ナックプレビュー: 「意図的にシンプルな」PS4 発売ゲーム

Knack をその漫画的な外観と単純そうに見て無視したくなる人もいるかもしれませんが、だまされないでください。これらの欠陥と思われる部分は、すぐに没入できるゲームプレイ、洗練されたビジュアル、体験をカスタマイズできるソーシャル要素を提供する Knack の強みです。

却下したくなる人もいるかもしれないコツ漫画のような外観と単純そうに見えますが、だまされないでください。これらの欠陥と思われる部分は、すぐに没入できるゲームプレイ、洗練されたビジュアル、体験をカスタマイズできるソーシャル要素を提供する Knack の強みです。ナックの世界はレリックと呼ばれるエネルギー源で動作しており、レリックは地面から発掘され、社会のすべてのモーターに電力を供給するために使用されます。この 10 時間の冒険でナックとしてナビゲートすると、さまざまなモーターに遭遇し、それらを破壊して遺物を収集できます。収集すると、ナックは特別な動きを蓄積し、プレイに応じてそのサイズが変化します。最小の身長は 3 フィート、最大の場合は 3 階建てになります。デモの最初の部分は未舗装の小道で始まり、街の通りに続き、最終的には新しいエリア、つまり壮大な邸宅に消えていきます。行く手を遮るレーザーがありますが、私は小さな「結晶」のナックなので、簡単に通り抜けることができます。ゲームには画面上の合図があり、三角形を押すとフルサイズのナックに戻ることができることが示されていますが、これらの合図がなくても、コントロールは非常に直感的です。ナビゲート方法を正確に知っているという感覚がすぐに得られます。フルサイズのナックに変身してロケットランチャーやレーザーソードを振り回す敵を倒し、塞がれた道を打ち破り、小さなナックに戻って小さな通気口に入ることができます。ダメージを受けるとナックからレリックが落ちるなど、戦闘中の細部に素晴らしいタッチが施されています。アシスタントプロデューサーのニコロ・アコルディーノ氏によると、チームはコントロールを「意図的にシンプル」に保ち、その哲学はデザインの他の要素全体に受け継がれているという。デモでは、3 つの視覚的に特徴的なエリアが紹介されました。青く輝く海辺の街並み、豪華な赤いカーペットが敷かれた大邸宅、青いクリスタルが輝く氷の洞窟です。それぞれのさまざまな要素がすべて、Knack のシンプルで調和のとれた外観と感触を示しています。 「(チームは)人々を快適にするタイプのゲームや、その世界に引き込まれるような環境について多くの研究を行った」とアコルディーノ氏は述べ、ナックに国際的な魅力を持たせたいと付け加えた。 「私たちは日本のアニメに似すぎたり、アメコミに似すぎたりするゲームは望んでいませんでした。誰にとってもフィットするものを望んでいました。」

アニメとアメコミの間を目指したナック

Knack の世界にはさまざまなガジェットが入ったチェストが点在しており、それぞれが追加の動きや属性です。チェストを開くと、拾ったガジェット (サンストーンのバッテリー部分) と、友達とその部屋で拾ったガジェットのリストが表示される画面が表示されます。見つけたアイテムを選択すると、画面の左上隅に別のサンストーンゲージが追加され、より多くの必殺技を実行できるようになります。 Accordino 氏によれば、チェストはゲームの「ソーシャル要素」であり、自分のガジェットを取るか、友達のガジェットのコピーを取るかを選択して、ゲームプレイをカスタマイズできるようになります。これがゲームの難易度に影響を与えるのではないかと心配する人もいるかもしれないが、彼は「健全な挑戦」が提供されており、何を選択するかによってゲームの長さが変わることはないと保証している。デモは海辺の近くの街に戻って、最大サイズでそびえ立つナックで終わります。現時点では、Knack はそれが単純に楽しいことを示しています。車を拾って上空のヘリコプターに向かって発射したり、建物を破壊したり、戦車を撤去したりすることができます。これらすべてを、特大ボタンの合図で簡単に行うことができます。 PS4 発売日のゲームでは、システムが提供する新機能をすべて利用することを選択するかもしれませんが、Knack はコントロール、デザイン、ソーシャル インタラクションを合理化し、誰もがプレイすることを歓迎するゲームを作成するという大胆な意識的な選択を行っています。ノスタルジックなキャラクター アクション ゲーム要素と新鮮で新しいコンセプトのバランスをうまくとった Knack は、現代のプラットフォーマーの古典になる可能性を秘めています。

Gabriella Tato は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。