任天堂はこの 1 年間、同社史上最高の RPG を追体験してきました。同社は昨年11月に1996年の『スーパーマリオRPG』のリメイク版をリリースし、今年初めには2004年の『ペーパーマリオ:千年の扉』のリメイク版をリリースした。この 2 つはマリオの RPG アドベンチャーの最高傑作であると広く考えられており、それらを互いに近づけることは本当に楽しみでした。結局のところ、このような方法でこれらの宝石を再検討する理由があったのかもしれません。彼らは、任天堂の他のマリオベースの RPG シリーズのまったく新しいエントリであるマリオ & ルイージ: ブラザーシップの準備をするためにそこにいたのかもしれません。何時間もゲームをプレイし、さらに何時間も考えた後、これはこれまでのマリオの RPG 冒険の頂点になる可能性が非常に高いです。
全員乗船して出航
マリオ & ルイージ: キノコ王国で兄弟関係が始まりますが、配管工の兄弟はすぐに、独自のブランドの助けを必要とする別の世界に吸い込まれます。電気をテーマにした土地コンコルディアは、かつてはさまざまな人々のるつぼが存在する単一の大陸として存在していました。それは、結合しているユニツリーが破壊され、コンコルディアを十数の島々に分断し、すべて漂流するまでそのままでした。コニーという名前の急成長中のワタニストとスナウトレットという名前の新しい相棒が、マスター・ゾケットとその取り巻きである拡張軍団という新しい脅威に対してマリオとルイージを導くのを手伝います。
マリオ & ルイージ シリーズのこれまでの作品のほとんどは、プレイヤーをより大きな接続された世界へと送り出しました。対照的に、コンコルディアのさまざまな島は、ゲームが直線的な個別のステージで展開するような印象を与える可能性があります。これらの島の一部は、数多くのプラットフォーム セクション、フィールド パズル、敵に巻き込まれ、挑戦的になる可能性があるため、これは少し単純化しすぎています。楽しみの 1 つは、マリオとルイージが隙間を越えて UFO のように回転するなど、ブラザーズ ムーブを使用してこれらの課題のいくつかを乗り越えることです。最終的に中心となるアイデアは、それぞれの灯台のプラグを抜くことで、すべての島を再接続することです。そう、昔のように旗竿の代わりに、マリオとルイージは灯台の上に飛び乗って島を完成させます。
灯台が興味深いのは、プラグが抜かれると、島々がシップシェイプ島の中心ハブに接続されるようになるということです。次に、プレイヤーは巨大な海洋マップを開き、つながっている海流を探して地平線に沿って他の島を探します。より多くの島が船と結びつくにつれて、最終的な目標は、最終的にコニーがほとんどゼロから育てている新しいユニツリーの下でこれらの土地を結び付けることです。新しい島を仲間に加えるだけでなく、島の住民がシップシェイプ島に上陸し、互いに交流し始めるのを見るのにも満足感と楽しさがあります。 Brothership は、プレイヤーにこれらの世界を団結させるように指示するだけでなく、ゲームが進むにつれて徐々に進歩していることを示します。
発見すべき土地が非常に多いため、Brothership はそのアイデアを利用して、マリオ RPG に登場する最も記憶に残るサポート キャラクターをいくつか紹介します。コニーとスナウトレットの他に、探検家のアーク、科学の達人テクニッキ、そして自らをアイドルと呼ぶ勇敢な子供たちもいます。プレイヤーは、冒険を通じてこれらのキャラクターや、あまり目立たないサポートキャラクターと対話することになります。ストーリーには、これらのキャストメンバーの多くが一時的に集まるセクションもあります。これに、古い友人 (そして敵) の突然の到着を組み合わせると、Brothership は、これまでのどのマリオ RPG よりも大きな賭け金と記憶に残る顔ぶれがいる、はるかに大きな世界のように感じられます。
Brothership は、サイド クエストを通じてこの世界が重要であると感じさせる点でさらに前進しています。これは、マリオ & ルイージ シリーズで初めて複数のサイド クエストを備えたタイトルであり、報酬は貴重なアイテムから商人の店で見つけられるものをはるかに上回る在庫に至るまで多岐にわたるため、チェックする価値があることがよくあります。特に興味深いのは、これらのサイド クエストの一部はストーリーに関連する可能性があるため、プレイヤーがそれらを完了するのに限られた時間しか与えられないことです。
とはいえ、これはこの種のマリオ RPG としては初めてのことであり、ストーリーがさまざまな方法で展開する可能性があります。プレイヤーが選択できるポイントがいくつかあり、プレイヤーの決定はストーリーの進行に影響を与える可能性があります。物語は最終的に同じ目的地に向かって進みますが、そこに到達するまでのステップは、選択によっては異なって見えることがあります。私が注目できる一例は、ゲームの開始近くに別々の道を歩んだ一組の兄弟がいるので、彼らの母親がマリオとルイージに彼らを探すように頼んだことです。彼らがどちらを探すかに応じて、別の兄弟が物語の残りの期間をシップシェイプ島の店の番人として過ごすことになります。そうですかの最も重大な選択は?いや、そもそもそのような選択肢を提示されるだけでも、このシリーズにとってはかなり大きなことだ。
Brothership のストーリーについてはまだ言いたいことがありますが、そこにピンを置き、マリオ & ルイージのフォーミュラの進化について議論することで最良の部分を構築しましょう。
チームワークのロジック
