Stardock インタビュー パート 1: ブラッド ウォーデル氏、PC ゲームを救う計画について語る

Stardock CEO の Brad Wardell は、最近、PC ゲームを活性化するための 10 項目の計画である「ゲーマーの権利章典」を発表して話題になりました。

Stardock CEO の Brad Wardell 氏は最近、「ゲーマーの権利章典」は、彼が Gas Powered Games CEO の Chris Taylor と協力して開発した、PC ゲームを活性化するための 10 項目の計画です。

常に正直で決して恥ずかしがらないウォーデルは、PC プラットフォームが直面している問題に対する従来の多くの対応を率直に批判する人物として評判を得ています。最近、私は彼に長いインタビューをさせていただき、法案の構想から著作権侵害に関する物議を醸す彼の見解に至るまで、すべてをカバーしました。

それが宣伝目的で非現実的な目標を設定したという容疑に対する彼の答えだろうか? Crysis の開発者である Crytek の著作権侵害に対する保守的な姿勢について彼は何と言っていますか? Sins of a Solar Empire の開発者は Shacknews のコメントを読んでいますか?続きを読んで調べてください。

小屋:どのようにしてゲーマーの権利章典が生じた。

ブラッド・ウォーデル:その始まりは、筋金入りの PC ゲーマーである私の友人が Xbox 360 用の Oblivion を購入したことです。そこで私は彼に尋ねました。「なぜそんなことをしたのですか? あなたは PC 野郎です。なぜゲームが欲しいのですか?」 ..」私は反コンソールではありませんが、望んでいません、想像できませんでした-私は本当に驚きました。

そして彼はこう言いました、「理由を教えてあげるよ。Xbox 用に買ったんだから、きっとうまくいくよ。まあ、きっとうまくいくよ。きっと完成するだろうし、うまくいくだろうってわかってるよ。」

そこで私は彼と話し始め、それから他の人たちとも話すようになりました。彼らはシャックでたむろしている人たちではありません。彼らは、日常的には普通の人々です--

小屋:おお、普通人々。 (笑)

物を買うつもりの人は買うだろうし、決して買わない人も、まあ、誰がそんなことを気にするでしょうか?売れ残りではありません。

ブラッド・ウォーデル:ええ、つまり、面白いのです。私は PAX にいて、PAX で何が起こっているのか調べようとしているので、PAX で何が起こっているかを知るために Shacknews にログインしていますが、私は PAX にいます。 (笑)

しかし、私たちはゲームに夢中であり、いわばゲームコミュニティに夢中です。つまり、これらは普通の、よりカジュアルなゲーマーですが、ゲームを購入します。そしてそれは何度も何度も出てきました。ある男性は、Starforce が搭載されたゲームを入手しましたが、実際に DVD を書き込む能力が台無しになってしまいました。私はスターフォースの専門家ではありませんが、

小屋:それは実際に私に起こりました。

ブラッド・ウォーデル:そうでしたか?でも、それを修正する方法は知っていますよね?基本的に彼の解決策は Windows を再インストールすることでした。そして彼は「もう終わった」と言いました。彼は誰からもゲームを購入していません。なぜなら、何がそれを使い、何が使われないのかが分からないからです。

そして別の男はゲームを購入しました、そして彼は軍隊に所属しており、実際にイラクにいます。そして、そこにいる人々は、そこにいる全員が常に戦闘をしているわけではなく、単にそこに駐留しているだけで、インターネットにアクセスできないこともよくあります。それで彼はゲームを手に入れました、それはシングルプレイヤー専用です - おそらくそれが何のゲームか推測できるでしょう、かなり有名なゲーム。そして、再生するにはインターネットに接続する必要があるため、再生できません。すると彼は、「それだけです。Xbox 360 や PlayStation 3 を買うことはできますし、これに我慢するつもりはありません。これで十分です。」と言いました。

そこで私たちはこれらすべてを収集し、過去数年にわたってこれに適合するように独自のポリシーを変更し始めました。なぜなら、実際に行動するつもりがなければ、ゲームがどうなっているか、どう機能するべきかを言うのは簡単だからです。

そこで私たちは、「これらのことは実行可能ですか? そして、実行可能であれば、実行可能で利益が得られますか?」と考え始めました。なぜなら、私たちはそれ自体が良い人だからこれをしているのではなく、それが私たちのビジネスを強化し、業界をビジネスの面でより強くすると考えているからこれをしているのです。

最初に取り組んだことの 1 つは、CD にコピープロテクトを適用することではなく、コピープロテクトでした。そして案の定、それによって私たちの売上が増加しました。ゲームを購入する人がたくさんいるはずです。彼らは、これがうまくいくことを知っていて、私たちが何もインストールしていないことを知っていたからです。

そして、リリース後のアップデートを頻繁に行うようになりました。ゲームのアップデートを行い、それがどこかで発表されるたびに、小売店での売上が増加します。業界をよくご存じの方なら、2 月に発売されたゲームがウォルマートやベスト バイで次のクリスマス シーズンに登場するのは異例であることはご存知でしょうが、『Sins of a Solar Empire』は例外です。その大きな理由の 1 つは、売上が低迷し始めるたびに、人々を再び興奮させる有意義なアップデートをリリースし、小売店での売上が回復するということです。それで、それは別のことでした。私たちは、「人々がそれを始めれば、売り上げが伸びるだろう」と考えました。

そして最後は返金でした。それが私たちが最も緊張していたことでした。ゲームを購入して動作しなかった場合は、返金を受けられます。さて、人々が嘘をついた場合はどうなるでしょうか?彼らはゲームを入手し、コピーを作成します。

そこで私たちは、どのような影響があるかを確認するためにこれを始めました。そして、ゲームを返品する人はほとんどいないことが判明しましたが、自分のコンピュータで動作しない場合でも返品できることを知っているという事実が、売上を大幅に増加させました。

小屋:ということは、これをもっと広報的な取り組みとして考えているのでしょうか?

ブラッド・ウォーデル:これは PR 上の価値というよりは、むしろセキュリティ上の価値です。何が起こっているかというと、多くの人が自分のコンソールで動作することがわかっているため、そのゲームを自分のコンソール用に購入するということです。彼らは自分の PC 用にそれを購入しますが、「Pixel Shader 2 とは何ですか? それが何なのかわかりません。」という感じです。そして彼らのゲームは機能しません。 「でも、私は GeForce を持っています! 動くはずですよね? GeForce!」 「何の種類?」 「知りません! Nvidia のやつです!」

そしてそれが彼らのマシンで動作せず、彼らが店に戻ると、店は「ゲームを開封したので返品はできません」と言います。それで彼らは「これはダメだ、コンソールゲームを買うよ」みたいな感じです。

コンソール市場では、こんなくだらないことはできません。
そこで私たちが始めたのは、ゲームを返送していただければ、たとえ私たちが食べるつもりであっても、小売店で支払った金額を全額お支払いするということです。それで、この辺では神経質になって「1万人がこのゲームを送り返すことになるかもしれない。1 ユニットあたり 20 ドルを食べているのに」と言う人がたくさんいました。なぜなら、当社の卸売価格は 40 ドルのゲームで 20 ドルのようなものだからです。したがって、誰かが戻ってきて、39.95 ドルの小切手を送っても、彼らは「ああ、だめだ」という感じです。

しかし、このポリシーはほとんどの人のマシンで機能するため、人々はこのポリシーを目にし、最終的にポリシーを返却する人はほとんどいないことがわかりました。そうでないのはほんのわずかなパーセントのようです。しかし、効果があることが分かっているので、そうでなければ購入しない人も購入するのです。したがって、人々が効果があると確信しているため、より多くの売上を獲得できるのか、それとも返品されたために売上が失われるのか、という問題になります。そしてこれまでのところ、それは簡単なことです。

