レッド ファクション アルマゲドンは、シリーズの前作の Volition の出来事から 50 年後に起こります。レッドファクションゲリラ。メイソン ファミリーの最新メンバーとして、立ち上がって邪悪な悪に対して反乱を起こすかどうかは、あなた (ダリウス) 次第です。ハルマゲドンでは、悪はさまざまな形で現れます。冷酷で打算的なオカルト指導者アダム・ヘイル (上のビデオの奇妙な見た目の男) や、火星に出現した脅威のエイリアン種族などです。しかし、ダリウスは典型的な善行的なメイソン家の救世主ではなく、革命とは何の関わりも望んでいない。しかし、彼はここで、自由のために戦うことを強いられている。
本質的に、フリーメーソンはベルモント家の火星バージョンです。 「ダリウス・メイソンは祖父の遺産が何であるかを知っているが、それを避けている」とボリションのダン・サットンは私に語った。 「彼はレッド・ファクションに所属していましたが、中退しました。今では彼はある意味孤独で、鉱山労働者であり、自分の仕事では最高です。しかし、彼は人口と何の関わりも持ちたくないのです。これは一種の物語です」彼が好むと好まざるにかかわらず、彼の家族のルーツがそうだったように、孤独から人類を救うことになるのです。」
以前のゲリラと同様に、アルマゲドンはユニークな状況の芝居小屋であり、プレイヤーは最も単純なランアンドガンのアプローチを取ることも、メイソン家系図に受け継がれるあらゆるトリックを使用することもできます。たとえば、新しいマグネットガンを装備したダリウスは、あらゆる環境物体を弾薬に変えることができます。 「マグネットガンを使ってゲームを最後までプレイすれば、実績を解除できると思います。」
飛んでくる破片を使うのが好みでない場合は、弾数無制限のマグネット ガンの一方の端を敵に向けて発射し、もう一方の端を世界の任意の場所に向けて発射し、敵を 2 番目の目標に向かって急上昇させます。これは、Nano Forge のパルス状の吸盤パンチ機能を使用する場合にも役立ちます。マグネットガンで敵をこちらに向かって飛ばし、敵がダリウスと対面したときにボタンを押して、敵に向かって激しいエネルギーの爆発を送ります。この能力を使用すると、『フォース アンリーシュド』のスターキラーのフォース プッシュと同じように、建物やドアを突き破ることもできます。
デモの最初のエリアは遊び場で、武器や能力に慣れるための場所でした。いくつかの半破壊された建物を除いて、その地域は不毛の地でした。プラズマ カッターという武器を使用すると、建物全体に線を切ることができました。もちろん、これにより建物全体が地面に衝突します。除去するのが難しい惑星間や建築物の汚れについては、シンギュラリティ ガンを発射するだけで、ブラック ホールが領域に向かって突進し、その後拡大してすべてが埃っぽい瓦礫の山となります。
その後、実際のレベルで、私はダリウスの家系図を切り倒すことを期待して致命的なレーザー (および/またはレイゾール) ビームをダリウスに向けて発射した巨大生物と対峙しました。ここで、事態はすぐに面白くなります。私が隠れ場所から隠れ場所へと急いでいると、敵は私の隠れ場所を破壊するでしょう。少し時間はかかりましたが、悪者を送り出す前に安全地帯を再構築するだけで十分だと気づきました。何でも未来の火星バージョンの地獄です。マグネット ガンと同様に、Nano Forge の修復能力は無限です。 「これは、プレイヤーにゲーム全体を通して使用するよう奨励したいものの 1 つです」とサットン氏は言いました。
人工建造物はゲーム全体を通じて破壊される可能性がありますが、Red Faction: Armagedon では地面の変形はありません。 Volition にとって、その焦点は、今回の記事で始めたことを改善することでした。 「私たちはグループとして、さまざまな選択肢を検討したいと決めました」とサットン氏は説明した。 「重要なことは、我々が Red Faction Guerrilla 向けにこの素晴らしい GeoMod テクノロジーを持っているということであり、我々が今言えるのは、『これからはそれを使って遊ぶことができる』ということです。」
ゲリラはオープンワールドのエクスペリエンスでしたが、アルマゲドンはより直線的なエクスペリエンスにスリム化されました。サットン氏によれば、これにはいくつかの要因があったという。 「確かに、これはストーリーに重点を置いた決定でした。[ゲリラから] 得たフィードバックの多くは、オープンワールド ゲームなので、サイドミッションを実行できるため、人々は私たちの世界で何が起こっているのか理解できないというものでした5時間ほど過ごして(選挙戦に)戻ってくると、完全に迷ってしまいます。」もう 1 つの理由はゲームの設定にあり、Volition は火星の表面でできることは限られているという結論に達しました。
