ビデオゲームがクラウドファンディングの目標を達成して語られる歴史的悲劇

ビデオゲームは、単なる趣味、娯楽、あるいは、こんなことを言うのは恐縮ですが、おもちゃであることから遠ざかって久しいです。堅牢な 3D グラフィックスの出現以来、開発者はこのメディアを使用して、素晴らしい冒険を作り出すだけでなく、時間の瞬間と人間の幅広い感情の両方を記録してきました。

過去 10 年ほどに目を向けてみると、何か言いたいこと、語るべきストーリー、あるいは捕らえるべき瞬間を持ったゲームが見つかるでしょう。これは、次のようなゲームで見られるように、歴史的な文書化とデジタル復元である可能性があります。アサシン クリード ミラージュ、9世紀のバグダッドを再現したもの。あるいは、次のようなタイトルに見られるように、精神的健康状態を抱えて生きる試練を記録するための小さなチームによるインディー ゲームである可能性もあります。ファイアウォッチそしてセレステ

クリエイターは、この媒体を使用して、プレイヤーを私たちが決して再訪できない時代に連れて行ったり、他の方法では時の記録に残された歴史的瞬間について教育したりすることができます。それ以上に、怒鳴られたり、抑圧されたり、過小評価されている人々に声を与えることができます。この業界は、他の形式のエンターテイメントと比較すると、まだ初期段階にありますが、それでも私たちの視野を広げ、新しい視点を示してくれる可能性がたくさんあります。

ラシード・アブエイデ

枕の上の夢これは、プレイヤーがパレスチナの家からレバノンの北国境まで旅行しようとしているオムという若い母親の立場で歩くことを可能にするゲームの 1 つです。彼女の悲惨な物語は、生まれたばかりの赤ん坊を連れて戦争の惨劇から逃げようとする彼女の試みに続きますが、旅の途中で彼女は赤ん坊の代わりに枕を拾ったことに気づきます。

このゲームは、1948 年のナクバで実際に起こったパレスチナのアラブ人の民族浄化の中で起こった民話に基づいており、パレスチナ中の家族に何世代にもわたって語り継がれてきました。この物語の中で、オムは長年にわたって語られてきた多くの物語のバリエーションの 1 つにすぎず、彼女も同じ問題に直面することになります。夫が殺害された後、彼女は自分と子供の安全を見つけるために家から逃げなければなりません。

枕の上の夢これは擬似 3D ステルス アドベンチャー ゲームで、「アトリットの強制収容所でのアル タントゥーラの虐殺」の出来事に巻き込まれたパレスチナ人の本物の物語を語ろうとするもので、後に彼女はテロ活動に遭遇することになります。ハイファの陥落、そしてアッコの生物兵器による汚染。」

ラシード・アブエイデ

過去数日間で、このゲームはクラウドファンディングの目標である 20 万ドルを達成し、予算の約半分を占めています。このゲームは、以前に開発に携わった Rasheed Abueideh によって作成されています。リーラと戦争の影、このゲームは、占領下での生活と絶え間ない危険の脅威を伝える厳しい現実を伝えました。その言葉で言えば、クリエイターからポリゴンへ枕の上の夢「重要な会話の準備を整えます。」

のクラウドファンディングページは、枕の上の夢ゲームに期待できることだけでなく、ラシード・アブエイデ氏がビジョンを持って直面している困難についても詳しく説明しています。このページには、10 年前にアブエイデ氏が「ゲームの力、つまりプレイヤーが他人の現実に足を踏み入れることができる」と認識していたと記載されています。彼は長年この物語を伝えたいと考えていましたが、私たちはその実現にまた一歩近づいています。

成功したにも関わらず、リーラと戦争の影、Abueideh 氏は、ゲーム業界内でしっかりとした足場を築き、持続可能なキャリアを築くことができませんでした。代わりに、彼はパレスチナヨルダン川西岸のナブルスの自宅近くにナッツ焙煎所を開きました。残念なことに、道路が安全ではないため、彼は現在働くことができません。

ラシード・アブエイデ

クラウドファンディングの目標額が達成されたので、ゲームの作業を開始し、プリプロダクションからフルプロダクションに焦点を移し、9 人のチームで制作を開始できるようになりました。もちろん、これは私たちがプレーして Omm の立場に足を踏み入れる機会を得るまでにはまだ時間がかかることを意味します。 Abueideh 氏と彼のチームの目的は、さらなる資金を確保するためにゲームのプレイ可能なスライスを作成することです。また、現在のガザ占領中にアブエイデに悲劇が起こった場合にゲームを終了するための明確な計画も確立する予定だ。

このようなプロジェクトは、さまざまな理由からますます重要になっていますが、その中でも特に重要なのは、声を持たずに人々の物語を伝える能力です。これは、世界中の紛争で亡くなった人、愛する人を病気で奪われた人、環境の悲劇によって人生が打ち砕かれた人たちにも当てはまります。ゲームは、プレイヤーをインタラクティブな状況に導いて、プレイヤーと画面上で起こっていることとの間の感情的なつながりを高めることができる独自の態勢を整えています。

ゲームの核となるストーリーは、私たちが戦い、生き残り、生きる方法を示すものとして人から人へと受け継がれます。物語は私たちの歴史を表します。それが戦争で長く失われた礼拝所の描写であれ、悲劇によって引き裂かれた人生の瞬間であれ。物語がどこから来たのか、誰がその物語を語るのか、そしてそれがどのように語られるのかが重要です。

注目の画像クレジット: Rasheed Abueideh

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