ハースストーンの次の拡張、ガジェッツァンの意地悪な街並み、12月上旬に登場します。リリースに向けて毎週カードをレビューしています。この拡張では、3 つのクラスのいずれかで使用できる新しい「派閥」カードが導入されることに注意してください。今週は主に「ジェイド・ロータス」陣営に焦点が当てられており、中立カードもいくつか散りばめられていました。
Jade Lotus ファクションには、「Jade Golems」を作成するカードがいくつか含まれています。これは 1/1 として始まりますが、召喚するたびに +1/+1 ずつ大きくなるミニオンです。したがって、2 番目に召喚するジェイド ゴーレムは 2/2、3 番目は 3/3 というようになります。
- Grimy Goons: ハンター、パラディン、ウォリアー (シンボル: 交差した棍棒)
- カバル:メイジ、プリースト、ウォーロック(シンボル:ラウンドポーションボトル)
- ジェイド・ロータス:ドルイド、ローグ、シャーマン(シンボル:開花する花)
(6) アヤ・ブラックポー (5/3)
雄叫びと断末魔: ジェイド ゴーレムを召喚します。
Jade Lotus ファクションのレジェンドは、コストの割にステータスが大幅に不足していますが、彼女が 2 つの Jade Golems を召喚するという事実により、それはかなり公正な取引となります。たとえ彼女がジェイド ゴーレム カードをプレイするのが初めてだったとしても、取引から 1/1 と 2/2 を得るでしょう。これにより、彼女は 3 体にまたがる合計 8/6 で 6 マナになります。そのレベルでもひどいことではありませんが、ジェイド ゴーレムを召喚する他のカードがいくつかあるデッキにアヤを入れたくなる可能性が高くなります。たとえば、すでに 2 つ召喚している場合、彼女は戦場に出るときに 3/3 を持ち、戦場を離れるときに 4/4 を残します。積み重ね効果は非常に強力になる可能性があります。
(5) 強盗いじめっ子 (4/6)
相手が呪文を唱えるたび、コインを1枚手札に加える。
これは厳密には中立のカードですが、ローグに属するものと同じかもしれません。ローグクラスはコインを最大限に活用しており、このミニオンは対戦相手の除去呪文の使用を思いとどまらせる素晴らしい方法です。特に空のボードで使用した場合、対戦相手がそれを除去しようとするだけで少なくとも 1 コインを獲得できる可能性が高いため、コンボベースのローグ デッキに快適な居場所を見つける可能性があります。
(4) フィニッシャーの招集
呪文: 1/1 マーロックを 4 体召喚する。
シャーマンは本質的に、パラディンのスタンド・アゲインスト・ダークネスの独自バージョンを手に入れることになりますが、これはあまり使用されることのなかったカードです。このカードはその呪文のマナコストを4削減し、3/3のマーロックのフィールドを作るため、Everyfin is Awesomeとのコンボの可能性がいくらかあります。しかし、それは範囲除去がかなり一般的である7ターン目のプレイです。このコンボが機能するには、実際にはもっと早く発動する必要があります。つまり、4 ターン目までにマーロックをボードに置くことを意味します。これが一貫して機能することを確認するのは困難です。また、5ターン目にわずか1マナで彼をプレイできるため、中立の伝説的なフィンジャとの相乗効果もあるかもしれません。
(4) 大胆なレポーター (3/3)
相手がカードを引くたび、+1/+1を得る。
ステータスラインに惑わされないでください。対戦相手がターンを開始するとすぐにカードを引くことになるため、このカードは少なくとも 4/4 になります。そのため、最初からかなり基本的なバニラ統計になりますが、このカードは適切なメタでは非常に強力になる可能性があります。そのメタはウォーロックと這うメタです。なぜなら、デアリング・レポーターはズーロックとディスカードロックの両方のアーキタイプに対する完璧な答えだからです。ウォーロックの対戦相手の手札が空のときにそれを打開すると、おそらく対戦相手はそれに対処するためにカードを引くことを余儀なくされるでしょう。常にカードを引くことに依存するディスカードロックに対して、それは非常に大きな脅威になる可能性があります。全体として、対戦相手が一般的にやりたいことを阻止することに依存しており、適切な状況下では強力になる可能性があります。
(2) デボルブ
呪文: すべての敵のミニオンを、コストが (1) 低いランダムなミニオンに変換します。