それで昨年の春、(ガスパワードゲームズのCEO)クリス・テイラーとこの件について話し合って、「そうですね、スタードックはちょっと小規模なんです」と言いました。つまり、もし私がゲーマーで、Stardock のこれを見たら、「いったい彼らは何者ですか? 銀河帝国の人たちではないでしょうか?」と思うでしょう。つまり、なんておこがましいのでしょう。

そしてクリスは言いました、「いいえ、これは完全にやるべきです。そして、これが十分な注目を集めれば、実際に集まりたいと思う他のパブリッシャーが集まるかもしれません。そうすれば、私たちが契約を結べば、同様のようなものを作ることができるでしょう」それからこれを箱か何かに貼り始めると、人々は『ああ、大丈夫、これはこれらの原則が何であれ準拠している』と思うでしょう。」

そこから私たちは協力し始めて、正確な原則を考え出しました。そして私たちは、それを曖昧にしましょう、と言いました。そして、人々がそれらを気に入ってくれれば、他の出版社との会合を開始し、実際にそれをより合法的に詳しく説明するものにすることができます。それは人々が同意する必要があるライセンスのようなものです。なぜなら、ゲームが終了したかどうかを誰が判断するのかは明らかだからです。 「完了」とは正確には何ですか? 「意味のあるアップデート」とは何ですか? 「プレイヤーを犯罪者扱いする」とはどういう意味ですか?

それが私たちがやったことです。 PAXで発表させていただきました。そしてそれはうまくいきました。

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小屋:これまでのところ、開発者やパブリッシャーからの反応はどうですか?

ブラッド・ウォーデル:すでにマイクロソフトやテイク 2、その他の出版社から、この件についての前進に興味を持っているという連絡を受けています。明らかに、最初のステップはこれらの項目を実際に定義する必要があることです。他の開発者やパブリッシャーも戻ってきて、「柔軟性が足りないのでいいえ」と言いました。

結局のところ、これを実現できるのはゲーマー自身だけです。
たとえば、誰かが CD コピー保護があるポリシーを実行したいと考えている場合、最初の 1 か月後に [消費者] はそれを取り除くパッチをダウンロードできるようになります。したがって、これも完全に優れたソリューションであることは明らかですが、私たちのものではそれを行う機能が排除されています。したがって、これらは私たちが交渉して理解する必要があるものです、まあ、それは良い点です—それは私たちが妥協できるものですか、それとも他の方法を見つけることができるものですか?

しかし、実際には、独立した組織を通じて、あるいは Games for Windows などの一部として、何らかの標準が策定されることになると思います。ゲームを返品できるようにするなど、これらのいくつかは実際に業界標準になる可能性があると思います。それについてはデータがあるので、それが収益を生み出すことを証明できます。または、全員がルートキットをインストールしないことに同意します。それはとても簡単なことだと思います。 (笑)

小屋:(笑)そう願っているでしょうね。

ブラッド・ウォーデル:まあ、考えはあるでしょう。はい、CD に書き込めないものはインストールしないでください。残念です。特に今は Blu-ray バーナーを持っているので。

小屋:権利章典が発表されたとき、これは現実的な目標というよりも宣伝行為にすぎないとする批評家も何人かいた。

ブラッド・ウォーデル:まあ確かに宣伝行為ですよね。アイデアは、言葉を世に広めることです。結局のところ、これを実際に実現できるのはゲーマー自身だけなので、ある種の基準に従う人に基づいて購入の意思決定をし始めればよいのです。

というのは、私は Shacknews で「ゲームが完成していない場合は、購入資金でサポートしないでください」という言葉を何度も見てきたからです。しかし問題は、ゲームが何かに準拠しているかどうかは、購入するまで誰にも分からないことです。

一方、会社や出版社に罰金を科すような何かを思いつくことができれば、それは本当に出版社です。 Gas Powered Games は開発会社であるため、あまり制御できません。彼らはそれに全面的に協力し、XYZ 社の署名を得て出版することができますし、CD のコピー保護の一部として直腸プローブを搭載する可能性もあります。しかし、それでも、ゲーマーが、このパブリッシャーがこれにサインオンしていることを知っているのであれば、これらの特定の基本情報を入手できると想定できます。

