CryEngine 3.4 ビデオでは、強化されたテッセレーションと顔を披露しています

Crytek は CryEngine 3 SDK のアップデートをリリースし、将来のゲームをもう少し美しくすることを約束しました。

Crytek は、CryEngine 3 SDK のアップデートをリリースしました。ミドルウェア エンジンの最新バージョンは 3.4 となり、「開発者の指先で創造力を高める」ことを約束する多数のアップデートが約束されています。しかし、私たちゲーマーにとってはどうでしょうか?ゲームを少しだけ改善することが約束されています。

3.4 アップデートの主なハイライトには、改良された DirectX 11 テッセレーション、高度なキャラクター レンダリング オプション、改善された AI システムが含まれます。

SDK アップデートの詳細については、Crytek の Web サイトを参照してください。公式ウェブサイト。無料の SDK をダウンロードすることもできますここにあります新しい機能を自分でチェックしてみたい場合は、

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。

    • かなり素晴らしいものです。私はCrytekが大好きです。唯一気になったのは、水中で画像が歪んでいることです。実際に水中にいると、視界は波打ったりキラキラしたりしません (ゴーグルを着用していると仮定します)。照明は、大量のシルトやパーティクル、そしておそらくは軽いコースティクスが追加されて拡散しているように見えます。

      そして、うわー、それらの顔はどうですか?ゲームでそのようなものはすぐには見られなくなるでしょう。たった 1 つの面がおそらく gfx カードを最大まで押し上げますが、それは環境や物理学などの前にあります。

    • ディスプレイスメント マッピングは派手なバンプ マッピングですか?追いついていない

      • ディスプレイスメント マッピングは、サーフェス上に配置したマップ内のバンプや法線のような実際のマッピングではありません。これは、新しい三角形を多数作成する方法であり、ゲーム環境やキャラクターからサブピクセルの詳細を取得できます。

    • めちゃくちゃすごい!この技術を使用した最初の 2 つのゲームは、Crysis 3 (月曜日に正式版になります) と 2 番目の Sniper: Ghost Warrior 2 です。

      この技術を使用するゲームがさらに増えるのが待ちきれません。UE4 にも素晴らしい機能が搭載されると確信しています。

      このテクノロジーが再びビジュアル部門のゲームに影響を及ぼし、PC ゲームにとって良い時代が到来しました。

      • Crysis 3 に何が待ち受けているのか楽しみです。そして確かに、Crytek は今回の PC リリースで失敗しないことを学びました。

    • Crytek と Unreal はもう子供を作るべきです :P

    • 見た目が印象的ですね。更新されたレンダラーを使用したゲームを見るのが待ちきれません!

    • このエンジンを使って Skryim に挑戦する者が欲しい。新しいサンドボックスファンタジーの世界。

    • この素晴らしい技術がクライシス 3 の狭い廊下や直線的なレベルに再び使用されるのが待ちきれません

      • ああ、それは本当です、私の意見では、Crysis 2 はエンジンを十分に発揮できませんでした。

      • また、Quake 3 には 10 年以上前にテッセレーションがあったのに、2012 年のゲームではそれが一般的ではないのも面白いことです。

    • CryEngine の Oblivion は最高だったでしょう。