Knack のより難しい難易度は、古典的な PlayStation プラットフォーマーを彷彿とさせます

ナックの漫画のような外観に騙されないでください。クリエイティブ ディレクターの Mark Cerny 氏によると、より難しい難易度は、かつて PlayStation のクラシック作品と同じように挑戦することになるそうです。

コツクリエイティブ ディレクターの Mark Cerny は、Spyro や Crash Bandicoot などのゲームに携わったこともあり、昔ながらの 3D プラットフォーマーに親近感を持っています。それは、ジャパン スタジオが今後の PS4 ゲームに取り入れようとしている感覚です。

「つまり、Knack のターゲット ユーザーには実際には 2 つのタイプがあるということです」とサーニー氏は語った。PlayStation.ブログ。 「1 つは、昔クラッシュ バンディクーやジャック & ダクスターを楽しんでいて、もう一度そのような挑戦を探している人たちです。そして、それらのゲームは非常に難しかったので、ハードな難易度設定でナックをプレイすると、それは厳しいゲームになります」 。」

これは、このゲームが初心者にとってアクセスできないと言っているわけではありません。それは「」です意図的にシンプルに結局のところ、ゲームです。完全な議論は以下でご覧いただけます。Knack は、PS411月15日。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?