The Bard's Tale 4 インタビュー: 「人々がこれまで見たことのないことをする」

30 年間の冬眠を経て、The Bard's Tale が再び RPG ファンを驚かせる準備が整いました。

Bard's Tale シリーズは、1985 年に Apple II 向けに登場して以来、さまざまな形で世に出てきました。このターンベース RPG シリーズは、約 30 年前に『The Bard's Tale III: Thief of Fate』という形でシリーズ最後のメインライン作品となりました。で有名な InXile Entertainment の方々に感謝します。ウェイストランド 2そして拷問: ヌメネラの潮流、Bard's Taleフランチャイズが凱旋します。開発は 2015 年に開始されました。キックスターターキャンペーンの成功そしてゲームが完成に近づいた今、InXile の人々は、ゲーム界の名高い RPG シリーズの復活について話す準備ができています。 E3 2018 の期間中、Shacknews Indie Heaven ブースで、Bard's Tale 4 のリード デザイナーである David Rogers 氏に話を聞く機会がありました。

インタビュー中、ロジャースはゲーム設計の基本と最終製品に対する開発チームの目標について説明します。 The Bard's Tale 4 は、往年の複雑な RPG と現代のゲーマーの期待との間のギャップを埋めることを望んでいます。ロジャースは、斬新な新しい武器鍛造システムを宣伝しながら、キャラクターの選択とキャラクター構築システムの奥深さを詳しく説明しています。

Unreal Engine 4 で構築された The Bard's Tale は、シリーズに現代的な外観をもたらすことも意図しています。チームは、古いゲームのファンに有名なランドマークを認識してもらいたいと考えていますが、新しいプレイヤーがゲームの世界を探索し、理解することを奨励するためにゲームを構築しました。 The Bard's Tale 4: Barrows Deep は、2018 年末までに PC、Mac、Linux 向けにリリースされる予定です。Kickstarter キャンペーンを通じてゲームを購入していない人は、39.99 ドルでゲームを購入できます。

開発者インタビューや E3 や PAX などのイベントのコンベンション報道など、さらに優れたビデオについては、両方を必ずチェックしてください。シャックニュースそしてゲーマーハブ.tvYouTubeで。

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。