この呪文は、特に断末魔やンゾスベースのコントロールデッキが多数存在するメタでは非常に強力です。シャーマンはそれらに対する簡単で安価な答えを持っており、おそらく沈黙効果よりもさらに優れています。唯一の欠点は、変換するミニオンが完全な体力、ディバイン シールドなどを持っていることです。ただし、全体として、シルヴァナス ウィンドランナーやティリオン フォードリングを進化させた場合、半強力なミニオンを作成することはそれほど気にしなくなります。相手の勝利条件を完全に台無しにするのと同じくらい。
(6) ファイトプロモーター(4/4)
雄叫び: あなたが体力 6 以上のミニオンをコントロールしている場合、カードを 2 枚引く。
大型ミニオンに依存した条件なので、コントロールデッキをターゲットにしているように見えます。それらのデッキのほとんどはすでに効率的なカードドローツールを備えていますが、このデッキにはかなりリーズナブルなコストで本体が付属しています。それが主力になるのに十分であるかどうかを判断するのは難しいですが、そのコストを考慮すると、おそらくシャーマンエボルブベースのコントロールデッキに最適です。そうすることでカードを引くメリットを得て、より大きなボディと交換することができます。
(2)ガジェッツァンフェリーマン(2/3)
コンボ:味方のミニオンを1体手札に戻す。
正直なところ、なぜこのカードが存在するのかを理解するのは困難です。既存のニュートラルカード「ユースフル・ブリューマスター」と同じコスト、同じ効果を持ちます。唯一の違いは、Brewmaster が 3/2 であり、効果を発揮するためにコンボを必要としないことです。攻撃力と体力のステータスを交換したことで、ある点では若干改善されましたが、コンボの要件によりさらに悪化しました。そして、Ancient Brewmasterも同じことをし、同じく中立であり、マナカーブでより高いという事実があります。そしてシャドウステップも同じことを0マナで行い、ミニオンの起動コストを削減します。フェリーマンが絶対に必要となる唯一の方法は、1 回のゲームでミニオンを 6 回以上手札に戻す必要がある場合ですが、それはいつ実現するでしょうか?
(4)ホーゼンヒーラー(2/6)
雄叫び: ミニオンの体力を完全に回復します。
ゲーム終盤のコントロールデッキ用に作られたと思われるもう1つのミニオンであるホーゼンヒーラーは、オフカーブでプレイされた場合に最も大きな影響を与えるでしょう。 4 ターン目では、どのミニオンもフルヒールから大きな利益を得られるほど大きくありません。ただし、8 ターン目または 10 ターン目には、体力 6 または 8 の大きなミニオンが出てくる可能性が高く、それらのあざを回復することで戦いの流れを有利に動かす可能性が高くなります。
(6)ジェイドベヒモス(3/6)
挑発。雄叫び: ジェイド ゴーレムを召喚します。
「ベヒーモス」なんて名前の割に、コストの割に意外と小さい。 6ターン目の3/6の挑発は迷惑であり、本当の脅威ではありませんが、ジェイド・ベヒモスの本当の強さは、最初に他のいくつかのゴーレムを構築することで得られます。たとえば、4/4 を召喚した場合、攻撃ミニオンがベヒーモスの背後で保護されるため、非常に強力なステータスラインになります。ゴーレム ドルイドがアーキタイプになった場合、そしてそれにジェイド アイドル (下記) が与えられる十分な理由があり、これが含まれる可能性があります。
(3) 翡翠の花
呪文:ジェイドゴーレムを召喚する。空のマナクリスタルを獲得します。
ドルイドデッキの定番である野生の成長を採用し、ジェイドゴーレムのためにマナを1つ追加します。最悪の場合、1 マナで 1/1 の体を手に入れることになります。これはかなり悪い取引ですが、ランプ効果と組み合わせることによっていくらか緩和されます。それが 2 番目にプレイするジェイド ゴーレムであれば 2/2 を獲得できるので、トレードオフは非常に素晴らしいものになりますが、それ以上のものは単なる肉汁です。 1 つの欠点は、これはできるだけ早くプレイすべきジェイド ゴーレム召喚カードであるということです。10 マナに達すると、空のマナ クリスタルは単純なカード ドローに変わるからです。
(7) ジェイド族長 (5/5)
雄叫び: ジェイド ゴーレムを召喚します。挑発してみましょう。
Shaman's Golem の定番アイテムの 1 つには、DIY Taunt が付属しています。これはシャーマンデッキでは特に歓迎されます。シャーマンには確固たるクラスの7マナ域が欠けており、パワー不足のステータスにより、これは進化ベースのデッキの完璧なターゲットになります。ジェイド ゴーレム カードは全体として、通常 2 つのボディを召喚する必要があるため、進化のみが意味を持ち、この場合、召喚したジェイド ゴーレムからアップグレードされたボディとともに 8 ドロップが得られます。それは相乗効果の重大な可能性を秘めており、より勇敢なコントロールベースのシャーマンに圧力をかけるには十分かもしれません。
