能性があります。いずれにせよ、これは素晴らしい効果ですが、マナカーブで人気のスポットを争っており、その効果はおそらく他の人気のある3マナ域に取って代わるほど大きくはありません。


(5)グルックフーマスター(3/5)

ウィンドフューリー。

このカードは奇妙な場所にあります。ステータスは低すぎてあまり優秀ではないが、ちょっとぶつけただけで一気に強大になる。このカードはアリーナには良いかもしれないが、構築では実際には場所がありません。ウィンドフューリーはカードバランスを難しくしており、グロテスクなドラゴンホークが占領した無人地帯からグルック・フー・マスターが逃げ出すと考える理由はありません。


(1) 私は男を知っています

呪文: 挑発ミニオンを発見する。

挑発ウォリアーを導入しようとするブリザードのさまざまな試みはほとんど効果がなく、カードスロットを消費するディスカバー呪文が何か違うと考える理由はありません。特にティリオン・フォードリングやアルアキル・ザ・ウィンドロードのような強力なクラスベースの挑発を見つけるために、いくつかの実験が行われるはずだが、全体として、単純に挑発ミニオンを入れないことを正当化できるほど一貫性がありそうにない。あなたの選択です。


(3) カバルの急使(2/2)

(派閥: カバル) 雄叫び: メイジ、プリースト、またはウォーロックのカードを発見します。

グライムストリート情報提供者(上記)に対する懐疑的な理由はすべて、ここでも同じことが当てはまります。特にメイジのような呪文を投げるクラスでは、カバルの効果がよりうまく連携する可能性があります。さらに、統計ラインはかなりまともで、カードのドローから期待されるものと一致しています。全体として、これはまともですが、派閥ベースのDiscover効果に関する懸念を正当化または和らげるにはあまり役に立ちません。


(3) カバルのタロンプリースト (3/4)

雄叫び: 味方ミニオンの体力 +3 を与える。

これは本質的に、マナコストとステータスラインに至るまで、逆転した闇の信者です。ただし、カルティストにはランダムな効果を持つ断末魔がありましたが、タロンプリーストではターゲットを雄叫びとして選択できます。効果が確実に発生し、それに最も有利なミニオンを選択できるため、これは通常有利です。ただし、闇の狂信者にはメリットがまったくないわけではありません。断末魔効果により、確実にミニオンを最後まで殺すために対戦相手に次善のプレイを強制する可能性があるからです。


(4) コサック (3/3)

(派閥: カバル) 雄叫び: デッキに重複が含まれていない場合、カスタム呪文を作成します。

カザクスはこれまでのセットの中で最も興味深い新カードの1つであり、派閥レジェンダリーに大きな効果をもたらすことを暗示しています。 4マナ3/3は、効果がはるかに小さい他のディスカバーカードと共有されるスタッツラインです。つまり、わずか 1 マナ追加するだけで、ゲームの後半でさまざまな効果から使用できるカスタム呪文を作成できるということです。呪文のコストを選択して、影響の大きさを決定することもできます。リノ・ジャクソンのような効果を再現するのはより困難ですが、これは呪文使用者にとって必須のアイテムとなることが予想されます。


(4) 変な化学者 (4/4)

雄叫び: ミニオンの攻撃力と体力を交換します。

このカードは良いですが、魅力的ではありません。それは本質的には狂った錬金術師ですが、2マナ追加でステータスが2/2増えます。これは、あまり使用されない既存のカードに対する完全にバニラのアップグレードになります。それが好転する可能性はありますが、それと非常にうまく相乗効果を発揮する他のカードがなければ、その可能性はそれほど高くありません。


(10) 忘れられた王クン(7/7)

