Wonderful 101 のディレクターは、購入後に「次の日にゲームを終わらせるのが嫌」なプレイヤーに対して、彼のゲームをプレイすべきではないと警告しました。これはいくつかの論争を引き起こし、製作総指揮者はそれを和らげようとした。
ワンダフル101神谷英樹監督のコメントから判断すると、おそらくショートサイドになるだろう。しかし、この発言によって論争が激化したことを受けて、常務取締役の稲葉篤氏は釈明を試みた。
それは、ツイート神谷さんより(経由)シリコーン)。 「ゲームを買った翌日にゲームを終わらせるのが嫌なら、TW101 をプレイしないほうがいいです」と彼は言いました。 「エンディングまでの長さではなく、いかに楽しいかを重視しています。」
それは試合が短いことを認めているように聞こえるが、稲葉答えた長い一連のツイートで。 「彼が言っていることは、アクション ゲームの作成方法に対する彼の基本的なアプローチです。その考えは、ゲームが終了するまでのプレイ時間をコントロールするために、ユーザーが楽しめないコンテンツをゲームに詰め込むべきではないということに根ざしています。それは彼がやりたいことではないし、あなたがやるべきだと考えていることでもありません。」
実際、神谷は自分のゲームに多くのコンテンツを詰め込む傾向があり、これまでの経験からゲームの長さを気にしたことはないと彼は言います。実際、エグゼクティブプロデューサーとして、ゲームが長すぎる場合にカットを指示するのが彼の仕事になる傾向があると彼は言います。
「もちろん、@pg_kamaya は人々が自分の結論に飛びつくことを意図していませんでしたが、彼らはそうしました」と稲葉氏は語った。 「この場合、その結論は「では、TW101 は不足するのか?!」というものでした。私なりの結論を言わせてください:TW101 はとても楽しいので、Wii U GamePad が擦り切れてしまうほどです。実際、Wii U GamePad はかなり頑丈なので、おそらく擦り切れることはないと思います。」
彼がゲームの長さについて直接的な発言をせず、代わりに神谷との過去の経験に焦点を当てることにしたのは注目に値する。同氏は、今後の発表が予定されており、E3 が目前に迫っているため、その時にはゲームについて新たな見方ができるのは間違いないと述べた。