SNESクラシックと失われた取扱説明書の技術

Super NES Classic が発売されてからほぼ 1 週間が経ちましたが、あらゆる点で最高の出来となっています。至福のノスタルジー旅行それが宣伝されていました。私たちの青春時代の遊びを忠実に再現していますが、どうしても再現できなかった子供時代の要素もあります。それは任天堂のせいではありませんが、単にスーパーファミコン時代のいくつかの側面が永遠に消えてしまったからです。

特に、火曜日の午後に私のTwitterのタイムラインに流れてきたものは次のとおりです。

真面目な話、そこにはクールなアートとストーリーの執筆で満たされた素晴らしい古いマニュアルがたくさんあります。https://t.co/9J×m83RlzJ pic.twitter.com/DayYSnCGwNz

— キャロリン・プチ (@carolynmichelle)2017 年 10 月 3 日

任天堂は、SNES Classic の各ゲーム カートリッジに付属していたオリジナルの取扱説明書をわざわざ収集し、PDF 形式で Web サイトに掲載しました。とても魅力的なタイムカプセルですね。これらは、子供たちがスーパー NES に導入しようとしているゲームのプレイ方法を学ぶために小冊子を簡単に開く必要があった、より単純な時代への逆戻りです。しかし、20 年間振り返ってみると、取扱説明書は単に原始的なハウツー本以上のものであったことが明らかです。それらはそれ自体が表現の一形態でした。

博覧会

今日の試合は彼らのストーリーを伝えるのに問題はありません。貴重な説明を提供する CGI カットシーンが満載です。一部のゲームでは、ゲームの設定と物語への入門を兼ねたチュートリアル レベルが提供されます。彼らはプレイヤーに物語のヒーローと悪役の両方を紹介しながら、彼らの対立の中で何が危機に瀕しているのかを伝えます。

25 年前には、こうした物語の設定に関する説明書がありました。 『ゼルダの伝説 過去へのリンク』では、ゲーム内のすべてのストーリービートがフィーチャーされると考える人もいるでしょう。そうではありません。実際、この取扱説明書には 5 ページ丸々にわたって説明が書かれていました。そして、それはゲームだけの問題ではありませんでした。それは、ハイリアの女神、ハイラル自体の創造、願いを叶えるトライフォースの機能、そして彼を投獄したガノンとの戦争に至るまで、ゼルダの伝説の完全な伝承に入りました。ファンタジーのジャンルに魅了される人なら誰でも魅了するのに十分です。

カプコンが非常に人気のある NES シリーズのスピンオフを作成するという課題を提示された後、ロックマン X も同様のことを実現しました。出版社は取扱説明書内で別のストーリーテリング装置を利用し、未来のケイン博士の日記を紹介しました。彼の視点から、読者はケイン博士がどのようにしてライト博士の遺体と、Xと呼ばれる決して活性化されていない「レプリロイド」を含む彼の作品を発見したのかという物語を知らされた。その上、それはケイン博士の愚かさを完璧に描写した。ライトの仕事を複製しようとして、最終的には不正行為となった新しいレプリロイドを作成しました。それは、ドクター・ケインがうっかりその時代のドクター・ワイリーになってしまった経緯の物語でした。

ロックマン X のストーリーは、16 ビット時代の他の多くのストーリーと同様、現代のカットシーンや YouTube ビデオを通じて伝えることができます。しかし 1991 年、物語は取扱説明書を通じて語られ、読者の想像力の中で展開されました。


アートワーク

2017 年、ゲーム クリエーターやアーティストは、自分のアートワークを披露するためのさまざまな媒体を見つけました。Amazon や Barnes & Noble などの媒体では、最も目を引くアセットの一部を再版したハードカバーのアートブックが販売されています。インディー開発者は、Web サイトや Tumblr を通じて自分たちの作品の舞台裏を公開しています。 Shovel Knight のクリエイターである Yacht Club Games などの一部の開発者は、次のようなライブストリーミング アウトレットに注目しています。けいれんファンに芸術的なプロセスを直接見てもらうために。

16 ビット時代には、取扱説明書は、クリエイターや出版社が追加の図面やコンセプト アートを公開するための追加の手段として機能しました。それらはそれ自体が素晴らしい作品であり、ゲームのプレイ方法に関する単調な本であるはずの本に色と風味を加えるのに役立ちました。

最良の例はファイナルファンタジー III で、マニュアルの冒頭で全力を尽くし、全ページ見開きを提供しました。

一方、ドンキーコングはプリレンダリング 3D グラフィックスを利用した史上初のコンソール ゲームであり、任天堂はこの偉業を 1994 年の名作を手に取ったすべての人に伝えたかったのです。そのため、取扱説明書にはDKの新しい姿と新しい世界を示すユニークなアートワークが描かれています。

F-Zero マニュアルはさらに一歩進んでおり、実際には「博覧会」カテゴリーにも当てはまります。未来的なレーサーのために、任天堂はさらに一歩を踏み出し、その世界とヒーローを紹介する本格的な漫画本を出版しました。

特に当時としては素晴らしいコミックスタイルのアートワークです。確かに、ストーリーの最初の 4 分の 3 は、まったく異なるジャンルのゲームを設定しているように感じられますが、説明書を開いて、悪役の賞金稼ぎキャプテン ファルコンの漫画の物語を読むのは、本当にクールでした。あなたの動きを見せてください、本当に!

それはまさに、取扱説明書で許可されている、すぐに使える実験のようなものです。 F-Zero コミックや黄金のトライフォースの絵を通じて、誰かがビジュアル ストーリーを伝えるチャンスでした。取扱説明書は、たとえ当時その作品が感謝の対象にならないように思えたとしても、アーティストにとって自己表現をし、自分の作品を全世代に広める機会でした。


楽しい豆知識/イースターエッグ

最後に、取扱説明書には、多くの熱心なゲーマーが好むトリビアや詳細が記載されています。

取扱説明書は、プレイヤーがクランキーコングがアーケード版の初代ドンキーコングであることを知る場所です。スーパー パンチアウト プレイヤーは、ギャビー ジェイの 1 勝 99 敗の戦績における唯一の勝利がオリジナルのパンチアウト ジョバーであるグラス ジョーに対するものだったということをスーパー パンチアウト プレーヤーが学んだ場所でした。 『スーパーマリオ RPG セブンスターの伝説』でルイージを見つける唯一の場所でした。

一部の出版社は、取扱説明書に登場した小さな事実を今でも称賛しています。たとえば、カプコンは今でも『ストリートファイター II ターボ: ハイパー ファイティング』のマニュアルに登場する誕生日を祝っています。

取扱説明書に記載されているあらゆる明白な事実には、それに付随する興味深い事実がありました。たとえば、スーパー メトロイドには、テキスト ボックスや保存設定などに関する明白な事実が満載されていますが、トゥーリアンがオリジナルのメトロイドの出来事に従って再構築されたという事実など、いくつかの重要な情報もありました。


取扱説明書は、昔ながらのゲームにおいて過小評価されている要素です。彼らが道を踏み外した理由は理解できますが、それはそれほど悲しいことではありません。したがって、任天堂が完全なマニュアルリリース時にすべてのゲームに含まれていた Earthbound の完全な戦略ガイドを含む、すべての SNES Classic ゲームに対応しています。過去 25 年間にビデオ ゲームがどのように変化し、前進してきたのかを振り返る以外の理由がないとしても、ぜひご覧ください。

(また、SNES Classic の取扱説明書を超えたものを探している人は、代替ドキュメント、ビデオ ゲームのあらゆる時代のプラットフォームのマニュアルの博物館です。)

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?