Wasteland 2 は、昔ながらのロールプレイング体験への回帰です。つまり、シンプルでも簡単でもありませんが、それでも注意を惹きつけます。核戦争後の黙示録的な世界で生き残るために何が必要かを見てみましょう。
「目的地ではなく、旅が重要である」という言葉がビデオ ゲームに当てはまるとしたら、それは Wasteland 2 にも当てはまります。ゲームに 30 時間以上費やした後でも、私は「ゲームのメインプロットの途中でもです。このゲームは探索と十分な後戻りに重点を置いているため、何時間も費やしてもあまり遠くまで到達したとは感じられません。しかし、歩くことで得られるものはたくさんあります。 1 つの町や前哨基地を完了するには長い時間がかかることがありますが、途中で数多くの興味深いキャラクターに出会い、奥深いストーリーと戦術的な戦闘に引き込まれます。
新しい時代へようこそ
Wasteland 2 は、80 年代後半から 90 年代にかけてのオールドスクール ロールプレイング ゲーム、特に (もちろん) 最初の Wasteland ゲームや、Wasteland から主にインスピレーションを得た Fallout シリーズをプレイした人にとっては、新しくもあり、馴染みのあるものにも見えます。プレイヤーは、カスタム キャラクター クリエーターまたは既成のキャラクターを使用して 4 人の冒険者のパーティーを編成し、核戦争後のアメリカを旅します。キャンペーン全体を通じて追加のキャラクターを選択することができ、メインチームを強化するのに役立ちますが、プレイヤーの制御が外れて戦闘に暴走するリスクがあります。
話によると、陸軍工兵のグループは砂漠の奥深くで働いており、米国に爆弾が落ちたとき、人里離れた場所にいたことが彼らを救ったという。このグループは、周辺地域の襲撃者、ミュータント、その他の危険に対して一種の平和維持警察として機能するデザート・レンジャーズの設立を続けた。採用されたばかりのあなたの小さなチームは、訓練も装備も不十分なまま荒野に送り込まれ、仲間のレンジャーがどのようにしてなぜ亡くなったのかを調査します。
途中、無数の興味深いキャラクターや生き物に遭遇するでしょう。その中には、バァーという鳴き声の代わりに血の凍るような叫び声をあげるヤギ(周囲で起こったすべての恐ろしい叫び声からそれを拾ったものです)が含まれます。即座に汚い爆弾で自爆することもいとわない僧侶。ジョン・ヘンリーのようなアメリカの民間伝承の人物を宗教に変えた部族、そして言うまでもなく、銃を持った修道女、ロボットの怪物、そしてこの世界の住民を脅かす襲撃者たち。
このゲームでは、ゲームの早い段階で重要な選択肢が提示されることで、プレイヤーは物事に真っ向から取り組むことができます。プレイヤーは、暴れ回るミュータントから農業センター (この地域の主要な食料源) を守るか、ハイプールと呼ばれる居住地をレイダーの包囲から救うことができます。これはかなり残酷な決断だ。なぜなら、どの施設も救出しないと決めたなら、最終的に崩壊するまで断続的に無線で助けを求めてくるからだ。両方を保存する方法があるかもしれませんが、ストーリーの残りの部分がどちらかが破壊されるかどうかに依存していることを考えると、そうすることはゲームを壊してしまうような気がします。
最初の決定はゲームの強力な始まりとなるが、私がこれまで遭遇した決定の中でその決定に応えられるものはほとんどなかった。 Fallout のようなゲームとは異なり、Wasteland 2 は道徳的な曖昧さを楽しむゲームとは思えません。結局のところ、あなたは依然として、ある種の秩序を守らなければならないレンジャーです。暴走して目の前にいる全員を殺害することは可能ですが、通常はそれにはほとんど意味や満足感がありません。戦争中の 2 つの部族間の和平を仲介するというミッションでは、指導者を殺し、物を盗んで相手側に渡すことができますが、それはそれを成し遂げるためのスキルと弾薬を持っていることが前提です。現在、このゲームにはステルス スキルが欠けているため、非暴力的な窃盗を実行するのは困難です。同様に、対話システムには、欲しいものを手に入れるために嘘をつく、あるいは指導者らに非武装で和平協定に出席するよう要求するという選択肢は含まれていない。多くの場合、特定の状況に対する解決策は銃撃戦によって見つかりますが、それは、いつ、どのように行うかによっても異なります。経験から言えば、神聖な遺物を盗むために和平会議の直前に指導者を殺害しても何も達成されません。
明るい面としては、ゲームのパズルの多くには複数の解決策があることです。木箱の鍵を開けるのに十分なスキルがない場合は、強力なキャラクターを使って木箱を無理やり開けることができます。観察力のあるプレイヤーは、戦いを好転させるために敵に投下できる投票など、悪用できる環境上の危険に目を光らせることができます。
銃突きによる平和
