The Fear Business レビュー: 古いものは再び新しいものになります

階下に行ってヒューズをつかみ、上の階に戻ってヒューズボックスに持ってきてパズルを解き、死なずに次のセーブポイントに到達しようとして殺されたのはこれで4回目くらいだったと思う私は椅子に座り、水をゆっくりと飲みながら、ここでは繰り返すことができない暴言を叫び始めました。それから深呼吸して、「巻き戻し」を押して、もう一度試してみました。そして5回目でうまくいきました。ザ・フィアー・ビジネスが最高の状態にあるとき、特に怖いというわけではないにしても、とても楽しい経験になります。それがうまくいかないときは、とてもイライラするかもしれません。ここでは良いことが悪いことを上回っていると思いますが、予想外の意味でイライラする可能性があります。

『The Fear Business』は特に独創的なゲームではありません。それはすべてのアイデアを他のゲーム、特に PS1 時代のサバイバル ホラー ゲーム、特にバイオハザードに負っています。まるでPS1のゲームのようにも見えます。少なくとも、設定は興味深いです。あなたは、アメリカン ミステリーズという番組で奇妙な物語を取材するジャーナリスト、サラ マクファーソンの調査員として足を踏み入れます。彼女のキャリアは低迷しており、良いストーリーを打ち破ろうと必死です。彼女の最新のエピソードにより、彼女は人口約 500 人の小さな町、ブラックヒルに連れて行かれました。そこでは人々が行方不明になり始めています。

アメリカの小さな町は恐ろしい幽霊に取り憑かれているよ、兄弟

出典: セウェリ

まずはホテルとそれに併設された小さなバーで、失踪事件について地元の人々にインタビューします。アーケード フリークにインタビューできるのは、コーナーにある Starship Vector ゲーム (本質的には Asteroids) でハイスコアを破った後でのみです。失踪した息子のロビーを見つけた場合のみ、隅のブースでたむろしている老婦人グレースにインタビューすることができます。地元のカルトについては、かなりクレイジーな理論のように聞こえるものを誰もが持っています。サラは、フードを被り、黒眼鏡をかけた男から、彼女が本当に行きたい場所はソロモン邸であると告げられ、そこがカルト団体「クリムゾン・ソサエティ」の拠点であると告げられる。彼は彼女に車に乗せてあげると言ったが、このすべてが非常に卑劣だが、サラは絶望的に受け入れた。

彼女が邸宅に忍び込んだときから、恐怖のビジネスが実際に始まります。当然のことながら、不気味なカルト関連の事件が発生しており、サラの「入って、映像を撮って、出ていく」という計画は予想通りにうまくいきます。そこからは、邸宅内を移動して脱出する方法を見つけなければなりません。

ソロモン邸は、そのデザインのほとんどを『バイオハザード』のスペンサー邸に負っており、これまでにサバイバル ホラー ゲームをプレイしたことがあれば、すぐに解決する必要があるパズルに気づくでしょう。 2階に鍵のないピアノがあります。ピラニアで満たされた水槽の底に機械の部品が置かれています。いくつかのドアには特定のシンボルが付いており、特別なキーで開ける必要があります。そして、最初に述べたように、ヒューズボックスにヒューズがありません。邸宅自体はそれほど大きくありません。最初は 2 階建てですが、探索してドアのロックを解除したり、秘密の通路を開いたりし始めると、探索するものがどれほどあるかがわかります。家を探索するのが The Fear Business で最も興味深い部分であり、その秘密を明らかにするのがこのゲームの最大の部分です。

サバイバルホラーに突入

出典: セウェリ

ほとんどのサバイバル ホラー ゲームと同様、インベントリには限りがあります。一度に持ち運べる物は 4 つ (探索中に特定のアイテムを見つけると 6 つまで拡張できます)、多くの場合、余分なアイテムを邸宅の 2 階にある大きなチェストに捨てなければなりません。アイテムは、鍵、パズルのピース、健康を回復するための包帯など、期待どおりのものです。在庫を制限するのは興味深いことですが、実際には意味がありません。なぜ私の女の子サラはもっと物を持てないのですか?彼女にはポケットがないだけですか?どうしたの?このシステムはバックトラッキングやインベントリ管理を奨励しますが、ほとんどの場合、ゲームを本当に有意義な方法で強化するためではなく、そこに存在することが期待されているために存在しているように感じられます。誤解しないでください、私は邸宅を探索してパズルを解くのは楽しかったのですが、お願いです、サラ、ポケット付きのパンツを買ってきてください、お嬢さん。

The Fear Business の最もクールなアイデアは、サラのビデオカメラです。他のものと同様に、ビデオカメラは在庫スロットを占有しますが、早い段階でサラの光源としての役割を果たし、彼女が一人称視点に入り、通常見逃してしまう可能性のあるものを確認し、カルトの活動の証拠を記録できるようにします。これは、ゲームのメニューにフィードされる巧妙なひねりです。メイン メニューはビデオカメラで見るメニューのように見えます。これにより、映像をキャプチャすることが奨励されます。これは… サラの仕事です。

問題は、サラが邸宅に一人ではないということです。彼女は、山羊の頭を持つ大きな怪物(仮面をかぶった男でしょうか?男性の体と山羊の頭を持つある種の怪物?誰にも分かりません)と邸宅を徘徊するゴート・フェイスと同じ空間を共有しています。ナイフ。 Goat Face があなたを見つけると、あなたが逃げられるまで、画面は VHS やビデオカメラのテープのような静電気で満たされます。サラは木の板や金属パイプでゴートフェイスと戦うことはできますが、彼を殺すことはできません。逃げるのに十分な長さだけ彼を気絶させてください。 Goat Face は特に怖いわけではありませんが、彼を尊重する必要があります。