1 つ選択してください: 10 アーマーを獲得します。またはマナクリスタルをリフレッシュしてください。

これはかなりの伝説です。 10マナというミニオンとしては最も高価だが、古き神々の追加により、10マナのミニオンは十分に遅いデッキでもプレイ可能であることがわかった。 Gain 10 Armor 効果は優れていますが、基本的に 10 マナをもう一度費やすことができる他のオプションと比較するとかなり圧倒的です。夢は、これをアヴィアナと組み合わせて、一気に大量のミニオンを解き放つことですが、そのシナリオが実行されなくても、基本的には、ボード上に自由な 7/7 を、他の好きなものと一緒に置くことができます。そうだね。


(5) ロータスエージェント (5/3)

(陣営: ジェイド・ロータス) 雄叫び: ドルイド、ローグ、またはシャーマンのカードを発見します。

3 つの勢力ベースのディスカバー カードのうち最後のカードは最も弱いステータスを持ち、そのボディは脆く、対戦相手が簡単にトレードアップすることができます。さらに悪いことに、ローグ カードやシャーマン カードはコンボやトーテムとの相乗効果に基づいて状況に左右されることがよくあります。ドルイドはいくつかの適切なオプションを提供するはずですが、それは選択肢の 1/3 にすぎません。これは、この種のカードの中で最悪のものになる可能性が高いため、この批判を、派閥発見全般に関する他のすべての懸念事項と併せて受け止めてください。


(5)ロータスアサシン(5/5)

ステルス。これがミニオンを攻撃して倒すたびに、ステルスを獲得します。

これは本当にクールなローグの風味を持つ強力なカードです。それは、影から現れて攻撃して殺し、そしてすぐに暗闇に戻って再び攻撃することができる、がっしりとした中距離の胴体です。 Earthen Ring Farseer のような基本的な回復と組み合わせると、ローグはこのような巧妙に設計されたミニオンを最大限に活用できます。


(5) 月のビジョン

カードを2枚引く。ミニオンの描画コストが (2) 少なくなります。

すでにドルイドデッキで多く使われているナリッシュよりもおそらく優れたカードドロー呪文であるルナービジョンは、さまざまな方法でうまくいく可能性があります。呪文を 2 枚引いた場合、2 枚のカードに 5 マナを費やしただけで、コスト削減は行われないため、悲しいことになります。ミニオンと呪文の割合が少なくとも 50/50 である限り、カードを 1 枚引くことになります。これは完全に合理的な 3 マナ ドロー 2 に相当します。もちろん、夢はミニオンを 2 体引き、どちらも減額されることですが、その時点で Lunar Visions は本当に素晴らしいです。したがって、デッキに適切な数のミニオンを詰め込んでいる限り、これを少なくとも良いもの、よく言えば素晴らしいものにするチャンスがあります。伝説のクンと組み合わせると、彼の 10 マナ ボーナスを使って一度に大量のミニオンをプレイできます。


(3)マニックソウルキャスター(3/4)

雄叫び: 味方のミニオンを 1 体選択します。コピーを1枚デッキに加えてシャッフルする。

メイジが呪文に依存しているということは、除去を使い果たし、ミニオンを中心としたデッキと戦うためにより多くのカードが必要になることを意味する傾向があります。これにより、ディスカバーメカニクスや他のカードをデッキにシャッフルすることで、基本的に 30 枚以上のカードを使用できるデッキを実行できるメイジ カードが数多く生まれました。 Manic Soulcaster は、このような貪欲で長期戦のメイジ向けに構築されており、現在人気のメイジ デッキでプリンス マルチェザールを採用しているのと同じ哲学に基づいて構築されています。リノ・ジャクソンと組めば、少なくとも彼がローテーションから外れるまでは、コントロールマッチでかなり長く生き残ることができるだろう。


(1) ロータスのマーク

呪文:あなたのミニオンに+1/+1を与える。

トークン ドルイドはハースストーンで最も長いクラス タイプの 1 つであり、ローテーションにマーク オブ ザ ロータスのようなカードが加わったことで、それがすぐに変わることはありません。 Power of the Wild は 2 倍のコストで同じ目的を果たしますが、代わりにパンサーを召喚するオプションがあります。これにより汎用性が高まりますが、バフオプションのみを使用するドルイド僧にとって、ロータスのマークは明らかな代替品です。ヴァイオレット・ティーチャーから見習いトークンの召喚とバフの両方を行いますが、同じコストで2回行うことができます。


(1) ミーンズストリートマーシャル (1/2)

断末魔:このミニオンの攻撃力が2以上なら、カードを1枚引く。

パラディンは、効果的にやっていくのが難しいかもしれない興味深いカードデザインを手に入れています。 1マナ1/2はそれ自体かなり悪いですが、カードドローを追加すると全体的にはかなり良くなります。これは状況に応じた断末魔であり、最高の結果を得るためにマーシャルをバフする必要があります。そのため、呪文でバフをかけたり、あるいは単に「Abusive Sergeant」を使用して高コストの敵に遭遇させることさえ奨励されるかもしれません。全体的に、パラディンのカードは小さなミニオンを強化するのに最適であるように見えますが、ミーンズストリート元帥はより微妙な例の1つです。


(1) 混合の女王 (2/2)

断末魔: 両方のプレイヤーの体力を 4 回復します。

魔法のレイヴンのフィーチャークリープを心配している人は、重要な効果を持つとはいえ、1マナ2/2がニュートラルカードとして利用可能であることを知っているので安心してください。このカードはとてもエレガントなデザインです。両方のプレイヤーに治癒効果を適用し、低コストで比較的脆い本体に貼り付けることで、アグレッシブなデッキに対してより良いヒーラーの選択肢を得るために失速する必要があるコントロールデッキで完璧に機能します。コストが低く、本体が比較的脆いため、アグロデッキはこの効果の誘発を避けることができません。そして、それは両方のプレイヤーにヒットするため、プリーストでもゾンビチョウのようにスマートボムのように使用することはできません。


(1) 海賊にパッチを当てる(1/1)

充電。あなたが海賊をプレイした後、あなたのデッキからこのミニオンを召喚します。

パッチは基本的に、デッキ内の海賊に 1 回限りの付加価値をもたらします。これはゲームごとに 1 回しか使用できませんが、どんな海賊でも少量のチャージ ミニオンを同行させることができ、価値がある可能性があります。欠点は、カードスロットを占有するので、他の海賊から召喚する前にカードを引きたくないことです。ただし、多くの場合、マリガンして召喚することができます。最良の組み合わせはおそらく南海の船長との組み合わせで、突撃で即座に2/2になります。


(3) 盗まれた力

呪文: 味方のミニオンごとに空のマナ クリスタルを獲得します。

このカードは強力な効果を持っているように見えますが、実際には思ったほどうまくいかない可能性があります。 Wild Growthは2マナで1つのマナクリスタルを与えます。ハーフクリスタルは存在しないので、ここでは3つのマナに対して少なくとも2つのクリスタルにスケールしましょう。つまり、味方のミニオンを 2 体乗せる必要があるということは、簡単なことですが、基本的に 3 ターン目にパスする必要があるということです。これは理想的なシナリオですが、それでもクリスタル 2 つ分だけ先に進むことができ、その間対戦相手はターンを通過せず、増加したマナ ランプを遅らせる可能性が高くなります。

最大の効果を得るには、トークン ドルイドなどの大きなスイングにする必要があります。しかし、これらのミニオンはボード上に維持するのが難しく、マナバンプがとにかくあまり役​​に立たないほど十分に近づいている5ターン目か6ターン目までは実際には積み上がりません。


(1) パイントサイズのポーション

このターンのみ、敵のミニオンすべての攻撃力を-3する。

ミニオン対ミニオンのプリーストのマッチアップでは、これは大きなアドバンテージとなります。基本的にそれらをほとんど役に立たないものにし、好きなときに取り除くことができます。あるいは、Shadow Madness、Potion of Madness、Confuse、Cabal Shadow Priest などのカードと組み合わせて、永久にトレードアップしたり、永久に足を引きずったり、さらにはコントロールを奪うこともできます彼らのうち。たった 1 マナでこれらのオプションがすべて揃うのは、間違いなく小さなサイズではありません。