Brothership のゲームプレイの方式は、以前のマリオ & ルイージ タイトルとほぼ同じです。 1 つのボタンはマリオを制御し、もう 1 つのボタンはルイージを制御しますが、Brothership ではプレイヤーが A ボタンと B ボタンの間を行き来する時間を大幅に短縮できます。ありがたいことに、ルイージはほとんどの場合自動的に兄をフォローするため、専用のボタンは主に特定のハテナ ブロックや、巨大な「L」の付いたその他のオブジェクトに使用されます。
ターンベースの戦闘も同様に機能します。兄弟は、それぞれのステータスと独自の兄弟攻撃で並んで戦います。敵は、マリオとルイージの特徴的なジャンプとハンマーだけでなく、ブラザーズアタックでも倒すことができます。敵の攻撃は電信で送信され、プレイヤーはそれを回避するか、兄弟の特徴的な攻撃の 1 つで反撃することができます。ゲームが進み、敵がより多くの数で攻撃し始めると、2人以上の敵がより精緻な攻撃のために結集するのに興奮しました。特にレベリングは少し面倒になる可能性があるため、プレイヤーはゲームのこの側面に慣れるでしょう。
プレイヤーがバトル プラグのロックを解除すると、より高度な戦略が導入されます。これらは、さまざまな機能を実行するさまざまなプラグを装備できるオープンソケットです。それらは、飛行している敵に対して追加のダメージを与えるなど、攻撃的なスキルである可能性があります。敵から受けるダメージを軽減するなどの防御スキル。または、ターンを取らずに自動的にアイテムを使用するなどのサポートスキル。バトルプラグは再充電が必要になるまでの使用量が限られているため、プレイヤーは特にボス戦中、使用方法を管理する必要があります。特に一部のセクションが長引くと、バトル プラグの管理が面倒になることがありますが、それでも最終的な結果は満足のいくものです。
ボス戦はほとんど演劇的なものになる可能性があります。これらのより大きな敵は複数回攻撃することができ、そのギミックにより環境を有利に利用できる場合もあります。幸いなことに、プレイヤーは 1 つの特定のメカニズムで同様に対応できます。近づいてきました!約束します!
弟よ、大笑い
過去のマリオ & ルイージ タイトルをプレイしたことがある方は、このシリーズがコメディーで愛されていることをご存知でしょう。この部門では兄弟関係は期待を裏切りませんし、実際、前任者よりも優れています。このゲームは、ばかばかしい言葉遊び (おかしな名前はほんの始まりにすぎません)、陽気な会話、そしてドタバタ ユーモアがたっぷり詰まった笑いの暴動です。
ご想像のとおり、このユーモアの多くの源はルイージです。彼は兄に対していつもまっすぐな男でした。特にストーリーの一部が少し重くなりがちなこのゲームでは、彼はコミックリリーフの貴重な情報源となっています。ルイージとのユーモラスな瞬間は大いに役立ち、意地悪な気分になることはありません。誰もがルイージと一緒に笑いますが、決してルイージに向かって笑いません。
とはいえ、ルイージはそうではありませんもっぱら軽快さのためにそこにあります。 Brothership では、マリオの弟が輝きを放つ傾向があるというルイージ ロジックのアイデアが導入されています。彼はフィールドでひらめきを覚えたり、カットシーン中にアイデアを思いついたり、最も重要なことに、ボスとの戦い中に何かを思いついたりします。
ボス戦でのルイージ ロジックは、これまでこのシリーズで実装された中で最も斬新なアイデアの 1 つです。ルイージがアイデアの実行に成功すると、ボスは少なくとも 1 ターンの間カウントダウンし、重大なダメージを受けます。ルイージ ロジックを機能させることは、しばしば演劇的な出来事であり、失敗よりも成功のほうが多い簡単なミニゲームでプレイヤーをテストします。ルイージ ロジックのミニゲームに腹を立てたことが一度あり、その後、それがゲーム全体の中で最も素晴らしいアイデアの 1 つだと思ったことがありました。
Brothership の終わりまでに、プレイヤーはキャラクターとしてのルイージをより深く理解できるようになります。彼は、幽霊屋敷を忍び足で歩く怖い猫以上のものになります。彼はこの旅の間ずっと頭と心を働かせ、最後にはマリオほど彼を誇りに思う人はいないという感覚が生まれます。
兄弟愛は魔法だ
『スーパーマリオ RPG 七星の伝説』や『ペーパーマリオ 千年の扉』に匹敵するには、特別な種類のゲームが必要です。 『Mario & Luigi: Brothership』は、忘れられないストーリー、愛らしいキャラクター、予想以上に奥深い戦闘システム、そして美しく描かれた環境を備えたそのレベルにあります。最後にこんなに笑ったのがいつだったのか、こんなに笑ったのがいつだったのか思い出せません。音楽も世界から世界へ、そしてさまざまな戦闘を通しても楽しいものですが、標準的な戦闘中に気づいた奇妙な音の混合があったことは認めざるを得ません。
マリオはこれまでに巨大な世界を冒険したことがあります。彼はさまざまな銀河を越えて宇宙をサーフィンしたこともあります。彼のゲームの世界がこれほどつながっていると感じられることはめったにありません。 Mario & Luigi: Brothership は、マリオが大切な兄弟と共有するような絆を築くゲームです。
『Mario & Luigi: Brothership』は、Nintendo Switch で 11 月 7 日木曜日に $59.99 米ドルでリリースされます。このゲームの評価は E です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?