ゴージャスなビジュアルと大げさなセットにもかかわらず、Ryse は長時間プレイすると退屈に感じてしまいます。
毎分ライズ:ローマの息子根拠のない、行き過ぎた暴力が特徴です。マーカスは兵士の喉に剣を突き刺すことから、別の不運な犠牲者の手足を切り落とすことへと移行する。あまりにも圧倒的なので、展示されているゴア表現にしびれを感じずにはいられません。
おそらくそれが、豪華なビジュアルと大げさなセットにもかかわらず、このゲームが長時間プレイすると退屈に感じられる理由かもしれない。戦闘システムは最初は斬新に見えますが、すぐに繰り返しになります。ほぼすべての遭遇は、受け流し、攻撃し、攻撃し、実行するという流れで行われます。そして、殺されるすべての敵には精巧な処刑アニメーションが要求されるため、その目新しさはすぐに消えてしまいます。
Crytek は戦闘に深みを導入しようとする試みを示しているため、これは完全に無謀な出来事というわけではありません。たとえば、重攻撃と軽攻撃を交互に行わないと、敵が回避してしまいます。一部の敵は、パリィではなくロールを必要とするブロック不可能な攻撃を持っています。しかし、ほとんどの場合、ほぼすべての敵を倒すボタンの組み合わせを覚えてしまうでしょう。また、実行中に QTE プロンプトに従うことも諦め始めます (いずれにしても自動的に完了するため)。ゲームの後半エリアに新しい敵タイプが登場しても、戦略を変更する必要はありませんでした。
素晴らしい点は、コンボから受け取るボーナスを選択できることです。体力やマナを回復したり、攻撃力を高めたり、追加の XP を獲得したりすることを選択できます。コンボが終了すると、ボーナスを獲得できます。ハイコンボを促進する良い方法です。私は XP ブーストを選択していることに気づき、ゲームのアップグレード ツリーを簡単に操作しました。
Ryse をプレイする理由が 1 つあるとすれば、それはゲームプレイではないことは明らかです。少なくとも、『Son of Rome』は、CryEngine を活用した目の保養がたくさん詰まったスペクタクルです。実際、あまりにも美しいので、事前にレンダリングされたカットシーンが頻繁に中断されるのは不可解です。何らかの理由で、シネマ シーケンスのビデオ圧縮が非常に目立ち、プリレンダリングされたものの見栄えがリアルタイム グラフィックスよりも悪くなります。この物語はまた、数字に基づいたものであり、物語のほぼすべての側面を伝える復讐の物語です。マリウスがどれほど激怒することになるかには驚かないだろうが、少なくとも映画の世界観を裏付ける確かなパフォーマンスがある。
私がプレイした1時間以上のスライスよりも、Ryseの後半がもう少し深みと多様性を提供してくれるという期待がまだあります。しかし、Crytek のローマ アクション ゲームに対する私の第一印象では、このゲームに対する私の興奮はかなり抑えられていました。きれいなことかもしれないが、このような戦闘中心のアクション ゲームにもう少し中身が欲しいと思う。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。