ミラノワールインタビュー: ミラノの卑劣な路上で復讐する
1970 年代の荒々しいイタリアの犯罪映画へのピクセル アートのラブレターである『ミラノワール』には、スタイリッシュさがにじみ出ています。
The Bard's Tale 4 インタビュー: 「人々がこれまで見たことのないことをする」
30 年間の冬眠を経て、The Bard's Tale が再び RPG ファンを驚かせる準備が整いました。
Rooster Teeth Games インタビュー: Bendy とインク マシンの構築
このエンターテイメント メディア会社は、ユニークなビジュアル スタイルを持つ風変わりなホラー タイトルでゲーム パブリッシングに真っ先に取り組みました。
Where the Water Tastes Like Wine インタビュー: 暗い物語の構築
プレイヤーは、Dim Bulb Games と Serenity Forge から最近リリースされた「Where the Water Tastes Like Wine」で、大恐慌時代のアメリカーナの一部を体験できます。
Neo Cab インタビュー - このゲームでは、あなたが最後の人間の Uber ドライバーです
AI との競争に立ち向かうには、共感する能力が鍵となります。
Death's Gambit インタビュー: 「死を物語の一部にしたいと考えていました」
プレイヤーは、White Rabbit の開発者による今後のアクション タイトルである Death's Gambit で、Death に奉仕して殺します。
ルーン: ラグナロク インタビュー: トカゲを食べるのは健康に良い
Prey 2 の背後にあるチームは、北欧神話のアクション サンドボックス アドベンチャーで灰の中から現れます。
Astroneer インタビュー: 1.0 は大きな前進を表します
Shacknews のレジェンドである Joe Tirado が、System Era の宇宙アドベンチャー ゲーム、Astroneer についてのインタビューに立ち寄りました。
Archangel: Hellfire インタビュー: VR メカ ファンタジーの販売
Skydance のチームは、究極の VR マルチプレイヤー メカ体験の作成に着手しました。ファンタジーを現実にするプロセスについて彼らに話を聞きました。