(2) 翡翠の爪 (2/2)
武器: 雄叫び: ジェイド ゴーレムを召喚します。オーバーロード: (1)
オーバーロード効果はカードのコストと次のターンに借りているコストを考慮に入れるため、評価するのが難しい場合があります。これは、ジェイド ゴーレムの絶えず移動するターゲットも召喚するため、二重に困難です。言うまでもなく、これで 1/1 しか得られない場合、それはかなり悪い取引です。 2/2 を取得すると、少しは良くなりますが、それでも素晴らしいとは言えません。3/3 になると、本当に良い効果になり始めます。しかし、ほとんどのジェイド ゴーレム カードと同様に、最初の数回はテンポ ヒットを受け入れて、後で雪だるま式に成長することを優先する必要があるでしょう。これは、ゲーム終盤の大きな展開に向けて、序盤のテンポロス プレイの一部として使用することも、ゲーム後半自体のために保存しておくこともできます。
(1) 翡翠の偶像
呪文: 1 つ選択 - ジェイド ゴーレムを召喚します。または、このカードを3枚デッキに加えてシャッフルする。
この呪文は非常に強力なので、完全に壊れて弱体化が必要になる可能性が十分にあります。まずは初期効果を見てみましょう。 1マナでゴーレムを召喚します。最初のゴーレムの場合、それは 1 マナ 1/1 で、食器水のように鈍いです。その後のどの時点でも、それは 1 マナ 2/2、または 3/3 以降になり、非常に価値のあるものになります。それだけでなく、さらに多くのこれらを取得し、それらを永久に複製できるようにする副次的な効果もあります。ジェイド ゴーレムを 2 つ作成し、3 つ目のコピーを使用してデッキを更新し続ける限り、無限にさらに多くのゴーレムを作成できます。
ファンドラル・スタッグヘルムと並んでジェイド・アイドルのコピーを保持するコントロールベースのデッキのパワーを考えてみましょう。たとえば、7 ターン目に、ますます強力な 3 体のゴーレムであるファンドラルを召喚し、さらに 9 枚をデッキにシャッフルすることも考えられます。
(4)ジェイドライトニング
呪文: 4 ダメージを与える。ジェイドゴーレムを召喚する。
このシャーマン ジェイド ゴーレムの呪文は、コストの計算がジェイド ブロッサムとは少し異なるため、非常に状況に応じたものになります。シャーマンの 4 ダメージは平均して約 2.5 マナの値に相当するため、ジェイド ゴーレムの平均はそれよりもはるかに高くなければなりません。 2/2としてはギリギリ大丈夫でしょう。一方で、これをゲーム終盤に使用すると、比較的安価な除去として機能し、大きなミニオンを残すこともできます。
(2) 翡翠手裏剣
呪文:2ダメージを与える。コンボ:ジェイドゴーレムを召喚します。
ローグのコンボ カードの多くと同様、このカードもコンボ効果が得られなければまったくダメです。 2マナで2ダメージというのはかなりひどいので、価値のあるものにするためには追加の恩恵が本当に必要です。それは、それ自体がひどいことを意味し、ローグが新しいBurgle Bullyのようなカードを使用して、このようなコンボ効果を可能にするコインを確実に持っていることを意味するもう1つの理由です。
(4)ジェイドスピリット(2/3)
雄叫び: ジェイド ゴーレムを召喚します。
このジェイド ロータス ファクション カードは定番になる可能性が高く、ゴーレム デッキを作る場合は 2 枚パックしておきたいでしょう。そのステータス自体はかなり悪く、1/1の可能性を追加してもそれほど良くはなりません。 2/2以上であればさらに優れており、ブラン・ブロンズビアードと組み合わせるとかなり強力になります。その本当の効率は、後のゴーレムがより強力に成長し続けるように、ランプに燃料を供給するのを助けることによってもたらされます。
(2) ジェイド・スワーマー (1/1)
ステルス。断末魔:ジェイドゴーレムを召喚する。
このミニオンはそれ自体ではあまり刺激的ではありませんが、コンボの可能性は十分にあります。ステルスにより、攻撃するまでに通常は 1 ターン待つことができ、その時点で冷血でバフしてトレードアップし、その後体も残すことができます。あるいは、バロン リヴェンデア (ワイルド) またはンゾスと組み合わせて、ゲーム終盤の大きなスイングの価値を 2 倍にすることもできます。最悪の場合でも、1/1 体 2 体で 2 マナですが、それ自体はそれほどひどいものではありません。
(4) ジンユ ウォータースピーカー (3/6)
