久しぶりですね。 Shacknews は長年にわたってゲームをレビューし、ゲームを製品としてではなく体験として評価してきました。ゲームをグラフィックス、ゲームプレイ、ストーリーなどの理解しやすい部分の合計として分解するのではなく、ゲーム全体を批判的に分析したいと考えました。来週から、レビューに数値スコアを導入する予定です。
久しぶりですね。シャックニュースは、ゲームのレビュー長年にわたり、ゲームを製品としてではなく体験として判断してきました。ゲームをグラフィックス、ゲームプレイ、ストーリーなどの理解しやすい部分の合計として分解するのではなく、ゲーム全体を批判的に分析したいと考えました。
来週から、レビューに数値スコアを導入する予定です。これは、舞台裏で編集者全員によって非常に熱心に議論されてきたプロセスです。私たちは「これをすべきか?」という疑問を抱いたことはありません。むしろ、私たちが確信したかったのは、どうやってスコアを実装します。私たちは、レビューに対する総合的なアプローチを反映したスケール、つまり、体験としてのゲームの哲学を体現するスケールを求めていました。
ここで使用するスケールは次のとおりです。
- 10 - ゲーム界のマイルストーン
- 9 - ジャンルを代表する、強烈なインパクトのある表現
- 8 - フォームの新鮮な解釈を提供する、そのジャンルのリーダー
- 7 - ジャンルをしっかりと表現
- 6 - ジャンルの表現に欠陥があり、新しいアイデアを実行できていない
- 5 - 味気ないが、機械的には健全
- 4 - 味気なく、機械的に欠陥がある
- 3 - 芸術的には空虚だが、機械的には健全
- 2 - 芸術的に欠陥があり、機械的に欠陥がある
- 1 – プレイ不可
それ以上だと粒度が細かすぎると考えたので、10 段階のスケールを採用しました。 (つまり、2 分の 1 や小数点が存在しないという意味です) また、これは次のようなスケールであると考えています。完全に活用されている。上半分だけが使用される場合、レビュースケールの意味は何でしょうか?
レビューのスコアによって、レビューに対する当社のアプローチが変わるわけではないことを保証したいと思います。スコアに書き込むのではなく、レビュー担当者が書いたテキストからスコアが得られるようにしたいと考えています。 Shacknews で今後公開されるすべてのレビューにスコアが付けられるようになるだけでなく、これらのスコアを従来のレビューに遡及的に適用するプロセスを進めています。最終的には、簡単に参照できるレビューのカタログを提供する予定です。これにより、たとえば「10」が何を意味するかについて、より詳細なコンテキストが提供されるはずです。
Shacknews では、レビュー スコアについては刺激的な議論が行われており、皆さんがどのように反応するか楽しみにしています。ご質問やご意見がございましたら、以下のコメント欄にご記入ください。ご提案をお待ちしております。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。