ショベルナイトのレビュー: 時代を超えた驚異
Shovel Knight は過ぎ去った時代の良い点をすべて備えており、古典的なプラットフォーマーがなぜあれほど愛され、そして嫌われたのかを思い出させてくれます。
古典が古典とみなされている場合には、それなりの理由があります。昔ながらの 8 ビット時代のゲームには、シンプルで美しいものがあり、私たちがゲームをそれほど愛する (そして嫌い) 理由がまさに凝縮されています。 80 年代のプラットフォーマーほど、この二項対立を捉えているジャンルはありません。
Yacht Club Games が過去の時代と親和性を持っていることは簡単にわかります。ショベルナイトその外観、音楽、そして説明しやすいストーリーからわかるように、レトロな NES 時代の美学がまさに詰まっています。しかしそれ以上に、開発者は、そもそもこれらの昔ながらのゲームがなぜそれほど魅力的なのかを十分に理解しています。ありがたいことに他の要素を排除しながら、古典的なプラットフォーマーの特定の側面を採用することにより、Shovel Knight は時代に関係なく素晴らしい取り組みとして浮上します。
騎士道的な冒険
ショベルナイトは、パートナーが戦いで倒れた後、以前に騎士道的な生活から引退した同名のタイトルキャラクターに従います。しかし、邪悪なエンチャントレスとそのナイト・オブ・ノー・クォーターが王国に大混乱をもたらしているため、ショベルナイトは再び信頼できるツールを手に取り、戦いに出なければなりません。
ゲームパッドを手に取ったことがある人にとっては、コントロールは慣れ親しんだものですが、このジャンルに慣れていない人でも、コンセプトをすぐに理解できるはずです。ショベルナイトはフィールドを移動しながら正確にジャンプし、シャベルの直接攻撃またはポゴ操作で敵を倒します。後者の戦術はアドベンチャー全体を通して繰り返し使用され、ゲームの後半では、より困難なギャップを横断するために正確なポゴジャンプが必要になります。
各レベルの終わりには、ショベル ナイトとノー クォーターの騎士の 1 人が対戦し、それぞれが独自のテーマを持ちます。ボスのデザインは非常に想像力豊かであり、それぞれがテーブルにもたらす課題も同様です。たとえば、Polar Knight は雪玉を投げてくるだけでなく、戦闘中に致命的なスパイクを発見します。その間、スペクターナイトはアリーナの周りをワープし、弱くなるにつれて照明を消します。ボスの戦いは決して反復的なものではなく、すべて独自の障害物を提供し、さまざまな方法でプレイヤーに挑戦します。
騎士の不屈の精神
Shovel Knight を古い学校の兄弟たちから区別するのに役立つのは、その進行システムです。トレジャーは単にスコアを追うだけでなく、主人公をアップグレードするために使用できる重要な通貨でもあります。食事券は体力を増やすために使用でき、他の村の住人もショベルナイトの魔法を増やしたり、特別な動きを提供したりするのに役立ちます。
各ステージには、特別なアイテムを販売する巡回セールスマンが入った隠し宝箱もあります。これらのアイテムはよく隠されていますが、見つけるのはそれほど難しくありません。実際、私は隠れたエリアを見つけることになることがよくありましたが、それは偶然にそこに到達するのに役立つ道を空けてからでした。このゲームには、そんな恥ずかしがる瞬間がたくさんあり、すべてを見つけるのが上手になるためにゲームをコツコツと続ける良い刺激になります。
Shovel Knight は、駆け抜ける気まぐれな冒険として始まりますが、このタイプのゲームに飛び込むことが何を意味するのかを知ることが不可欠です。 Shovel Knight は、ロックマンやニンジャ ガイデンのようなプラットフォーマーが単にカラフルで単純なだけではなかったことを理解しています。彼らは大変でした。彼らは「コントローラーを壁に投げつける」というようなものでした。このゲームはそのアイデアを完全に取り入れており、「チューインガムのような安さ」で死んだ後の死を提供します。
しかし、ショベルナイトは、「困難」と「不公平」を分けるものを理解しています。 Shovel Knights のプラットフォーム シーケンスはすべて、信じられないほど難しいものであっても実行可能であり、次のプラットフォームがすぐ手の届くところにあるように感じさせることがよくありました。しかし最も重要なことは、ゲームがこのジャンルの特定の側面を前進させなければならないことを理解していることです。開発者は、難しいシーケンスを作成する際に、レベルを暗くするシルエット環境やフェリーとして機能する巨大な昆虫などの古典的なアイデアを活用し、洗練させました。
レトロだけど時代遅れではない
また、プレイヤーにレベルを最初からやり直すことを強制する古風なライフ システムはありません。チェックポイントに到達した場合、プレイヤーは、とらえどころのないジャンプを成功するか、(繰り返し) 試行して死ぬまで、そのチェックポイントから試行を続けることができます。死亡した場合のペナルティは宝物を失うだけであり、多くの場合、次のターンに回復できます。これはゲームにとって非常に有益です。レベルの終わり近くで 3 回死んで最初からやり直すことになったとしても、おそらく挑戦し続ける気にならなかったでしょう。
Shovel Knight は驚くほど楽しい大作で、最高の精密プラットフォームを提供します。最後になって初めて、いくつかの歓迎されない決まり文句が掘り下げられ、ゲームが少しぐらつき始めたと感じました。しかしそれはさておき、このゲームは可能な限り最高の方法で思い出を呼び戻し、すべては頭の中で長く鳴り響くサウンドトラックによって補完されています。古いジャンルを再作成するだけでなく、積極的に改良しています。メインの冒険と、宝物収集ステージやオプションのボス戦を含むサイドステージの間には、約 6 ~ 8 時間のコンテンツがあります。ただし、死ぬべきことはすべて完了しているため、ショベルナイトの体験はもう少し長く続く可能性があります。そして本当に、それを掘り下げることができます。
最終スコア:810点中。
このレビューは、開発者から提供されたデジタル PC コピーに基づいています。 Shovel Knight は PC、Wii U、Nintendo 3DS 向けに $14.99 で発売中です。このゲームの評価は E です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?