Astroneer インタビュー: 1.0 は大きな前進を表します

Shacknews のレジェンドである Joe Tirado が、System Era の宇宙アドベンチャー ゲーム、Astroneer についてのインタビューに立ち寄りました。

当初は Steam 早期アクセスと Microsoft のゲーム プレビュー プログラムで開始されました2016年12月に, Astroneer は、ユニークなアート スタイルと協力的なヒジンクスを備えた宇宙サンドボックスを提供することで、プレイヤーの共感を呼びました。それ以来、ゲームではいくつかの大規模なコンテンツ更新が行われ、最近ではローバーのアップデート先月発売されたもの。ゲームのシステムが整い、最終リリースが近づくと、System Era の開発チームは、E3 2018 中にゲームを披露するためにロサンゼルスへ向かいました。System Era コミュニケーション ディレクター (元 Shacknews のトップボーイ) Joe Tirado が Shacknews と対談しました。ショーでは、正式リリースに向けたチームの取り組みと、Astroneer ファンが将来何を期待できるかについて話します。

Tirado は、チームがゲームが正式に「1.0」の準備ができたと判断した時期と、ファンや早期アクセス支援者に進捗状況を伝えることの重要性について詳しく説明します。アイデアを持った 4 人のチームから完全に実現されたゲームに至るまでの道のりは、チームにとって長い道のりでした。彼らは早期アクセスに関する汚名を認識しており、チームは必要以上にその状況に留まりたくなかったとティラド氏は説明しています。

チームは、開発ロードマップにある機能を含めるためにコア システムを拡張する作業を開始できるよう、正式リリースを待っています。 Astroneer は今年 12 月に正式にリリースされます。考えられる新機能には、自動化、ファーミング、カスタマイズ、クリエイティブ モードなどがあります。 Astroneer の詳細とティラドの熱いアクションについては、インタビュー全文をご覧ください。

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