Diablo 3 の外部テストは 2011 年第 3 四半期に予定されています

Activision は財務電話会議で Diablo 3 のテストが進行中であることを明らかにしました。

本日の Activision の四半期財務カンファレンスコールで、Blizzard の責任者である Michael Morhaime 氏は、ディアブロ IIIは先週開始され、外部テストは 2011 年の第 3 会計四半期に開始される予定です。

期待されているダンジョン クローラーのリリース日はまだ決まっていません。また、2011 年には未発表の Blizzard ゲームの新作は予定されていないとのことです。つまり、Starcraft と Diablo の新しいタイトルは準備が整い次第リリースされるということです。つまり、2012年まで発売されないということです。

    • Diablo 3 は FAR の私が最も期待しているゲームで、リリースが待ちきれません。

      ベータが早ければ7月に開始され、BlizzardのパブリックベータテストのほとんどがIIRCで約5〜6か月実施される場合、おそらく来年の第1四半期にリリースされるでしょう。

    • このようなことが起こったら、人々は私が行方不明になったと報告するでしょう。

      • これは、80年代のクラック流行が都心部にもたらしたようなことを、ペースト状の白人オタクたちにもたらすだろう。

    • くそクソディアブロ3、ビッチ!ファックイエーアアアア!!ウィザード!!-- Chris Remo、Idle Thumbs 23 (At The Mountains of Money); 35分27秒

    • Activision が Blizzard と「合併」しなかったら、私たちはこれらのことを決して知ることができなかったでしょう。ポジティブな結果が 1 つあると思います...

    • (笑)、今年ベータ版が登場すると考えている人は、SC2 ベータ版の 8 か月の Blizzard 時間のバッファーを覚えていないのは明らかです。

    • 物事の仕組みは奇妙です:

      多くの企業はゲームをリリースするのが早すぎて、その結果失敗しますが、Blizzard はいつでもゲームをリリースすることができ、できるだけ早く最適な方法で修正してくれるとわかっていても、誰もがそれを購入するでしょう。

      人々はただ遊びたいだけなのです!私自身も含めて。

      • Blizzcon のデモを繰り返しプレイしましたが、ゲームプレイ時間は 10 分ほどでした。

    • 2012年、それとも2011年後半でしょうか?ムアハハ

    • あえて言えば……漫画っぽいですね。私が覚えている古き良き90年代のディアブロとは違います。

      • 覚えているディアブロを見てください。これに比べるとかなり単調でした。

        • 実際、歴史を通じてもっと真実な言葉がたくさん語られてきました。

      • 他のBlizzyのものとある程度一致させなければなりません。

      • 実際、『ララ・クロフト:ガーディアン・オブ・ライト』は、私が今想像しているディアブロ 3 の見た目とまったく同じです。

      • ゲームをプレイし始めると、戦利品を集めたり、Mob を倒したり、ディアブロを (またも) 破壊したりするのに忙しすぎて、気付かないでしょう。きっと素敵になると思います。

      • ベータ終了後、SC2 がリリースされるまでどれくらいかかりましたか?

        • ベータ版の第 1 フェーズは 6 月の第 1 週に終了し、第 2 フェーズはリリースの 10 日前に終了しました。

        • SC2 はベータ版の開始から 6 か月後にリリースされました。

        • なぜ? Blizz ゲームがゲームパッドに変換できるとしたら、それは D3 です。私は 360 でトーチライトをプレイしませんでしたが、うまくいきました。 『ララ・クロフトとガーディアン・オブ・ライト』は、ある意味非常にディアブロっぽいと感じたので、そう、なぜそうしないのかわかりません。調整が必要となる主な点はインベントリとキャラクター画面ですが、それは可能です。

          てか、PC にゲームパッドがオプションにあるなら、*クリッククリッククリッククリッククリック*に飽きたらそうするかもしれません

          • あれこれ考えるとき、私は Diablo2 のことを思い出します。あのゲームはゲームパッドでは動作しません。それは単なるインベントリの問題ではありません。敵の大群が押し寄せてくるため、非常に速いマウスの動きと正確なクリックが必要でした。それがD3にも存在するかどうかはわかりませんが、そうであることを願っています。

