ハースストーン「ガジェッツァンの意地悪な街」カードレビュー (パート 2)

ハースストーンの別の拡張版が目前に迫っています。ガジェッツァンの意地悪な街並み、12月のリリースに向けて、毎週のカードレビューをもう一度お届けします。この拡張では、3 つのクラスのいずれかで使用できる新しい「派閥」カードが導入されることに注意してください。今週は主に「Grimy Goons」勢力に焦点が当てられており、いくつかの中立カードが適切に散りばめられていました。

  • Grimy Goons: ハンター、パラディン、ウォリアー (シンボル: 交差した棍棒)
  • カバル:メイジ、プリースト、ウォーロック(シンボル:ラウンドポーションボトル)
  • ジェイド・ロータス:ドルイド、ローグ、シャーマン(シンボル:開花する花)

(4) バックルーム用心棒 (4/4)

味方のミニオンが死亡するたびに、攻撃力が +1 されます。

この効果により、Backroom Bouncer はクラシック カードの Cult Master に非常に似ていますが、劇的な効果は大幅に劣ります。バニラのステータスは優れており、挑発に負けずに強くなるというシナリオを作成することも可能です。しかし現実的には、おそらくせいぜい 7/4 か 8/4 までしか得られないので、Ancient Shade に似たものになります。強化されたダークシャー市議会議員として、アグレッシブなウォーロックデッキに居場所を見つけるかもしれないが、そうでなければ、より優れた4マナ域がある。


(2)ブロギルスナイパー(2/1)

雄叫び: 1 ダメージを与える。

このわずかに強化されたエルフの射手は、それほどエキサイティングなものではありません。追加のマナで、追加の攻撃が 1 つ追加され、マーロックのシナジーが得られます。 1つのステータスに対して1マナはハースストーンの計算ではかなり悪い取引ですが、マーロック族は他のカードと組み合わせることを可能にすることでわずかに有利になります。それでも、これはニッチなカードである可能性が高く、ほとんどのデッキにとって特に有用ではありません。


(2)ダーティーラット(2/6)

挑発。雄叫び: 対戦相手は手札からランダムなミニオンを召喚します。

これは、スタンダードから段階的に廃止されたデスロードによって探求されたデザイン空間に似たカードであるように見えます。これは 2 マナで大きな体力統計を持つ挑発ミニオンですが、重大な欠点があります。ただし、Dirty Rat の欠点は断末魔ではなく雄叫びであるため、デスロードよりもはるかに悪いです。最良のシナリオでは、小さなミニオンを召喚し、すでにボード上にあったものと組み合わせてダーティーラットを殺します。最悪の場合、ティリオン・フォードリングやサバナ・ハイメインなどを召喚してしまうと悲しいことになります。


(4) 発送コード(2/4)

雄叫び: このミニオンの攻撃力に等しいダメージを与える。

これは素晴らしいエフェクトです。デフォルトでは、これは雄叫びとして 2 ダメージを与えます。これはステータスとしてはかなりひどいですが、他の Grimy Goons カードとどのように組み合わせるかを考慮すると、はるかに良くなります。 1回だけバフすると、4マナ3/5で3ダメージを与えます。 1 ping するだけで、すでにかなりの効果が得られます。 Shaky Zipgunner (下記) のようなカードで 2 ポイント強化すると、4 マナ 4/6 となり、なんと 4 ダメージを与える雄叫びが得られます。そこから可能性は無限に広がりますが、たとえ 1 つの ping であっても、これがかなり強力なカードになるという事実が雄弁に物語っています。


(7) Don Han'Cho (5/6)

雄叫び:あなたの手札にあるランダムなミニオン1体に+5/+5を与える。

Grimy Goons のレジェンドミニオンには、拡張パックのデビュー時に見られたカバルのものほどユニークな効果はありません。実際、それはいくつかの Grimy Goons やクラス カードとまったく同じことを行います。それは、はるかに大きな規模で行われるだけです。それ自体でいくつかの統計を犠牲にしますが、戦場に出る前にミニオンをその程度にバフすることは大きな効果となる可能性があります。これは、長期的な利益を得るために短期的な統計を犠牲にすることができる、長期にわたるコントロールマッチに最適です。そのような場合、特に「ディスパッチ・コドー」、「ドッペルギャングスター」、「ラット・パック」などのバフされたステータスを利用するカードと組み合わせると、その欠点を補って余りある効果を発揮します。


