このゲームはオリジナルとほとんど変わっていませんが、それは良いことです。私たちのレビュー。
『Dishonored 2』が発表されて以来、私はそれを手に入れたいと思っていました。わざわざレビューをお願いして迷惑をかけました。私は、開発者の Arkane Studios が提供するビデオや背景作品を見て満足しなければならなかった一方で、実際に動作しているところを見ることになった同僚をふざけて嘲笑しました。私はオリジナルが大好きで、お気に入りのゲームのトップ 3 にランクインしていました。そのため、Steam で最終レビュー コードを手に入れることができたのは、一足早いクリスマス プレゼントのようなものでした。私はレッドライダーBBガンを望んでいたラルフィーでした。
包装を剥がして箱を漁った後、銃を手に入れたと喜んでいます。それは私が望んでいたものすべてであり、それ以上のものでした。しかし、何度か目が飛びそうになりました。
はっきり言っておきますが、『Dishonored 2』は非常に良いゲームです。素晴らしいゲームだ。 『Dishonored』が中断したところから引き継がれており、健全なゲームプレイの仕組み、実験できる楽しいパワー、そして前作よりもリプレイ性が向上しています。しかし、オリジナルはストーリーと(駄洒落をお許しください)演出においてほぼ完璧でしたが、続編の物語は少し欠けており、いくつかの技術的およびグラフィック上の不具合があり、迷惑になる可能性があります。
高度な混乱の中にも秩序は存在する
ゲーム前の誇大宣伝にまったく従わなかった場合は、退位させられた皇后エミリー・カルドウィン、または彼女の父親であり、オリジナル版の主人公である王室守護者コルヴォ・アッターノとしてプレイできます。私がエミリーを選んだのは、彼女の新しい力を試し、不当に奪われた王位を取り戻すことでゲームに没頭できるからです。また、私は最初から、排除する必要がある人々の元にたどり着くために、必要なだけ多くの死体を残して、高度な混乱を演じることになることを知っていました。そして、部下たちは死ななければなりませんが、私の王位を奪ったエージェントたちに対する私の目標は死ではなく、屈辱と死よりもひどい人生でした。はい、私は試合に取り組む正しい心構えを持っていました。
オープニングは予想通り、少し既視感がありました。ゲームの始まりとなるクーデターにより、エミリーは父親が生きているか死んでいるかわからないまま、自分の城に囚われの身になってしまいます。コルヴォも原作で同様の経験をしている。私に忠実だった人々の死体が周囲にあるのを見て、大混乱に陥るという私の決断を正当化することができました。最初のミッションは何の力も持たずに完了する必要がありますが、ダンウォール タワーの外に出ても、ゲームの探索と発見の側面は輝き続けます。レベル デザインは素晴らしく、ダンウォールとカルナカは探索と発見に信じられないほどオープンです。物資を拾い、伝承を学び、途中で 1 つまたは 2 つのサイド ミッションを取得しながら、目的地に到達する方法は数多くあります。レベル全体に散らばるすべてのコイン、絵画、設計図、ボーンチャーム、ルーンを探索して集めようとするだけで、信じられないほど簡単に目標から逸れてしまいます。
そして、最初のミッションでは何の力も持たずにプレイする必要がありますが、アウトサイダーとの最初の出会いにより、コルボがオリジナルでは持っていなかったいくつかの非常に楽しい新しい能力が開かれます。確かに、ファー リーチはエミリー版のブリンクですが、ドミノ (ターゲットを同じ運命に結びつける)、ドッペルゲンガー (敵の注意をそらすための自分自身のおとり)、さらにはメスマライズ (もう 1 つの気を散らす装置) のようなパワーは、遊ぶのがあまりにも楽しすぎます。 。問題を解決するためのさまざまな方法を考えるのに文字通り何時間も費やすことができます。もちろん、低カオスを目指したり、ミッション中に見つからずに過ごすこと以上の挑戦が好きなら、アウトサイダーのマークを拒否して、まったく権限を持たずにプレイすることもできます。これは、オリジナルでは利用できない追加機能です。
オリジナルと違うように思えた点の 1 つは、ルーン文字と骨のチャームが人里離れたものになっているように見えたことです。それらに到達しようとするときも、さらに探索するか、さらに創造力を発揮する必要がありました。非常に多くのパワーとアップグレードから選択できるため、すべての楽しいパワーをアンロックするためにできるだけ多くのルーンを手に入れたいと思いましたが、それらを追跡するのに非常に多くの余分な時間を費やしていることに気づき、何度かあきらめました。
これは困惑させてよ、エミリー