小屋:多かれ少なかれ、消費者に一連の期待を伝えようとしています。

ブラッド・ウォーデル:そうです、そして人々が理解する必要があるのは、それは単なるビジネスだということです。この目標は、業界により多くの収益を生み出すことです。コンソール市場ではこんなくだらないことはできないからです。

たとえば、多くの人はこれに気づいていませんが、私は Shacknews のコメントを徹底的に読んでいて、「皆さん、これを Xbox 360 で試してみてください」と思いました。 Microsoft が認証するのは、単に Microsoft に物を渡すと「わかりました、ありがとう」と言って認証してくれるわけではありません。彼らはこれらのゲームの基本的なパフォーマンスをテストし、品質をテストし、さまざまなことを検査します。彼らはそれが本当に完成していることを確認します。 PCではそのようなことはありません。

小屋:では現時点で、Games for Windows はもっと積極的になる必要があると思いますか?なぜなら、彼らには 21 のルールがあり、あるいはその数がどれほど多くても、出版社に課せられているからです。

ブラッド・ウォーデル:ああ、でも彼らのルールのいくつかは気に入らない。そして、私は PAX の前にこの件について話し合うために、[Games for Windows GM] Chris Early やそこにいる人たちと会ったのですが、彼らは喜んで参加してくれています。つまり、彼らはこのコンセプトが好きなのです。そしてショーに行く前に PC Gaming Alliance とも話をしました。しかし問題は、これらのことの中にはより技術的なものもあるということです。私たちに必要なのは..

小屋:平均的な消費者が理解できる概念?

ブラッド・ウォーデル:そうですね、消費者が明確に理解できるものが必要です。そして、私は彼らが望むものを望んでいます。たとえば、私が Games for Windows と契約を結び、そこに「私はこれらの基準を遵守するつもりであり、従わない場合には法的罰則があります。」と書かれているとします。

多くの人は、「ああ、Crysis はどうだろう」と言うだろう。あたかも著作権侵害さえなければ Crysis が PC で 400 万本も売れる世界があるかのように。
ゲームを「終了」してから Games for Windows の認定を受けるために 4 週間待たなければならないよりは、それを望んでいます。 ESRB のおかげで、ゲーム開発時間がさらに 1 か月追加されます。ESRB に見てもらうには、最後まで待たなければならないからです。そして、マニュアルなどの製作には 6 ~ 8 週間かかります。

したがって、開発者にはゲームをリリースするために余分な苦労を強いてほしくありませんが、同時に、ゲーマーが箱やどこかで、このゲームがいくつかのルールに準拠していることを確認できるものを用意しておきたいと考えています。消費者の基本的な権利。

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小屋:では、「PC 問題」は言葉だけではなく、重大な行動によって解決する必要があると言えますか?

ブラッド・ウォーデル:それはPRの問題ではありません。私が話したり、出会ったりする人々は、マーケティングにまったく注意を払っていません。彼らは、ゲームに 40 ドル払っていることを知っているだけです。40 ドル、冗談です。ベスト バイなどでゲームに 50 ドル払って、それを家に持ち帰っても、自分のコンピューターでは動作しません。それは、ゲームの最小要件が単に強気だったからでも、コピープロテクションのテストを行わなかった奇妙なドライバーがマシンにインストールされたからでもありません。

ゲーム X が Xbox 360 と PC 向けにリリースされ、著作権侵害が惨事になっているのであれば、なぜ Xbox 360 の売上にも影響を与えないのでしょうか?
あるいは、これが私が面白いと思うことの 1 つです。私たちは業界として、マルチプレイヤー ゲームを半分の時間正しく接続することができません。あれやこれやのポートルーターをインストールしていなかったという事態に何度遭遇したでしょうか。私たちはそれをうまく機能させることはできませんが、オンラインで購入せず、店舗で購入した人々に対して、ある種の洗練された製品アクティベーションを提供できると考えるのに十分満足しています。つまり、良いグレービーソースです。

