Nexus 5X レビュー: 星に手を伸ばそう

Whatboy Games の Nexus 5X で私が注目したのは、イカの艦隊を先進軍艦の軍隊との戦いに送り込み、イカが勝利したときでした。その戦略がどれほど奥深く、その合理化されたシステムがどれほど賢明であるかを理解したとき、私の注目は止まりませんでした。 Nexus 5X は、あまり頻繁に変更されないジャンルを新鮮で楽しいものにしていますが、ソロ プレーヤー向けの少々時代遅れな製品を補うのに十分です。

銀河の脳

大まかに言えば、Nexus 5X は他の大戦略ゲームとほぼ同じように機能します。何もないところから始めて、領土を築き、資源を費やし、最終的には世界、この場合は銀河を征服します。一見すると普通のことばかりですが、試合の最初の数ターンが終わると事態はさらに面白くなります。 Whatboy Games は、Divinity Original Sin 2 や Valkyria Chronicles などのゲームのアクション ポイントに似たシステムを追加しました。このシステムでは、サポートの量に応じて、実行するアクションの数と種類が決まります。サポートはあなたが管理する惑星の幸せな人々から来ますが、惑星を管理するプロセスは人々を非常に不幸にするという点に注意してください。

その結果、リソースを強化するために新しい惑星を獲得することと、一度に 6 個の惑星に嫌われることのないように侵略の間隔を空けることとの間でバランスをとることになります。十分なサポートがある場合でも、Nexus 5X を使用すると、大きな動きを計画する際に慎重に考えることができます。 10 個の艦隊を銀河の反対側に移動させて戦争を始めると考えるのは良いことですが、一度に多くの支援を費やしすぎると、補給のときに戦略を立てて自分自身を窮地に追い込む可能性があります。艦隊を増強したり、新しい建設プロジェクトを建設したりできます。

それは、惑星間の経路であるハイパーレーンや、一度に 1 つの惑星を周回できる艦隊の数の制限など、より賢明な計画を立てることを強いる他の詳細な詳細を考慮する前です。大失敗をして良い計画を台無しにしてしまうのは簡単ですが、計画を成功裏に実行したときの満足感には苦労する価値があります。 1 回のターンで任意のアクションをロールバックできる「元に戻す」機能もあります。

次に、勅令システムとローグライトの風味が少しだけあります。布告を使用すると、新しいテクノロジーを研究したり、惑星に建設したりできますが、これはこのジャンルでは非常に標準的なものです。 Nexus 5X の違いは、各ターンにいくつかの布告しか得られないことです。新しい技術が必要で、新しい研究を始めたいと思っても、結局は探検と建設の命令が二転三転することになるかもしれません。小さな不便のように聞こえますが、計画上の失敗と不適切な布告のプルが重なると、深刻なリソース管理の問題に発展する可能性があります。

Combat は Nexus 5X の最も定番のコンポーネントです。互いにじゃんけん関係にある 3 つの基本的な船タイプを入手でき、探索中の運次第では、ユニークな艦隊を 1 つか 2 つ発見できるかもしれません。船は惑星上で衝突すると戦闘に入り、数ターン停泊することで損傷した艦隊に新しい船を追加することができ、それは非常に複雑です。

Whatboy がこのジャンルの他の機能の一部をどのように処理しているかを考えると、もう少し独創的なものが見たかったのですが、それは機能します。戦闘と休憩のサイクルは満足のいくリズムを持っており、遭遇中に表示され、誰が何を知っているかを示す一連の混乱したアイコンの試みにもかかわらず、理解しやすいです。私にはそれがまったくわかりませんでしたが、彼らの船が爆発し、私の船が爆発しなかった限り、私は大丈夫だと思いました。

推測してください

建設と研究は、Nexus 5X の他の機能よりも少し複雑です。あなたが所有するどの惑星でも、数十の機能を構築できます。たとえば、軍需品を増やす機能や、惑星の文化を発展させる機能などがあります。これにより、社会の複雑なネットワークを構築する際に、微細管理に深く取り組む機会が生まれます。研究も複雑でやりがいがあり、複数のテクノロジー層から選択でき、1 つのオプションを選択すると同じカテゴリの別のオプションから除外されるギブアンドテイク システムが存在します。