雄叫び: 体力を 6 回復します。オーバーロード: (1)
このシャーマンカードは奇妙なものです。現在の攻撃的なシャーマンは、通常、対戦相手がその面を攻撃するにはあまりにも多くの体をボードに配置しているため、体力に苦労することはありません。より長いコントロールベースのデッキタイプを試みるシャーマンにとっては、より低いコストでより多くのヘルスを詰め込み、オーバーロード効果なしで、おそらくヒーリングウェーブの方が良い選択肢です。これがどこに当てはまるのかを見つけるのは難しいです。それはひどいことではありませんが、より良い選択肢があります。
(2)マナジオード(2/3)
このミニオンが回復するたび、2/2 クリスタルを召喚する。
プリーストは、相手のミニオンや復活を盗むなど、特定のギミックを中心に展開するデッキを得意とする傾向があります。これは、古典的なミニオンベースのテンポデッキにより適合しています。カーブでプレイすると、対戦相手にとって非常にイライラさせるリスクがあり、それを使用して小さなミニオンを狙い撃ちしたり、対処すべきさらに迷惑なトークンを召喚したりするために常に使用できます。プリーストがこのようなデッキを実際に機能させるのに十分な価値のあるミニオンを持っているかどうかを判断するのは難しいですが、もしそうであれば、マナジオードは地味ではあるものの、適切な採用手段となります。
(4)影先生(4/4)
雄叫び: ステルス ミニオン 1 体に +2/+2 を与える。
ローグはステルスクラスになる傾向がありますが、これは特殊なバフ効果でステルスクラスに戻ろうとしています。発動させることができれば、ステータスと効果はコストに見合ったものですが、効果を確実に得るにはステルスミニオンを中心にデッキを構築する必要があるかもしれません。 2ターン耐えることができれば、ジェイド・スワーマー(上)との良好な相乗効果があります。それ以外の場合は、バフする他のステルス ミニオンを見つける必要があり、特にジェイド ゴーレム デッキも構築しようとしている場合は、十分な優れたミニオンが存在しない可能性があります。
(5) ビルメン先生(4/5)
雄叫び:味方のビースト1体に+2/+2を与える。
ジェイドゴーレムカードが満載の拡張の中で、これは少し場違いに感じます。 Beast Druid を起動しようとしたのは 2 つ前の拡張でしたが、その時でもあまりうまく機能しませんでした。とはいえ、実際にビーストドルイドデッキを構築しようとする場合、これはかなり強力な採用要素です。これは古典的なハースストーン界で「イエティ統計」として知られているもので、通常は 4 マナかかります。つまり、追加のマナが 1 あれば、2 マナかかるイ・シャールジの印と同様の効果が得られることになります。 2つのカード効果を1つに統合すると、他のカードの余地が増えるため、かなり強力です。これは、特にゴーレム ドルイドがすでに非常に強力に見えるため、突破できない可能性のあるアーチタイプを対象としています。
(5)白目(5/5)
挑発。断末魔:「ストーム・ガーディアン」をデッキに加えてシャッフルする。
このカードとそれに関連する「ストーム・ガーディアン」は、一見したように見えるほど壊れていません。むしろ、シャーマンクラスの速度を低下させるという特定の目的を果たすためにエレガントに設計されていると考えるのが最善です。過去 2 つの拡張により、シャーマンは同じデッキ内で素早いアグレッシブなスタイルのプレイからよりペースの速いミッドレンジまでスムーズに移行できる能力を備え、強豪への足場を見つけるのに苦労した弱者に変わりました。一部のファンは、このクラスがどれほど支配的になったかを参照して、このゲームを冗談めかして「シャーマンストーン」と呼び始めています。
(5) ストームガーディアン (10/10)
挑発。
明らかに、Storm Guardian は非常にアンバランスなステータスラインと、それに伴うテンポの大幅な変動です。ただし、これをプレイするには、White Eyes をプレイするまで待ってから、Storm Guardian がデッキ内を循環するまで待つ必要があります。これは、より遅い、よりコントロールスタイルのデッキに適しています。これを利用したいシャーマンは、一般的に遅いデッキスタイルを必要とし、その結果、対戦相手に準備と対応により多くの時間を与えることになります。全体として、これは現在使用されていない特定のデッキタイプにとって素晴らしいカードであるため、Blizzardはその方向でプレイヤーを積極的に奨励しています。
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