小屋:多くの人は、すべてがオンラインで検証され、オンラインでパッチが適用され、インターネットを通じて制御される、オンライン体験と密接に関係したゲームを作ることが解決策だと考えています。しかし、あなたが話しているのはオフラインの、ほぼ従来のソリューションです。

ブラッド・ウォーデル:そうですね、組み合わせが必要だと思います。知的財産を保護できなければなりません。そして私はアクティベーションを強く信じています。当社のゲーム (すべてのゲームではありませんが、銀河文明) はダウンロードにアクティベーションを使用します。基本的に、当社のシステムは常に伝統的に、ゲームを購入するものであり、そのゲームにはコピープロテクトはありませんが、更新したい場合は、シリアル番号を使用して当社からゲームを入手する必要があり、それが誰であるかを確認します。

しかし、インターネットに接続していない場合や、サービスに参加していて海外にいる場合、そしてこの異常なゲームをシングルプレイヤーでプレイしたいだけであれば、心配する必要はありません。それについて。しかし、アップデートを入手したい場合、もちろんインターネットにアクセスできる場合は、すべてが間違っているので、問題ありません。

たとえば、誰かが自分のゲームを更新できる場合、その人は明らかにインターネット アクセスを持っており、その時点でその人が顧客であることを確認することは完全に有効です。しかし、それがシングルプレイヤー ゲームで、アップデートがない場合は、インターネットに接続していない人が混乱に陥らないようにする方法が必要です。コンソールでそれを行う必要がないからです。

小屋:私はいつも、開発者が「もっと良い解決策がありますが、それが何かはまだわかりません」と語る著作権侵害に関するインタビューが大好きです。それが何であるかまだ知っていますか?

ブラッド・ウォーデル:私たちはゲーム以外のシェアウェアの世界の出身なので、著作権侵害についてはよく知っています。これについて文句を言っているゲーム開発者たちにとって、私たちにとっては、「パーティーへようこそ。あなたたちがまだカートリッジを作っていたころ、私たちは長い間この問題に取り組んできました。」のようなものです。

答えは、あなたの製品を購入する人、つまりコンピュータ ソフトウェアを購入する人に焦点を当てることです。私が知る限り、ゲームを買うつもりがなかったとしても、人々がゲームをプレイして汗をかく業界はゲーム業界だけです。この点ではソフトウェア業界とはまったく異なります。たとえば、Adobe は、人々が Adob​​e Photoshop を海賊版として利用しているという事実が気に入らないのは間違いありませんが、そのせいで眠れなくなっているとは思えません。私が思いつく限り、ゲーム業界のように著作権侵害を管理するために入念な労力を費やしている一般的なビジネス ソフトウェアはありません。

そして違うのは、ゲーム業界では、製品を購入するかどうかに関係なく、海賊がゲームをプレイできないようにすることに重点が置かれていることです。一方、ソフトウェア業界では、本来であれば製品を購入するであろう人々にその製品を購入してもらうことに重点が置かれています。微妙な違いに思えるかもしれませんが、ゲームを購入する可能性がある人にゲームを買ってもらうことに集中するほうがずっと簡単です。

そこで、アップデートの提供などが登場します。ソースが安全な場合、Stardock から入手する必要がある場合です。または、Microsoft からアップデートを入手し、Windows 正規アドバンテージをインストールする必要があります。これにイライラする人もいますが、平均的なユーザーは、Authentic Advantage を実行するために ActiveX コントローラをインストールすることを気にしません。彼らはそれについて考えもしません。

しかし、なぜマイクロソフトはそのようなことをするのでしょうか?なぜなら、Windows から追加機能を取得したい場合、彼らはあなたが顧客であることを確認したいと考えているからです。彼らがあなたのサービスのいずれかを利用したいと考えている時点で認証されます。最初に誰かが違法なバージョンの Windows をインストールしたかどうかにかかわらず、彼らはそれほど心配しません。なぜなら、物を買おうとしている人はそれを買うでしょうし、決して買わない人は、まあ、誰がそれらを気にするでしょうか?売れ残りではありません。つまり、私のゲームをプレイしている人がお金を払わなかったらイライラしますが、私が本当に気にしているのは、その人がそれを購入したかもしれない人かどうかだけです。

小屋:ということは、大多数の海賊版はそもそもゲームを購入しなかったという立場ですか?

ブラッド・ウォーデル:まあ、「多数派」については知りませんが、おそらくタイトル次第だと思います。

多くの人は、「ああ、Crysis はどうだろう」と言うだろう。あたかも著作権侵害さえなければ Crysis が PC で 400 万本も売れる世界があるかのように。そして、それは、ああ、さあ、という感じです。おそらく仕事を持っていないであろう 15 ~ 18 歳の人口統計に向けて、プレイするには 4,000 ドルのコンピューターが必要なゲームを作成している場合、この子供たちはどこでそのコンピューターを入手しているのでしょうか?

Crysis やその他の同様のゲームを実行するには、ハイエンド PC が必要です。最新のカードでも Tom's Hardware ベンチマークを確認してください。 「ほら、新しい GeForce や 9800 GT などを使って 1 秒あたり 9 フレームを取得しています。」そして、彼らは出てきて、「販売部数が予想よりも少なかったです。Bit Torrent にあるすべての部数を見てください。」と言います。まあ、そういう人たちは買わないでしょうね。彼らはどうやってそれを買うつもりだったのでしょうか?何のお金で?

小屋:海賊がそれをダウンロードして再生したのであれば、彼らはそれを実行できるコンピュータを持っていると考えてよい、という主張もできます。

ブラッド・ウォーデル:いや、彼らはそれをインストールできるコンピューターを持っています。しかし、彼らは本当にそれを適切に実行できるコンピューターを持っているのでしょうか?わからない。

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小屋:皆さんが参考にしている著作権侵害に関する研究はありますか?この問題を議論する際に挙げられる数字はありますか?

ブラッド・ウォーデル:それについて議論すると、私たちは確かに私たちのゲームをプレイする人々のハードウェア仕様を持っていることがわかります。 Valve の Steam にはゲームをプレイするユーザーのハードウェアスペックが含まれており、これはかなり大規模なサンプルです。

それで、あなたが行って、ただ使用するのであれば、Steam を使用しましょう。なぜなら、彼らは Impulse の競合相手ですから、明らかに私は彼らを支持する偏見を持っていません。そこで、彼らの統計を使用して、彼らが持っているシステムを調べて、「これらの統計に基づいて、今後発売されるゲームを文字通り実行できる人は何人いるでしょうか?」と考えてみましょう。

インテルは、多くのゲームが正常に動作しなくなる組み込みビデオ カードについては何の恩恵も与えませんでした。
一例として、Valve は Steam で大きな成功を収めています。ユーザー数は 1,500 万人ですよね?つまり、3 年後にはユーザーが 1,500 万人になり、Counter-Strike を実行するためのハードウェア要件は何もなくなりました。そうなると、定義上、PC ゲームの最良のシナリオは現時点で 1,500 万人のユーザーになるということになりませんか?そして、これらの統計を単に使用している場合、売上に不満を抱いているこれらの超ハイエンド ゲームをプレイできる可能性のある人は何人いるでしょうか?

そして、それらの人々のうち何パーセントが実際にそれを購入した可能性があるかを計算しますか?明らかに100%の浸透を達成することはできないからです。ある市場の 1% を獲得できれば、私は素晴らしい業績をあげているという、昔のビジネス プランの議論を覚えていますか? 1500万人の1%は10万人です。

小屋:PC に対応し、Xbox 360 レベルのハードウェアを必要とするマルチプラットフォーム ポートが多数あります。コンソールにサービスを提供しながら、PC 市場での競争力を維持しようとしているパブリッシャーに何か言いたいですか?たとえば、EA は今年、多くの PC スポーツ ゲームをキャンセルしました。