もちろん、ここで賢明な選択をすることが重要なので、インターフェースが曖昧で解析しにくいことがあるのは少し面倒です。新しい研究によって明らかになった追加の建物が何なのか、そしてそれらがどこでどのように機能するのかを理解するのに時間がかかりました。先進的な建設プロジェクトの追加機能の一部についても同じことが当てはまりました。 Nexus 5X の良いところは、好きなだけ深くすることも、しっかりした計画を立てて、できるだけ考えずにやり過ごすこともできることです。しかし、私は、何が得られ、どのように機能するのかを知りたいと思っています。

素晴らしい派閥

考えたことと言えば、Whatboy は Nexus 5X の派閥に対していくつかの興味深いことを行いました。 4X ゲームのリーダーには常に長所と短所がありますが、それらの機能がプレイスタイルに及ぼす影響は通常、キャンペーンの中盤までに消え去ります。 Nexus 5Xは最初から違います。最初のストーリー ミッションは、研究とテクノロジーに特化した派閥のリーダーを追っているため、あらゆる事項の研究が強化され、探索が容易になる無料の遠距離船タイプを入手できる特典も得られます。また、文明が持つテクノロジーの量と種類に応じて拡大するリーダー特典も得られますが、外交ボーナスはありません。

その結果、テクノロジーを多用したプレイスルーとなり、リソースを圧迫しましたが、印象的な一連のバフと報酬を得ることができました。もの一度良い計画を思いついたとき。同じ派閥リーダーとして再びプレイするまで、このようなプレイは二度とありませんでした。私がプレイした数十回のシヴィライゼーションの試合では、ほぼすべての帝国が毎回同じように機能することを考えると、これは歓迎すべき新鮮な気分転換でした。

欠点は、Nexus 5X がソロ プレーヤーにとっては少し古くなってしまう可能性があることです。どのマップにも異常があり、探索して資源を発見したり、最良のシナリオでは希少な技術やユニークな船を発見したりできる可能性があります。それらのほとんどは、スクラップの回収など、いくつかの基本的な例を繰り返すだけであり、これは便利ですが、まったく刺激的または興味深いものではありません。 Age of Wonders 4 で得られるオーダーメイドの出会い、キャンペーンを新鮮に感じさせる小さな驚きや瞬間に感謝します。

特にすべての派閥リーダーがどのように機能するかを理解したら、構築と計画の方法以外に各試合を揺るがすものはあまりありません。 Nexus 5X は、興味を維持するために、マルチプレイヤーと人間の対戦相手の予測不能性にかなり依存しています。これは、一緒にプレイする友達がいる場合には最適ですが、より充実したソロ体験を望んでいる場合はそれほどではありません。

Nexus 5X がシングルプレイヤーにとって悪いと言っているわけではありません。座って複数の試合をプレイすると、少し疲れてしまう種類のゲームです。おそらく、将来の拡張によってこの問題は解決されるかもしれませんが、現時点では、Nexus 5X は間違いなく他の人と一緒にプレイするのが最適です。


発行者は、このレビューに使用した Nexus 5X のコピーを提供しました。 Nexus 5X は、2024 年 4 月 18 日に Steam 経由で PC での早期アクセスを終了します。

ジョシュはフリーランスのライター兼レポーターであり、ガイド、レビュー、その他誰かに依頼を説得できるものなら何でも専門としています。 NPR、IGN、Polygon、VG で 24 時間 365 日、または Twitter で彼が Trails について叫んでいるのを見たことがあるかもしれません。彼が仕事をしていないときは、ベルジアン・マリノアやオーストラリアン・シェパードと一緒に外に出たり、何かの RPG をしながら丸くなっているのを見かけるかもしれません。

長所

  • 奥深いが決して圧倒的ではない
  • 確立されたジャンルの機能を新たに取り入れたもの
  • プレイ方法を形作る強力な派閥の範囲

短所

  • インターフェイスが曖昧で解析が難しい場合がある
  • ソロプレイヤーにとってはすぐに少し古くなってしまう
  • 戦闘は他のものに比べて独創性に欠ける