(5) ダブルギャングスター(2/2)

雄叫び: このミニオンのコピーを 2 体召喚する。

これは新しい Grim Patron に似ていると考えることができますが、新しい Grimy Goons カードのおかげでコンボの可能性が大幅に高まります。 3 体にまたがる 6/6 のステータスはまあまあですが、コストを考えると素晴らしいとは言えません。追加のマナ投資なしで、1 つのバフによりステータスが 9/9 になり、グリム パトロン 3 人と同等になります。これは、追加のバフ、または 5 人のギャングの雄叫び効果を 2 倍にするブラン ブロンズビアードによってすぐに手に負えなくなる可能性があります。


(5) グライムストリートの執行者 (4/4)

自分のターン終了時、自分の手札のミニオンすべてに+1/+1を与える。

手札のミニオンを強化する一連のパラディン カードのもう 1 枚、グライムストリートの執行者は奇妙な場所にいます。それは高価な側にあり、3マナドロップに対してさえ脆弱になるステータスを持っています。確実に一撃は与えられますが、同様のターン終了効果を持つ皇帝タウリサンと同様、場に出た瞬間に背中に対象を背負うことになります。手に十分な量がある限り、1 回の使用でも問題はありませんが、そうでない場合は、2 回以上使用するには保護する必要があります。主に、試合の途中で攻撃的なランピングをアクセントにするので、それはただ奇妙です。


(3) グライムストリート質屋 (3/3)

雄叫び: 自分の手札にあるランダムな武器に +1/+1 を与える。

上記の執行者とは異なり、グライムストリートの質屋はコストがすでに適切に記載されており、効果がボーナスになっています。そして、それはかなりのボーナスであり、最初から武器をより強力にします。ウォリアーにはアップグレードや海賊のシナジーなどのいくつかの武器強化効果がありますが、最初からパワーアップしておくことは、より攻撃的なオプションを追加するだけです。 8/2 のゴアハウルがたくさん登場することを期待してください。


(7) グライムストリートプロテクター (6/6)

挑発。雄叫び: 隣接するミニオンに神の盾を与えます。

パラディンにバフを中心としたより多くの小さなオプションを与える準備ができているように見える拡張の中で、グライムストリートプロテクターは異常なものです。これは大きな効果を持つ大きなミニオンです。防御姿勢を放棄し、さらに周囲のミニオンに防御力を強化します。そのため、これはコントロールデッキ向けに構築されたミニオンであり、後のターンまでゲームを延長することに優れています。 Grimestreet Protector は簡単に Tirion Fordring を再シールドしたり、Ysera または Ragnaros Lightlord を保護したりできるため、対戦相手が突破するのがはるかに困難になります。わずかに膨れ上がったマナコストは、疲労しそうな長期戦ではあまり気にならないが、アグレッシブデッキやミッドレンジデッキには明らかに適合しない。


(4) 汚れたガジェッティア (4/3)

自分のターン終了時、自分の手札にあるランダムなミニオン1体に+2/+2を与える。

これには確実に 1 ピンを獲得できる大きな継続効果があり、実質的に 4 マナで 6/5 のステータスになります。これは表面的にはかなりの取引であり、攻撃力が高いため、運が良ければトレードアップできる可能性があります。おそらく、体力が 3 あれば、はるかに小さなミニオン、おそらくは 2 マナ 3/2 に倒されるでしょう。通常、4マナのミニオンと2マナのミニオンの取引はひどい価値がありますが、泡立つバーサーカーが死ぬ前に4/6に強化できるのであれば、それだけの価値は十分にあるかもしれません。


(3) 雇われた銃 (4/3)

挑発。

すべてのハースストーン拡張には、それほどエキサイティングではありませんが、現在ゲームに掲載されていないステータスと能力の組み合わせに適合するバニラカードがいくつかあります。 Hired Gun はその好例です。 4/3の挑発が3つあれば大丈夫、それだけで十分です。


(5)ナックルズ(3/7)

