Double Dragon Revive クリエイティブ ディレクターが新しいことへの挑戦と定石の変更について語る
東京ゲームショウ 2024 で、アークシステムワークスのギョーム・カルトー氏に、次期ダブルドラゴンの大胆な方向性について話を聞きました。
『デッドライジング』開発者、原作への忠誠心と『ディノクライシス』リメイクが実現しなかった理由について語る
東京ゲームショウ 2024 で、デッドライジング デラックス リマスターの開発者に、オリジナルと同じくらいの楽しさを保つことがいかに重要であるかについて話を聞きました。
IfSunSets はトロピカル サバイバル ゲームと早期アクセスの開発を開発しています
IfSunSets が早期アクセスを開始するにあたり、この呪われた海賊をテーマにしたサバイバル サンドボックスがどのようにして完成したのかについて、ディレクターの Munseok Chae に話を聞きました。
マシュー・コートがビヘイビアのライフスタイル、Dead by Daylight、実写映画について語る
Behavior Interactive のパートナーシップ責任者と Dead by Daylight のゲーム ディレクターに話を聞き、両方の最新情報について話しました。
MTG ヘッド デザイナーのマーク ローズウォーターがデザイン プロセス、ダスクモーン、お気に入りのカード ゲームについて語る
今月、『ダスクモーン:恐怖の館』拡張版がマジック:ザ・ギャザリングに登場するにあたり、さまざまなトピックについてマーク・ローズウォーターに話を聞きました!
ファイナルファンタジー 14 のリード UI デザイナーがキャリアのスタートとゲームの最新情報について語る
オダギリ ケイが、ゲーム開発者になるまでの道のりと FF14 での取り組みについて語りました。
Whatboy Games の開発者が AAA からインディーズへの移行について語る
開発者たちは、彼らがどのように出会ったか、インディー スタジオを立ち上げるのはどのようなものなのか、そして Nexus 5X のようなゲームのバランスにどのようにアプローチしているのかについて語ります。
World of Warcraft: The War Within の開発者がヒーローの才能について話し合い、コミュニティの質問に答えます
私たちは『WoW』プロデューサーと話をして、『The War Within』の今後の機能と生活の質の変化について話し合いました。
Limited Run Games 開発者 Randy Linden が SNES の Doom の強化について語る
私たちは、QuakeCon 2024 で Limited Run Games プログラマーの Randy Linden と対談し、強化された Doom SNES 移植の発表について話しました。
ベセスダ コミュニティ マネージャーのジョシュア ボイルが QuakeCon の過去、現在、未来について語る
QuakeCon 2024 でベセスダ シニア コミュニティ マネージャーのジョシュア ボイル氏にインタビューし、このイベントがその核となるアイデンティティを維持しながらどのように進化してきたかについて話を聞きました。