楽しいパワーと創造的な使い方があっても、レベル デザインは時々あなたのお尻を蹴飛ばすだけです。 Clockwork Mansion は、レバーとジャンプを組み合わせた巨大なパズルで、新しく登場した非常に危険な Clockwork の兵士たちを近づけないようにしてください。私は自分をクリエイティブなタイプだと思っていて、パズルも大好きですが、この邸宅を理解するのに永遠に時間がかかりました。それは悪いことではありません。備えておくべき警告です。スティルトン マナーでも同じことが言えます。新しいゲーム メカニクスにより、過去と現在を行き来してタスクを達成することができます。また、過去の行動が未来に影響を与える可能性があるので注意するように警告されていますが、これは私が間違った人を殺すことを恐れて誰も殺さないようにしようとした数少ないことの1つでした。
おそらくこのゲームで最も興味深い部分の 1 つは、信じられないほど難しいワード パズルを提供する巨大な鍵のかかったドアでした。パズルを解くとドアが開き、実績が付与され、レベル全体がバイパスされます。悲しい部分は、回避されたレベルが、Arkane がゲームの宣伝時に宣伝していた新しいエリアの 1 つであるダスト地区だったということです。しかし、もう一度プレイするときに、別のことを試すことができます。
そして、探検している間、音楽は再び探検、危険、さらには発見にふさわしいムードを作り出します。木やガラスの割れた音など、さまざまな音響効果が適切です。そして、私のお気に入りの機能の 1 つは、一部にはマイナーではありますが、警備員が何かを聞いたり、あなたを見つけたりした場合に得られる音の合図です。どのガードが警戒しているかを見なくてもすぐにわかり、反応できます。
没入感を失う
ストーリーと結末には少々がっかりしました。オリジナルには数多くの紆余曲折があり、さらには驚きがあったのに対し、この物語は読者を政治的陰謀に引き込もうと懸命に努力しますが、完全には成功しません。プロットはいくつかの点で予測可能でした。オリジナルの『Dishonored』は非常に高いハードルを設定していたので、続編も同様の体験を期待されているのではないかと思います。ストーリーが決して悪いわけではありませんが、私は原作にどっぷりと浸かってしまいました。ここでは、レベルの最後にあるボスに到達するためにとぼとぼと進み、ボスを排除しようとしていることに気づきました。声優の演技も時々少し当たり障りがあり、コルヴォはいつも歯を食いしばって話しているように聞こえた。幸いなことに、それは気を散らすものではありませんでした。
ただし、ゲーム全体に存在する多数のグラフィック上の不具合は気を散らすものでした。高いグラフィック設定 (ウルトラではない) でゲームをプレイしたところ、壁にもたれかかると震えたり、動き回ると彫像の一部がわずかにずれたりするといういくつかの問題に遭遇しました。暗い部屋には、アート要素が適切に組み合わされていないかのように、糸のように細い白の線が透けて見える場所もありました。設定を低く下げましたが、問題は解決しませんでした。幸い3回目のミッションまでには慣れてしまったのか、あまり見なくなってしまったのですが、原作のことは全く覚えていません。
また、特定の地域で若干の速度低下が発生するという問題もありました。 Arkaneはこの問題を認めており、パッチに取り組んでいると述べた。
最後に、ホット キー マップからアイテムが時々失われるという問題がありました。それらはまだインベントリ内にありますが、インベントリホイールを開いて、アイテムがランダムに割り当てを解除されていることを確認します。これは、リロード後、または新しいミッションや地区への移行後に発生します。
最後に ...
ゲームに関するこれらの小さな問題はさておき、Dishonored 2 は、オリジナルで非常にうまく機能していた古典的な方式への回帰であることがわかります。強力なレベル デザイン、オープンワールドの探索、好みに合わせて調整または変更できるパワーを使って自分の方法でプレイできる機能により、このゲームは今年のトップ タイトルの 1 つになりました。さて、低カオスのプレイスルーに取り組み始めます。
このレビューは、出版社から提供された PC レビュー コードに基づいています。 Dishonored 2 は PC、Xbox One、PlayStation 4 で $59.99 から入手可能です。ゲームのレーティングは M です。
長所
- 堅実なゲームプレイの仕組み
- 新しいパワーはプレイするのが楽しい
- 優れたレベルデザイン
短所
- いくつかの技術的およびグラフィック上の不具合
- ストーリーはオリジナルほど強力ではない