カプコン:「大衆市場へのアピール」がバイオハザード 6 の新たな方向性を推進

『バイオハザード 6』のエグゼクティブプロデューサー、監督、プロデューサーが、シリーズをより主流にすることと、ファンのためにそのアイデンティティを維持することの間の難しいバランスについて語ります。

バイオハザード6おそらく、これまでのシリーズの中で最もアクションの多いゲームの 1 つです。このゲームにはカバー システムがあるだけでなく、移動と射撃を同時に行うことができます。これは長年の争点でした。ホラーゲームではなくシューティングゲームに近づいている中、『バイオハザード』はそのアイデンティティをどのように維持しているのでしょうか?そして、主流派にアピールするために何を犠牲にしなければならないのでしょうか?

「今では、アイテムを 6 つや 8 つまでに制限して、それしか持ち込めないというシステムは...コアなファンはとても気に入っていると思いますが、多くの人にとって『バイオハザード』は受け入れられないかもしれません。手を」とエグゼクティブプロデューサーの小林裕幸氏は語った。 「私たちは、できる限りアクセスしやすいものにしたいと考えています。そのようなシステムは、人々が今日のゲームに求めるものに対してはあまりにも難しすぎます。」

小林氏は、ホラーのトーンさえも同じ理由で変化したと言う。 「ホラーにはさまざまな種類があります。本当にコアなファンが求めるニッチなホラーがたくさんあります」と彼は語った。1UP。 「B級映画やC級映画のようなホラーを作ることはできますが、それは限られた観客にしかアピールできません。『バイオハザード』では、私たちは可能な限り包括的であるよう努めています。できるだけ多くの人にリーチしようとしています」できるだけ人を。」

ゲームディレクターの佐々木栄一郎氏は、視聴者への配慮が最も重要だと示唆する。 「これをさらに深く掘り下げるには、カプコン自体、会社としてのポリシー、そして彼らが進みたい方向性について議論する必要があります。しかし、クリエイターとして、私はそれらの質問を考慮する必要があります。どうすればよいでしょうか。」多くの人にアピールできるホラー要素のあるゲームを作成してください。これは興味深い挑戦ですが、まだ挑戦です。」

プロデューサーの平林義明氏は、もう少し率直にこう述べた。「我々はゲームを作っており、生き残るためにはマスマーケットにアピールする必要がある」と彼は語った。 「平均的なプレイヤーの支持を失う前に、ホラー要素をどこまで減らすつもりですか? バイオハザードファンを含むコアなファンを失うリスクを冒して、ホラー要素をどこまで減らすつもりですか? 幸せな媒体を示すベン図はどこにありますか?課題は、両方のグループの人々を満足させることができるように、どちらにしても限界に近づけることです。」

ゲームが届きましたさまざまなレビューこれまでのところ。彼のレビューでは、ジョイスティックのルートヴィッヒ・キーツマン氏は、大衆をなだめようとするカプコンの試みが裏目に出た可能性があると述べ、これを「みんなでうまくやろうというずさんで、頻繁にイライラする試み」だと呼んだ。