これがミニオンを攻撃した後、敵のヒーローも攻撃します。

この拡張のハンター・レジェンダリーはコストの割にまともなステータスを誇り、通常少なくとも 1 ターンは持続することが保証されており、ウィンドフューリーのスピンのような役割を果たします。ただし、ミニオンをパワーアップするという Grimy Goons のテーマと組み合わせると、この猿はすぐにとんでもないレベルの価値を得ることができます。数回のピンで、ミニオンとヒーローに同時にダメージを与える 5/9 になる可能性があります。それは大きなターゲットを背負うことになるが、それは非常に価値があり、中距離のハンターをプレスするのに本当に役立つはずである。


(3) ラットパック (2/2)

断末魔:このミニオンの攻撃力に等しい数の1/1のネズミを召喚する。

Dispatch Kodo に似たもう 1 つのハンター カード、Rat Pack は、手札にある間にどれだけバフしたかに基づいて、より強力な効果を与えます。 3マナ2/2として、その効果は基本的に3体に分散して4/4のステータスを与えます。特に、相乗効果やキルコマンドのような効果を活性化する目的で、取り残されたネズミも(おそらく)ビーストになるため、これはそれ自体でかなり良い価値があります。しかし、一度バフすると、バニラステータスの 3 マナ 3/3 になり、なんと 3 匹のネズミが残ります。これは、スネークトラップを無料で手に入れるようなものです。これを 4/4 までバフすることができれば、それはかなり信じられないほどの値になります。


(3) シェイキージップガンナー (3/3)

断末魔:あなたの手札にあるランダムなミニオン1体に+2/+2を与える。

Shaky Zipgunner もバフのタイプですが、興味深いひねりが加えられています。確実なターン終了効果ではなく、断末魔として発動します。これにより、断末魔がいつ発動するかを常に制御できるわけではなく、発動時に手札にミニオンがあるとは限らないため、かなりリスクが高くなります。これは明らかに他のハンドバフカードの効果を倍増させるのに十分な不確実性であり、おそらくブリザードがハンターデッキでより多くのミニオンを使用するように微妙に促した可能性があります。


(1) 密輸業者の逃走

呪文:あなたの手札のミニオンすべてに+1/+1を与える。

このカードは、少なくとも同じセット内で、同じ効果を持つ別のカードが印刷されている場合には奇妙です。グライムストリート アウトフィッター (レビュー済み)先週) は、雄叫びを持つミニオンに付けられているように、すべてのミニオンに 1/1 を与えます。この呪文は同じことを行いますが、コストは半分で、ミニオンはありません。これはおそらく、メイジのやや冗長な Arcane Explosion や Twilight Flamecaller と同様に、プレイヤーに柔軟性を与えることを目的としています。ミニオンには本体が付属しており、ブランと組み合わせて効果を倍増できるため、コストは高くなりますが、おそらくミニオンの方が優れています。ただし、バフを多用した Grimy Goons デッキにオールインしたい場合は、両方を詰めることになる可能性が高くなります。


(4) トリウムナックル(2/3)

武器:あなたのヒーローが攻撃した後、あなたの手札にあるランダムなミニオン1体に+1/+1を与える。

この武器には、ミニオンに取り付けられているほとんどの武器よりもはるかに繊細にトリガーを制御できるため、Grimy Goons の強力なバフ効果の 1 つが付属しています。雄叫びの効果をいつ発動するかを選択できますが、他のミニオンをバフするにはミニオンを使用する必要があります。断末魔はトリガーのために多くのコントロールを犠牲にし、ターン終了時の効果によってターゲットがミニオンの背中に置かれます。トリウム ナックルを使用すると、4 つのトリガーを取得でき、いつでも好きなときに選択できます。ミニオンが 1 つまたは 2 つだけになるまで待って、適切なミニオンでトリガーすることを確認できます。コストの割にステータスが非常に弱いので、アグレッシブなデッキに限定されますが、よりコントロール重視のバフデッキを組めば、大いに活躍するでしょう。


(4) ウォーゲン グリーサー (6/3)

時々、Blizzard が実際にステータスの組み合わせを使い果たしていると感じることがあります。これは良いことではありません。ある面では圧倒され、もう一つでは弱すぎるのです。大幅にトレードアップされる可能性はありますが、簡単に削除できるのは体力が 3 つだけなので、その可能性はあまり高くありません。


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