Whatboy Games の開発者が AAA からインディーズへの移行について語る

開発者たちは、彼らがどのように出会ったか、インディー スタジオを立ち上げるのはどのようなものなのか、そして Nexus 5X のようなゲームのバランスにどのようにアプローチしているのかについて語ります。

ビデオ ゲームの世界は常に変化しており、開発者はあるスタイルから別のスタイルに移行しています。インディー開発者の中にはトリプル A スタジオに移行する人もいますが、その逆の方向に進む人もいます。これは、Whatboy Games スタジオ ディレクターの Dax Ginn とゲーム ディレクターの Adam Doherty の場合に当てはまります。私たちは最近、この 2 人にどのように出会ったのか、現在取り組んでいること、そしてトリプル A スタジオから独立した開発者になるのはどのようなものなのかについて話すことができて光栄でした。

ジンとドハティは、Whatboy Games を共同で作成する前に、彼らの背景について少し洞察を提供してくれました。 2 人は Rocksteady で Arkham ゲームの開発に携わっていましたが、2018 年頃にインディー分野にシフトしました。

「トリプルAは、長期間所属するのはかなり疲れるモンスターだ」とギンは語った。 「インディーズ空間には常に本当にエキサイティングな何かがあり、私たち二人ともとても惹かれたのだと思います。」インディー スペースでは、開発者が複数の役割を担当する大規模なスタジオよりも従業員の数が少ないことが多いため、開発者がよりクリエイティブなコントロールを行えることは確かです。しかし、課題もたくさんあります。

このインタビューでは、卓上ゲームについての話や Whatboy Games のタイトルのバランス調整など、多くのトピックを取り上げました。ここで聞いた内容が気に入ったら、ぜひ行ってチェックしてくださいSteam 上の Nexus 5Xそして私たちを読んでさえNexus 5Xのレビュー。私たちのものもありますShacknews インタビュー YouTube チャンネル開発者のインタビュー、洞察、ディスカッションをさらにご覧ください。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler