アメイジング・スパイダーマンのプレビュー

アメイジング・スパイダーマンのプレビュー

『アメイジング・スパイダーマン』がそのようなタイトルになっているのは残念だ。なぜなら、私のようなそれほど賢くないジャーナリストが、「ボット・ソー・アメイジング・スパイダーマン」という明白な見出しを選ぶのは避けられないからだ。

残念なことですアメイジング・スパイダーマン私のようなそれほど賢くないジャーナリストが、「The Bot-So-Amazing Spider-Man」という明白な見出しを選ぶのは必然だからです。 Beenox の最新の取り組みには興味深いアイデアがたくさんありますが、急いで作られた映画ライセンス ゲームに期待されるものを超えるものではありません。

ファンは長い間、新しいオープンワールド スパイダーマン ゲームを待っていました。また、Amazing では仮想のニューヨーク市を自由に移動できますが、環境内を移動するのは単純に楽しいものではありません。スパイダーマンは自分に何の重みも感じていない。何もない空中ではスパイダーマンになった気分にはほとんどなりません。数分間プレイすると、ピーター・パーカーの本当のスーパーパワーは、たとえ望んでいなかったとしても、魔法のように建物や街灯柱の側面にしがみつく能力だと思うでしょう。

Beenox は、もう少し精度が高い代替手段を提供しています。ウェブ ラッシュ モードでは、時間を止めて、行きたい場所に正確にスパイダーマンを向けることができます。その後、手続き型アニメーションが再生され、選択したポイントまでスパイダーマンを滑空させます。これは斬新なアイデアですが、通常の動きのペースを崩しすぎます。時間を停止しないことも選択できますが、Web Rush は「自動的に」起動すると効果が大幅に低下します。

スパイダーマンとして阻止できるランダムな犯罪はありますが、環境を探索するのは単純に楽しいものではありません。グラフィックは醜いです。これはおそらく、私がこの世代で見たニューヨークの最も醜い再現の一つでしょう。まるでマーベルが都市を継続的に攻撃しているため、車や歩行者が街から見捨てられているかのように、世界は活気のないものに感じられます。暴走車を追跡するなど、阻止できるさまざまな犯罪も、特に楽しいものではありません。

『アメイジング スパイダーマン』は、オープンワールドのゲームプレイを満足のいく形で行うことはできないかもしれませんが、近接戦闘は遜色ありません。 Rocksteady の Arkham ゲームからヒントを得て、スパイディをある敵から次の敵へと「フリーフロー」させます。敵の攻撃時にスパイダーセンスが発動するので簡単に回避でき、キャラクターによく合っています。残念なことに、戦闘システムは雑に感じられ、コンボシステムはバラバラに感じられます。敵から敵へと移動するときのつながりの感覚はなく、精彩のないアニメーションは確かに役に立ちません。

映画の公開日は開発者にゲームを磨き上げるための十分な時間を与えることがほとんどないため、映画ライセンスのゲームは常にかなりの懐疑論を招きます。 『アメイジング スパイダーマン』は、Beenox のこれまでのタイトルよりもさらに野心的なゲームであり、より洗練されたものに統合するにはさらに多くの時間が必要であることは明らかです。公開が迫っているが、『アメイジング・スパイダーマン』がその名に恥じない形になるとは考えにくい。


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Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。