「これは赤い岩です。天井はなく、360 度破壊されることはありません。それが私たちがやりたかったことです。」さて、ハルマゲドンは――大部分が――地下で起こる。 「地表にはオープンワールドタイプのエリアがまだいくつかあります。そこに戻ってください。そこも探索します。」サットン氏によると、その比率は地下が80%、地上が20%だという。アルマゲドンをユニークなものにしている機能は、直線的なストーリー体験により適している、と彼は私に言いました。
Volition は、プレイヤーが人類が火星に持ち込んだあらゆるものを破壊したり再構築したりできるゲームを中心に、より一貫性のある構造化されたストーリーを語ろうとしています。個人的には、ゲームにおいて直線性は悪いことではないと思います。ゲリラ期間中、私はかなり脇道にそれてしまったことに気づきました。私にとって重要な部分は、自分の望む方法で目標を達成できる自由でした。 『アルマゲドン』のときから、オープンワールドがなくなっていることにほとんど気づきませんでした。世界はサンドボックスではないかもしれませんが、その中の環境は確かにサンドボックスであり、それが最も重要だと私は考えています。しかし、すべてがバラ色というわけではありません。
『レッド・ファクション』(シリーズとして)は常にこの社会闘争を示す素晴らしい仕事をしてきたし、エイリアンの存在がほのめかされているとはいえ、私はそのコンセプトに納得していない。
私が見た限りでは、エイリアンはただの無知な大砲の餌食です。ほとんど面白くありません。アリスが言うように、「MS ペイントが乾いているのを見るのと同じくらい面白い」です。では、なぜ今そこに行くのでしょうか? 「シリーズの最初の 3 回を経て、私たちはその方向に進みたいと感じました。もっと SF 要素を取り入れてください。これは常に SF に関するものでした。常に火星に基づいています。私たちはまだ次のレベルに進んでいませんし、それは私たちが本当にやりたかったことです。」
しかし、アクション自体は最高です。破壊は喜びであり、ロケットランチャーが「退屈な武器」と見なされているゲームは品質の面で正しい側に立っています。それだけでも十分ですが、Volition はさらにクレイジーなメカを追加しました。鎧を着たダリウスは、建物を突き破り、標的を絞ったミサイルを発射し、さらには敵を投げ飛ばすこともできます。それは純粋で、混じりけのない最高の悪役だ。
PC 版の入手を検討している人は、このゲームがコンソール版と同時に社内で開発されていると聞いて喜ぶでしょう (移植ではなく、すべて同じ機能です)。 「これは印象的なバージョンです。正直に言うと、テクノロジーの点から、Xbox や PS3 よりも PC バージョンをプレイしたいと思います。PC では非常に美しいゲームです。」もちろん、現在のTHQの標準と同様, レッド ファクション アルマゲドンは Steamworks プラットフォーム上で、その機能セットを活用します。ゲームパッドもサポートされます (次のいずれかの場合)。それらの人々)。マルチプレイヤーファンのために、サットン氏は競争モードと協力モードが含まれるだろうと述べています。彼は詳細には言及できなかったが、それはすべてシングルプレイヤー体験とは別のものであると述べた。私は特に、協力プレイはストーリーベースになるのか、それとも別のモードになるのか尋ねましたが、サットン氏は「マルチプレイヤーの協力モードです」と曖昧に答えました。
ああ、ゲリラの有名なダチョウハンマーは?ここにはありません。しかし、サットンは奇妙な後任をからかいました。 「私たちは誰にとっても特別な武器を持っているとだけ言っておきましょう。ダチョウのハンマーがロック解除できたように、私たちは誰にとっても非常に特別なごちそうを持っています。」サットン氏はまた、ゲリラの小槌よりもアクセスが簡単になると約束している。そして新しい武器が確認されるまでの間ない鳥ベースであることは「生き物ベース」であるとサットン氏は言う。
私が経験したことによると、『レッド ファクション アルマゲドン』は純粋に面白く、シリーズの前回のエントリで紹介されたいくつかの素晴らしいアイデアに基づいています。すべてを解体して再構築して、何度でもできるようにすることを楽しみにしています。
Red Faction Armagedon は PC、Xbox 360、PS3 向けに出荷されます2011 年 5 月。
開示: このプレビューは、ニューヨーク市で THQ が主催したイベントに基づいています。 THQ は Shacknews をイベントに招待し、同社の 2011 年のラインナップをプレビューする目的で、編集者 1 名に 3 日間のイベントまでの往復の交通費と宿泊施設を提供しました。
Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。