Rooster Teeth Games インタビュー: Bendy とインク マシンの構築

このエンターテイメント メディア会社は、ユニークなビジュアル スタイルを持つ風変わりなホラー タイトルでゲーム パブリッシングに真っ先に取り組みました。

E3 2018 の期間中、Shacknews Indie Heaven ブースは、プレミア インディー ゲーム開発者が立ち寄り、最新プロジェクトやビデオ ゲーム メガ カンファレンスでの経験についてチャットできる場所でした。幸運にも、Rooster Teeth Games のインディー ゲーム パブリッシング責任者である David Eddings 氏と TheMeatly Games の CEO である Mike Mood 氏の訪問を受けることができました。彼らはそれについて話すために立ち寄りましたベンディとインクマシン、クールな 1920 年代の美学を備えたエピソード形式のサバイバル ホラー ゲームです。

David Eddings に見覚えがあると思われる場合は、ボーダーランズ ゲームをプレイしたことがあるからかもしれません。エディングスが声を提供していますクラップトラップ、ボーダーランズ ゲームのキャンペーンをガイドする愛らしい (そしてほとんど迷惑な) 相棒です。彼はそうだったRooster Teeth のインディー ゲーム パブリッシング責任者として発表2月に戻って。 Mike Mood は、Bendy and the Ink Machine の主任開発者です。

David と Mike が、プロジェクトの起源、名前の由来、開発プロセス全体でデザインがどのように変化したかについて説明します。率直な会話では、ゲームデザインへの大きな貢献につながった幸せな偶然についても触れています。二人はまた、エピソード形式のリリース構造を採用する理由と、将来この形式を使用しない理由についても説明しています。

開発者インタビューや E3 や PAX などのイベントのコンベンション報道など、さらに優れたビデオについては、両方を必ずチェックしてください。シャックニュースそしてゲーマーハブ.tvYouTubeで。

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。