
死のギャンビットインタビュー:「私たちは死を物語の一部にしたかった」
プレイヤーは、ホワイトウサギの開発者からの今後のアクションタイトルである死のギャンビットで死の奉仕で殺されます。
独立したゲーム開発シーンは活況を呈しており、あらゆる好みのプレイヤーは、絶えず増え続ける素晴らしいリリースに扱われています。私たちが見たより興味深いゲームの1つE3 2018Death's Gambitという名前のWhite Rabbitのチームからのゴージャスな2Dアクションタイトルでした。これは、死がやる気を起こさせる力とゲームメカニックとして活動する経験です。 Shacknewsは、Death's Gambitの共同作成者であるAlex KuboderaとJean Canellasと一緒に座って、その独特の視覚スタイルや超挑戦的な戦闘への新しいアプローチなど、ゲームの目標と方向性についてさらに議論する機会がありました。
チームの死のギャンビットのピッチには、プレーヤーが不滅の存在を求めて殺すことを任されているため、死に奉仕することが含まれます。戦闘は、ボタンのマッシングよりも慎重なゲームプレイを好むユニークなスタミナシステムを利用しており、主人公は敵、剣、銃、弓、さらには魔法を敵を奪うことができます。タフな戦闘のファンは、死のギャンビットでの戦いは、スタミナの管理と貴重なストライキに特に重点を置いて、ダークソウルズに直接触発されていると聞いて喜んでいます。
プレイヤーが想定できるさまざまなクラスがあります。それぞれが、ストーリーが展開するにつれて成長する異なる開始武器とボーナスを備えており、タレントツリーにより、選択したヒーローの能力をさらにカスタマイズできます。
Death's Gambitは、PlayStation 4およびPCを介してリリースされる予定ですスチーム8月14日。プレイヤーは、広範なガイドに向かうことで、このリリースに追いつくことができます。2018年に予定されているビデオゲームリリース。ゲームプレイの映像や開発者とのインタビューなど、最新のゲーム業界のビデオを把握するには、必ずチェックしてくださいshacknewsそしてgamerhub.tvshacknewsで。