格闘ゲーム コミュニティの著名な声の一部が、Guilty Gear Strive の新しいロールバック ネットコードの初期テストでの肯定的な経験を共有しました。
Guilty Gear Strive の今後のオープン ベータの最も重要な新機能の 1 つは、Arc System Works がゲームの発売時に約束していた改良されたロールバック ネットコードをついに実装したという事実です。物理的なイベントが発生する可能性が依然として非常に曖昧な時代において、GG Strive のようなゲームにとって、優れたネットコードはおそらくこれまで以上に重要になっています。ありがたいことに、一部の人々がベータ版への早期アクセスを受け取ったため、ロールバック ネットコードが確実に動作しているだけでなく、格闘ゲーム コミュニティの最も著名なプロや人物によると、明らかに非常に印象的に動作しているようです。
アークシステムワークスが明らかにしたのは2021年2月8日。ギルティギア ストライブオープンβテストが予定されていますロールバック ネットコード システムの初の公開テストが行われます。これは、Arc が現在かなりの数のゲームで依存している以前の遅延ベースのネットコードからの大きな変化を示しています。この新しいオンライン システムで何ができるのかを一般の人々が自分の目で確認できるようになるまで、長くはかからないでしょうが、格闘ゲーム コミュニティの選ばれたプロや著名人も早期アクセスを受け、控えめに言ってもその反応は非常に期待できました。
— ジャスティン・ウォン (@JWonggg)2021年2月16日午前中に仕事をして、後でもっと頑張って遊ぶことができるように寝ます...
ゲーム全体の感触は素晴らしく、NETCODE はとても良いです !!!
LAGなしで日本や韓国の人と対戦することができました。
全員にGGを与え、ポチョムキンにはダメージBUFFが必要です
格闘ゲームのレジェンドジャスティン・ウォン、CEO 創設者兼リーダーアレックス・ジェベイリー、マルチゲームチャンピオンドミニク・“ソニックフォックス”・マクリーン、ANIMEILLUMINATI ストリーマーおよびギルティ ギアのベテランアンドリュー・“ジユナ”・フィデリスゲームの早期アクセス時にプレイしたロールバック ネットコード マッチについて共有できることがたくさんありましたが、その多くは肯定的か完全に衝撃的でした。特にジェベイリーは、次の選手と試合をしたと報告している。日本のジユナそしてスウェーデンのバンダイナムコ担当者, どちらの場合もオフラインに近いプレイ体験を主張しています。ジユナとイースト・コースト・スロウダウンの主催者とFGCストリーマーの比較もあるジョー・“リー・ジョー”・シアラメリ両プレイヤーの視点から、日本から米国東海岸までの試合でもゲームがいかにうまく機能するかを示します。
— ケビン@NorCal (@thaGaGaGuy)2021年2月16日
PlayStation 4 および 5 のデジタル予約プレイヤーは、すぐに Guilty Gear Strive のネットコードが何をできるかを直接自分の目で確認できるようになりますが、これらの初期のレポートは控えめに言っても有望です。 FGC 内には、ネットプレイが不安定になっているとファンに真っ先に伝える声が後を絶たないが、そのおかげで世界中の試合がギルティ ギア シリーズでこれまでに見たことのないレベルで行われるようになっているのを聞いて見るのは大変なことだ。単なるメカニックの追加をはるかに超えています。
それは次のように見えますアークシステムワークス、2021年に延期『ギルティギア ストライブ』では好成績を収めています。ゲームのオープン ベータ版は 2021 年 2 月 18 日にプレイヤーに公開されるため、GG Strive の新しいロールバック ネットコードを実際に体験したい場合は、必ずゲームをデジタルで予約してください。また、Shacknews でさらに多くの報道やコンテンツが得られることに注目してください。今週ずっと試合。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。