Wasteland 2 は、XCOM: Enemy Unknown のようなゲームに似た戦術的なターンベースの戦闘を特徴としています。各キャラクターには、移動と射撃のための多数のアクション ポイントがあります。各ショットには命中率があるため、このゲームでは XCOM シンドロームが健在で、低レベルのキャラクターはショットを外して弾薬をすべて無駄にし、高さ 3 フィートの巨大なミュータント ワームを突き刺すことができません。敵の AI は Enemy Unknown ほど洗練されていないように見えますが、援護し部隊を集めるために後退します。また、フレンドリーファイアがあり、敵 (およびパーティーメンバー) が誤って味方を撃ってしまう可能性があるのも気に入っています。武器には妨害の可能性もあり、それが戦闘中にパーティーを救ったり破滅させたりする可能性があります。
キャラクターは身を守ることで受けるダメージを軽減できますが、木箱や植物などのオブジェクトは破壊される可能性があります。さらに、特に屋内エリアや狭い地下トンネルでは、遮蔽物を見つけるのが困難な場合があります。したがって、遮蔽物から遮蔽物へと移動する賢い方法を見つけようとするのではなく、戦闘に対処する最善の方法は、重装甲を装備して敵に向かって真っすぐに走ることであるように感じます。
武器のカスタマイズオプションがもっとあればいいのにと思います。銃の射程や精度を高めるなど、比較的単純なことを行うMODを見つけましたが、今のところ派手で壮観なものはありません。エネルギー武器に爆発範囲ダメージを追加するのは良いスタートであり、後で毒や炎で刃の付いた武器を改良できることを期待しています。
本気で話す
Wasteland 2 は、特徴的でユニークな対話システムを備えています。プレイヤーはテキストの内容に注意を払い、会話の流れに沿って行動する必要があります。 Kiss-Ass (魅力)、Smart-Ass (論理)、Hard-Ass (威嚇) などのスキルを持つキャラクターは特別な会話オプションを利用できますが、それらをいつ使用するかを知ることは、それらを持っていることと同じくらい重要です。間違ったタイミングで論理的な論点を持ち出すと、単に相手を怒らせるだけになってしまう可能性があります。スクリプト化されたダイアログが開くことに加えて、プレイヤーは会話の観察から得たキーワードをダイアログ ボックスに入力して、隠されたオプションを表示することもできます。ここで、ゲームはプレイヤーと開発者の間で一種のコンテストになる可能性があります。手動キーワードを使用することによってのみ有効にできる実用的なソリューションがいくつかあります。プレイヤーは会話に基づいて知識に基づいた推測を行うことができますが、最初に何を言うべきか、誰に言うべきかを理解するのに時間がかかる場合があります。
会話スキル システムは、最近の Fallout ゲームのように成功/失敗のパーセンテージを使用しません。 ass-pertise の特定の領域に十分なポイントがない場合、オプションは表示されますがロックアウトされます。復讐に燃える商人が妻を襲撃者から取り戻すのを手伝いたかったが、ハード・アス・ポイントが足りなかったのでそれはできなかった。また、他の分野で十分な得点がなかったため、人々の自殺を止めたり、明らかな嘘をついた人を捕まえたりすることもできませんでした。実行できない選択肢があるということは、まったく選択肢がないのとほぼ同じなので、特定の結果を強いられているように感じることがよくあります。
キーワード機能があっても、このシステムではあまり独創的な考え方はできません。たとえば、特攻僧に付き添われて峡谷を進むシーンがあります。僧侶が私と一緒にいる限り、ほとんどのレイダーは敬意を持って私との戦闘を避けるでしょう。ただし、私の場合はならず者の派閥との戦いで死亡し、それは私のレンジャーのバンドのシーズンが始まることを意味しました。レイダーでいっぱいの峡谷を撃ちながら進んでいるとき、なぜ自分のキャラクターの一人に倒れた僧侶の服を着せることができないのか疑問に思わずにはいられませんでした。あるいは、少なくとも、私の滑らかに話す性格を利用して、襲撃者たちを説得して私を放っておいてもらうようにしてください。
荒野をさまよう
Wasteland 2 は探索に重点を置いているかもしれませんが、方向性にはあまり重点を置いていません。農業センターを一掃するとき、プレイヤーには外へ出るという漠然とした目標が与えられますが、最終的にそこに到達するまでにはかなりの試行錯誤をしなければなりません。その後、主な科学者がいる場所にたどり着くまで、かなりの量の目的のない放浪があります。これが、ミッションの完了に非常に時間がかかる理由の 1 つです。キャラクターが特定のマップの目的地を与えない限り、ウェイストランド全体をさまよう場合にも同じことが当てはまります。これは問題になる可能性があります。なぜなら、パーティーはどれだけの水の量を運んでいるか、放射線に耐えられるかどうかを考慮する必要があり、ランダムな遭遇に見舞われるからです。
Wasteland 2 には、広大なオープンワールド、複数の意思決定パス、シリアスなテーマとダーク コメディの満足のいく組み合わせなど、奥深いロールプレイング ゲームに求められるすべてが備わっています。それは長い旅であり、終わりがどこにも見えない旅かもしれませんが、それは簡単に道に迷い込んでしまう経験です。
最終スコア:810点中
このレビューは、開発者が提供するダウンロード可能な PC コードに基づいています。 Wasteland 2 は現在、PC、Mac、Linux で $39.99 で入手可能です。ゲームのレーティングはMです。