            • それは実際のディアブロというよりは、クラスと戦利品を備えたゴッド・オブ・ウォーに似た、別のゲームになるでしょう。

              • Dungeon Siege 3 を見てください。巨大な爆弾のプレビューまたはクイックルックがあります。

                • はい、ずっとフォローしてます、楽しそうだし、かなり魅力的なゲームでもありますが、もしできるならPC版を買うつもりです。

                • ダンジョン シージ 3 はディアブロ 2 のようにはプレイできません、そしてディアブロ 3 のようにプレイできるとは思えません

          • なぜなら、PC はユニークな種類のゲームプレイを促進する優れたプラットフォームであり、商業的に生き残るためには独占的なものが必要だからです。

              • 特定の場所にテレポートするのはどうですか?手榴弾を相手に遠くに、または近くに投げたり、そのようなものを投げたりしますか?

                  • はい、それに同意します。そして、ゲームプレイはコントローラーでもうまく機能する可能性があります。近接キャラクターの場合は、攻撃したい場所に D パッドを押すと、より自然に感じることもあります。

              • うーん?いいえ、それは重要ではありません。重要なのは、Diablo 3 が SC2 と並んでこのプラットフォームの看板であるということです。そのため、Torchlight が XBL でうまく動作するかどうかはあまり気にしません。重要なのは、Diablo 3 が PC にもたらすビジネス、そして PC のみにあるからです。

                しかし、本題に進んでいる間、はい、『ディアブロ』は発売当時かなりユニークでした。アクション RPG はあまり人気がありませんでした。主に行われていたのは Black Isle と Bioware のターン ベースまたはポーズ ベースのゲームでした。一方、Diablo はその種のプレゼンテーションと古いローグライク ゲームプレイの奇妙な組み合わせでした。だから当時は、これに似たものは何もありませんでした。もちろんその後も多くのクローンが登場し、中には Titan Quest や前述のトーチライトのようなかなり優れたものもありましたが、GTA と同様に、似たようなゲームがどれだけ登場して話題になったとしても、ディアブロはディアブロであり続けます。

                  • まあ、私はコンソールではプレイせず、PC ゲームプレイを好みますが、一部の人がそれを楽しむ理由もわかります。

                      • それに合わせて素敵な太いペニスを忘れないでください!

      • もちろん、それは私が想像するコンソールでは非常にうまく動作する可能性があります。

      • 私も。そして最終的にはそれを手に入れることができると思います。

        ブリザードはそれをやらないことでお金をドブに捨てているだけです。

        • それはすべてだと思っていましたが、ゲームのコンソール版がリリースされることを確認しましたか?

        • EAがやってくれました。吹雪が起こる可能性もあります。

      • ...一度に 2 つの呪文しか装備できないのですか?

        • 同時にアクティブな呪文が 2 つしかない PC 上でもゲームはどうなっているのですか?はい、それは絶対に無理です!

            • おそらく私は知らないかもしれませんが、D2 と D3 では 2 つのアクティブな「呪文」があり、他のものをローテーションできます。コントローラーでも、ボタンの 1 つが呪文を回転させるだけで同じになります。

              • これを DNF の文脈に置きます。アクティブなガンが 1 つあり、他の 1 つのガンをローテーションできます。

              • duke3d.exe - 10 武器スロット - 専用プラットフォーム: PC duke4.exe - 2 武器スロット - プライマリ プラットフォーム: 360

              • 少し混乱していると思います。呪文は入手できる限り多くあり、2 つ使用でき、瞬時に切り替えることができます。 10 個の銃を持ち、1 つを使用し、いつでも他の銃に切り替えることができるシューティング ゲームのようなものです。銃が 2 つあり、一方を別の銃に交換するだけで他の銃に切り替えることができるシューティングゲームとは異なります。

              • 12 の呪文がマッピングされている点を除いて
                クウェル
                空軍
                zxcv
                私が常に切り替えているということですか?ヘルスとマナのポーションをがぶ飲みしながら。

              • これは正確ではありません。別のホットスワップを使用すると、7 つの呪文をアクティブにすることができます

      • それはウォルマートで車を売るようなものです。時には、十分に一人でいることが必要な場合もあります。

      • 「Torchbox 360」のおかげで、ARPG はコンソールでも動作できると確信しました。私は 360 で D3 を購入しますが、PC でも購入します。