ブラッド・ウォーデル:問題の 1 つは、適切なプラットフォームに適切なゲームを実際に作成する必要があるということです。私たちが PC ゲームを作っているのは、PC が私たちが作りたいゲームにとって最適なプラットフォームだからです。しかし、スポーツ ゲームを作成している場合は、PC のことは考慮しません。それは著作権侵害とは何の関係もありません。コントローラーに関係しています。私のプレーヤーがこのコントローラーを持っていて、それが機能することはわかっています。また、プレーヤー全員が比較的同等のハードウェア仕様を持っていることもわかっています。

しかし、私がよく聞く例は、あるゲームが PC 向けに発売され、コンソールでは 5 億本売れたのに、PC ではほんのわずかしか売れなかったというものです。まず第一に、著作権侵害が原因である場合、PC 上で著作権侵害がこれほど横行しているのであれば、なぜコンソールの数が依然として高いのでしょうか?ゲーム X が Xbox 360 と PC 向けにリリースされ、著作権侵害が惨事になっているのであれば、なぜ Xbox 360 の売上にも影響を与えないのでしょうか?つまり、Xbox 360 所有者のうち PC を所有していない人の割合は何パーセントですか?そこで質問が生じます。つまり、Shack 調査を行うことができます。まともな PC を所有していない Xbox 360 所有者は何人いますか?

2 番目の質問は、Xbox 360 購入者の何人が、それが機能することを知っていて購入したのかということです。彼らはそれをインストールでき、DVD を挿入すれば、動作するでしょう。一方、Oblivion を手に入れた私の友人は、自分のコンピューターで動作することを知らなかったし、いじる時間がなかったため、PC 版の購入を検討しませんでした。

小屋:それでは、PC 開発の将来は、PC のみを念頭に置いて開発されたゲームのラインナップになると思いますか?

ブラッド・ウォーデル:実際にはそうしません。まあ、業界としての行為を整理しないとそうなってしまうと思います。誰かが店に行って自分のマシンで動作するというある程度の自信を持てるような、コンソール上にすでにあるのと同じゲーム環境を私たちが構築しなければ、そうなってしまいます。

たとえば、多くのゲームが正常に動作しなくなる組み込みビデオ カードに関して、インテルは何の好意も示しませんでした。つまり、Impulse の背後にあるコンセプトの 1 つです。多くの人が Impulse を見て、「それは単なる Steam ではないでしょうか?」と言います。始まりは Steam に似ていますが、実際にはプラットフォームです。つまり、Impulse における当社全体の目標は、ゲーマーの権利章典がそれに関連していますが、当社だけでなくすべての人に標準化されたプラットフォームを提供することです。これらは Impulse とは関係ありませんが、私たちは単に PC ゲーム体験を向上させるこれらのサービスを提供したいと考えています。

Impulse にはビデオ カードのアップデートが組み込まれています。たとえば、Demigod ベータ版を入手した場合、恥ずかしいことに、私はデフォルトの Vista ドライバーを自分のボックスに入れていました。これは比較的新しいインストールですが、文字通り 2006 年時代のドライバーが含まれていました。そこで Demigod をロードすると、グラフィックが破損します。まず第一に、これは PC ゲーム体験に対する攻撃ですよね?コンソール用に Demigod があれば、それはうまくいきます。

Impulse は、少なくとも Impulse 内でドライバーを更新できるようにする最初のステップを実行します。これは素晴らしいことです。明らかに、次のステップはドライバーを自動的に更新することであり、これを実行するには Nvidia および ATI と正式に合意する必要があります。それはまだ先の話です。長期的な話です。

しかし、あなたの質問に答えると、PC をニッチなゲーム プラットフォームにしたくないのであれば、その行為を整理する必要があります。 PC エクスペリエンスを改善する必要があります。期間。

インタビューのパート 2 は明日またお届けします。ウォーデルと私は、Stardock と Gas Powered Games の今後のタイトル Demigod と、彼の会社の謎の 4X ファンタジー タイトルについて話し合います。