ヤギ、ヤギフェイサー

出典: セウェリ

この「倒すことはできないが、ほとんどの場合は動き回ることができる止められないモンスター」というものは、理論的には素晴らしいアイデアですが、実際にはそれほど楽しいものではありません。まず、直線でゴートフェイスをかなり簡単に追い抜くことができるので、有利なスタートを切ることができれば、逃げる可能性は悪くありません…場合によっては。問題はThe Fear Businessのカメラとコントロールだ。往年の偉大なサバイバル ホラー ゲームと同様に、The Fear Business では固定カメラ アングルと戦車コントロールが使用されます。通常、これらは問題なく、ゲームの雰囲気を高めます…Goat Face から逃げなければならないまでは。カメラの角度は常に変化し、Goat Face が近くにあるときは静的な映像が画面いっぱいに表示されるため、逃げている間は見にくい場合があります。つまり、下手なプレイをしたからではなく、カメラや静的効果のせいで見えない壁や閉ざされたドア、その他の障害物にぶつかったために死ぬことになるのです。

通常、最善の策は、Goat Face を完全に避けることです。彼があなたに近づくと、画面が静音でいっぱいになることがあります。静的であればあるほど、彼は近づいているので、それに応じて計画を立てることができます。しかし、時々、それは起こらず、ドアを開けて角を曲がると、彼はすぐそこにいるでしょう。唯一の望みは、武器を持っている場合は彼を気絶させ、クローゼットかシャワーカーテンの後ろに隠れられるまで逃げることです。 Goat Face は、あなたがそこに入るのを見ない限り、決してこれらのエリアを覗くことはありません。そのため、見えないエリアに入ることができれば大丈夫です。彼は部屋に入ってきて、血と死、そしてあなたが隠れることができないことについてうなり声を上げ、そして立ち去ります。

素晴らしいですね…うまくいくと。しかし、彼が警告なしにあなたに忍び寄るのは最悪です、そしてあなたが逃げるときにあなたがどこに行くのかを見ることができず、サラを好きなように制御することもできないということは、少なくとも数人は彼のために死ぬことを意味します回。結局、私はヤギの顔に見つかったときに助けてさえいれば、彼に殺されるのを許し始めました。目が見えなくなったら逃げられると思っていたよりも、時間はかかりませんでした。

ろうそくの火を吹き消して願いを込めて

出典: セウェリ

ここで、The Fear Business のもう 1 つの複雑な問題、つまりセーブ システムの話に戻ります。ご想像のとおり、The Fear Business での節約には限界があります。ただし、インクリボンやタイプライターはありません。今回は悪魔神社です。ろうそくの火を一度消してしまえば、進行状況を保存できます。ただし、悪魔の神殿を一度使用すると、再度使用することはできないため、ろうそくの火を吹き消す前に、自分が適切な場所にいるかどうかを確認する必要があります。次の目標を達成するために何度も後戻りしなければならないときに、このツールを使用するという間違いを犯し、それがこのレビューの最初の段落になりました。それは非常に迷惑で、うまくプレイしていたから何かを達成するというよりは、ゴートフェイスがランダムに隣に現れない幸運を待っているように感じました。

また、悪魔の神殿では一部の部屋の照明が消えるため、使用すると見えにくくなります。一部の地域では、それは大したことではありません。他の場合には、それが非常に重要になる場合もあります。これは伝統的なサバイバル ホラーのセーブ システムにクールなひねりを加えたもので、私はかなり気に入りました。 Goat Face が警告なしにランダムに私の隣に表示され、間違った場所に保存した場合に同じセクションを何度も何度も再生させられないことを願っています。

全体として、『The Fear Business』は往年のホラー ゲームへのかなりしっかりしたオマージュです。特に独創的というわけではありませんが、PS1 の美学、Solomon Manor のシャープなデザイン、魅力的なパズルは、その煩わしさを補うのに十分に機能しています。それほど長いゲームではありません (最初のプレイにはおそらく 3 ~ 5 時間かかります) が、完了するにはいくつかの困難があり、秘密を見つける必要があり、スピードランには十分なようです。もっとコントロールが良くなって、Goat Faceの扱いがそれほど煩わしくないことを願っています。しかし、夜を一緒に過ごすためのホラー ゲームを探しているのであれば、もっとひどいこともできるでしょう。ただ…ほら、次回謎の失踪事件を捜査するときは、サラより賢くなるように努めてね?もし男が私をカルトのはびこる邸宅まで車で送ってくれると言ってくれたら、私はただ家に帰っただろう。


このレビューは、出版社から提供されたゲームのデジタルコピーに基づいています。 The Fear Business は PC でプレイ可能です。

Will Borger は、プッシュカート賞にノミネートされたフィクション作家兼エッセイストで、2013 年からゲームの取材を行っています。彼のフィクションとエッセイは、YourTango、Veteran Life、Marathon Literary Review、Purple Wall Stories、Abergavenny Small Press に掲載されています。彼のゲーム執筆作品は、IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout などにも掲載されています。彼は妻と一緒にニューヨークに住んでおり、犬を飼うことを夢見ています。 Xで彼を見つけることができます@ウィルボーガー