(5) ピラニアランチャー

武器。ヒーローが攻撃した後、1/1 ピラニアを召喚します。

この武器自体はそれほど優れたものではありませんが、ビースト シナジー デッキでは何らかの用途が見つかるかもしれません。 5マナ2/4とかなり遅い武器なので、利点のほとんどは複数のピラニアを召喚する効果から得られます。これはターンごとに 1 回しか実行できませんが、ビーストをバフする他のカードと組み合わせたり、ボードにビーストがいるときに効果を発揮したりすると、長いゲームでは価値があるかもしれません。それにはコントロールハンターが定着する必要があるが、これは歴史的には起こっていない。


(1) 狂気のポーション

呪文:ターン終了時まで、攻撃力が2以下の敵1体のコントロールを得る。

このカードはShadow Madnessの下位バージョンであり、3攻撃ではなく2攻撃以下に適用されます。これはかなり小さな変更であり、両者の 3 マナコストの差は馬鹿げているほどです。むしろ、『狂気のポーション』は、『影の狂気』のコストを低く、おそらく 3 マナに修正する必要がある理由を強く主張します。他の呪文と組み合わせて、相手のミニオンを自分自身と交換する簡単な方法です。


(5) 二流ブルーザー (4/5)

挑発。相手のミニオンが少なくとも 3 体いる場合、コストが (2) 減ります。

なぜこれが二流ブルーザーだけなのか?彼は、特にアグレッシブなデッキに対する答えとして、かなり一流のようです。ウォーロックとシャーマンは弱いミニオンで画面を埋める傾向があるため、わずか 3 マナでブルーザーを引き出すのは簡単で、ブルーザーとの交換を余儀なくされるでしょう。ピンチの場合、より長いコントロールゲームでは、挑発が 5 の 4/5 はまったく恐ろしいものではないため、その場合でも役に立たないわけではありません。何よりも、これは画面を満たす数の中に0コストのトーテムを数える傾向があるアグロシャーマンの牙城を崩す可能性が高いです。それらはブルーザーに対して何の役にも立ちません。


(3) コレクター・シャク(2/3)

ステルス。このカードが攻撃する時、相手のクラスからランダムなカード1枚を手札に加える。

今回のローグ・レジェンダリーは奇妙に圧倒的ではない。相手のカードを奪うための選択肢はすでにたくさんあります。ローグのホールアーチタイプです。しかし、シャクのステータスが低いため、ステルス状態を解除した後は 1 ターン以上持続する可能性は低いため、2 回使用できるのは幸運だということです。対戦相手のクラスからカードを 1 枚追加する 2/3 はそれほど印象的ではありません。理論上は無限のカードを獲得できる可能性があるにもかかわらず、ほとんどの場合 1 回しか使用できない可能性が高くなります。


(3) 短時間採用

呪文: デッキからコスト 1 のミニオンを 3 枚引く。

パラディンにとっては珍しいカードです。これは、ほぼ完全に小さなミニオンのバフに依存するアーキタイプを作成するという明らかな試みに適合します。今回は、必要なときにミニオンを確実に見つけられるようにすることで行います。そして、3ドローで3マナというのは素晴らしいことなので、1コストのカードがたくさんある限り、それを最大限に活用できることは間違いありません。一方で、小さなミニオンをボードに溢れさせ、生き残ったものをバフするという戦略はかなり攻撃的であるように見えますが、これは初期ターンの1つを放棄することを強制するカードには適合しません。ブリザードが開発しようとしているこの新しいアーチタイプのパラディンを使った実験が行われる可能性が高く、それがうまくいけば、小規模新兵が自動的に組み込まれることになるが、それがうまくいくかどうかはまだ言えない。


