東京ゲームショウ 2024 で、ユーク社の Guillame Cailteux 氏に、今後の Double Dragon の背後にある大胆な方向性について話を聞きました。
東京ゲームショウ2024で展示された多くのゲームの中で、ダブルドラゴンリバイブはアークシステムワークスブースで最初の目立ったゲームプレイの登場を果たし、私たちはそれを少しプレイすることができました。それは全く異なり、非常にコンボが多く、環境を利用した攻撃のためのユニークなオプションがたくさんあります。それを念頭に置いて、私たちは Yuke's のクリエイティブ ディレクター Guillame Cailteux と話をし、Double Dragon を素晴らしいものにする要素を保ちながら、チームがどのように新しいことに挑戦し、公式を曲げようとしているのかについて話しました。
Cailteux にとって、Double Dragon シリーズに挑戦すること自体がストレスでした。このシリーズの歴史は数十年前に遡り、パンチ ボタン、キック ボタン、バック アタック機能、体力を消耗させるスペシャルなどの要素がほぼ常にそのまま残っています。これらの要素は Double Dragon Revive にありますが、このゲームではコンボと状況に応じた戦闘に重点が置かれています。私がこのゲームをプレイしていた頃は、相手を壁に押しつぶしたり、地面から跳ね返したり、空中に追いかけたりする機会が数多くありました。攻撃したり掴んだりするときの自分と相手の位置に応じてさまざまです。
Yuke's と Cailteux にとって最も重要なことは、すべての活動の根底に楽しみがあることを保証することです。もちろん、ゲームを面白くないものにしようとしている人は誰もいませんが、Double Dragon ファンの期待がかかっていると、物事をこれまでと同じようにしなければならないというプレッシャーがかかります。 Cailteux 氏は、多少の反発はあったものの、チームは標準を破ることを恐れず、すべてをより楽しい経験にできるのであれば、何かに挑戦することも同様に重要だと感じています。
Double Dragon Revive は 2025 年に設定されています。ゲームの詳細については、次のサイトをご覧ください。そのウェブサイト。東京ゲームショウ 2024 のこのようなインタビューをもっと知りたいですか?ぜひ YouTube チャンネルをチェックしてください。シャックニュース、シャックニュースのインタビュー、 そしてシャックニュース VOD最新のビデオ ゲーム、おもちゃ、テクノロジーに関するインタビュー、ゲームプレイ、プレビュー、レビュー、開封情報をご覧ください。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。