Archangel: Hellfire インタビュー: VR メカ ファンタジーの販売

Skydance のチームは、究極の VR マルチプレイヤー メカ体験の作成に着手しました。ファンタジーを現実にするプロセスについて彼らに話を聞きました。

90 年代半ばに Mechwarrior 2: Mercenaries が登場して以来、PC ゲーマーはメカ戦闘に熱中してきました。長年にわたり、メカの操縦体験をシミュレートしようとする無数のタイトルが生まれては消えていきましたが、VR の出現により、プレイヤーが体験できる没入感のレベルは完全に変わりました。 Skydance のチームは、新しいゲーム Archangel: Hellfire で究極のメカ戦闘シミュレーションとなるものを準備しました。 PSVR 専用の Archangel、Hellfire の続編では、VR ヘッドセットの助けを借りて操縦席に座って、2 対 2 のマルチプレイヤー アリーナに放り込まれます。私たちは E3 中に Skydance Interactive の Guy Costantini 氏と Pablo Leon-Luna 氏と長時間チャットすることができ、究極のメカ体験となるゲームの構築について話し合いました。

会話は、プレイヤーにとって操縦席での体験を信じられるものにするための具体的な内容に直接移ります。 Leon-Luna は、コックピットと HUD 要素のデザインと、メカ ファンタジーの販売に役立つようにそれらがどのように連携するかについて詳しく説明します。コックピットをリアルに感じるには、ボタンやレバーの配置などが重要です。操縦席の視点をリアルに感じるためには、スイッチとトグルをユーザーが操作できる必要がありました。

Skydance のデュオは、プレイヤー数の選択の背後にある理由にも踏み込みます。開発者が誰がより多くのプレイヤー数を提供できるかを競う軍拡競争に参加しているように見える世界で、Archangel: Hellfire は遭遇を 2 対 2 に制限します。 Leon-Luna 氏は、プレイヤーがゲームプレイ中にフレーム ドロップを経験しないようにすることが何よりも最優先事項であると説明します。このようなドロップは没入感を損ない、プレイヤーを体験から遠ざける可能性があります。巨大なマルチプレイヤー VR メカ戦をサポートするために必要なハードウェアはまだ入手可能ではないため、チームは 2v2 ゲーム モードのエクスペリエンスの設計とバランスに焦点を当てることにしました。

Shacknews レビュー編集者 Blake Morse彼の経験のプレビューを書いたこのゲームでは、最近、Hellfire について特集しました。リアリティバイト Twitch ストリーム特徴。 Oculus Rift または HTC Vive の所有者は、Archangel: Hellfire のように今すぐ操縦席に飛び乗ることができます。Steamで利用可能

ゲームプレイやインタビューを含むその他のビデオについては、次のサイトをご覧ください。シャックニュースそしてゲーマーハブ.tvYouTube チャンネル。

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。