Massive Entertainment ブランドのアート ディレクターである Rodrigo Cortes が、Snowdrop エンジンとそれが Tom Clancy's The Division を強化する方法について語り、ゲームの舞台であるニューヨークについても少し時間を割いて語ります。
Massive Entertainment は新しい Snowdrop エンジンについて大きな計画を立てており、以前の記事ですでに披露しています。トレーラーのためにトム クランシーのディビジョン。 Massive のブランド アート ディレクターである Rodrigo Cortes 氏は最近、Snowdrop エンジンを今年のゲーム開発者カンファレンスに持ち込み、今後の Ubisoft タイトルでの使用方法について話し合うとともに、ニューヨークの舞台についても話し合いました。
Massive ブランドのアート ディレクター、ロドリゴ コルテス氏は、「重要なことの 1 つは、完全な没入感を味わいたいということです」と語った。ゲーマーハブ TV。 「これは私たちにとってゲームをするときの合言葉のようなものです。没入感は私たちにとって非常に重要です。」
Cortes 氏は、『ディビジョン』のアニメーションとライティングの忠実度について詳しく説明し、それがゲームの RPG 体験にどれほど貢献するかについて言及しました。彼はまた、ディストピアのビッグアップルに対するディビジョンの解釈について話す前に、完全にインワールドの 3D ユーザー インターフェイスについても話し続けています。
「私たちはニューヨークをやりたいと思っていました」とコルテス氏は付け加えた。 「そして、それはニューヨークとマンハッタン、そしてダウンタウンエリアに基づいており、できるだけ現実的なものをやりたいと思いましたが、同時にそれは楽しいものでなければなりません。そこで私たちはそこでいくつかの創造的な選択をしたので、うまくいきました」ゲームプレイもそうですが、同時に、街路、標識、店舗など、あらゆる細部に至るまで、ニューヨークに期待されるのと同じ規模と忠実度を備えています。内側に何が見えるかというと窓にはまだ生命が残っています...それらすべては私たちが作る必要があったものです。」
Snowdrop エンジンとそれが『ディビジョン』にとって何を意味するかについて詳しく知りたい方は、以下の全編ビデオをご覧ください。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?