(2) 盗難品

呪文:あなたの手札にあるランダムな挑発ミニオン1体に+3/+3を与える。

挑発ウォリアーは足場を見つけるのに苦労し続けており、これが大きな時代に突入するためのカードになる可能性は低い。ステータスで3/3で2マナというのは確かに大きく、手札に挑発ミニオンが1体あるときにのみ使用するようにすればかなり簡単に狙うことができますが、カードスロットを占有することを正当化するほど強力な効果ではありません。そして挑発効果を中心にデッキ全体を編成します。ウォリアーに本当に強力なシナジーカードがまだ登場しない限り、この最新の試みは成功しない可能性が高い。


(2) トロッグ・ビーストレイガー (3/2)

雄叫び:あなたの手札にあるランダムなビースト1体に+1/+1を与える。

このカードはコストの割にまともで、マナカーブを強化して、将来のターンを平均より少し上回るようにすることができます。ブラン・ブロンズビアードと組み合わせると、さらに強力な効果が得られます。ただし、パラディンのグライムストリート情報提供者と比較すると、かなり力が弱く鈍いように思えます。それは問題ないが、何らかの形でゲームチェンジャーになる可能性は低い。


(3) ウィッカーフレームバーンブリッスル (2/2)

神の盾。挑発。このミニオンが与えるダメージはヒーローも回復します。

一見すると、Wickerflame はあまり印象的ではないように見えます。少し回復する3マナ2/2。ただし、ディバインシールドや挑発と組み合わせると、対戦相手が暗殺のような簡単な除去ツールを持っていない限り、実際には大きな効果になります。対戦相手がミニオンを 2 体投げた場合、体力 4 相当の回復になります。たとえ彼らが神聖な盾をピンで攻撃したとしても、それはまだ 2 ヘルスです。さらに、Divine Shield によって防がれるダメージは、一種の体力の節約であると考えることができます。つまり、Burnbristle は最終的に 2 ~ 7 の間の体力を簡単に獲得できることを意味します。

次に、私たちが見てきた残りのパラディン拡張カードは小さなミニオンを強化することに中心を置いていて、これ自体は比較的低コストであることを考えてください。いくつかのバフ呪文と組み合わせると、彼はさらに多くの時間を回復することができ、対戦相手が攻撃しているときにさえ回復します。あなたが6/6にバフし、対戦相手がいくつかのミニオンをそれに交換する必要がある場合、それは6のダメージを与え、したがって毎回6の体力を回復します。

これは現在のコントロールパラディンに適しているだけでなく、よりバフ中心のトークンパラディンの可能性にも適しています。


(6) マメットバーグルボット (5/5)

ステータスは印象に残るものではありませんが、大きな効果を持つミニオンとしては6マナ5/5というのは前代未聞ではありません。皇帝トーリサンやシルヴァナス・ウィンドランナーを思い浮かべてください。そこで問題は、バーグルボットにはそのような強打者と渡り合うのに必要な資質があるのか​​ということです。答えは、「時々あるかもしれないが、多くの場合、ノー」です。彼のカードを引く効果は、彼が攻撃し、その攻撃を生き延びた場合にのみトリガーされます。つまり、ゲーム終盤のこの段階では、彼は1回の攻撃を受ける可能性があります。その時点で、1マナに対して1枚のカードを引くことになりますが、それは大したことではありません。さらに悪いことに、対戦相手がターンを開始する前に彼を除去した場合、彼はまったく効果を得ることができない可能性があります。

Burglebot は実際には、Priest のような健康と安全を保つことができるクラスが最適です。しかしその時点で、単純にノースシャーの聖職者をプレイして自身を回復するカードを引いて、方程式から攻撃要件を削除することで仲介者のバーグルボットを完全に排除することもできます。


ハースストーンのガジェッツァンの意地悪な街のカードレビューをすべてチェックし、公開されたすべてのカードの完全なギャラリーをぜひご覧ください。

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