マチュー・コートがビヘイビアのライフスタイル、Dead by Daylight、実写映画について語る

Behavior Interactive のパートナーシップ責任者と Dead by Daylight のゲーム ディレクターに話を聞き、両方の最新情報について話しました。

Behaviour Interactive はここ数年で大幅に成長しました。 Dead by Daylight の維持継続からスタジオのスタッフの育成、出版への進出まで、Behavior Interactive は堅実な道を歩み続けています。それでも、この先には常にもっと楽しいことが待っているので、パートナーシップ責任者で Dead by Daylight ゲーム ディレクターの Mathieu Cote に会い、会社の背後にあるものとその先にあるものについて話を聞きました。

コート氏は、過去数年間の行動の幸運と成長を振り返ることから始めた。悪魔城ドラキュラDLCの配信開始、Supermassive Games と提携フランク・ストーンのキャスティング、などの買収によって成長しました。Darkest Dungeon 開発者 Red Hook Studio。会社の成長により、多くの新しい機会が可能になりましたが、Behavior は依然として Dead by Daylight が全速力で前進し続けることを保証することができました。

Cote 氏が語る興味深い点の 1 つは、Dead by Daylight が始まってから今日に至るまでのスタイルの変化です。 Dead by Daylight が世界的に認知されるようになったことで、パートナーシップやコラボレーション コンテンツの手順が簡単になったり難しくなったりすることはありませんが、状況は変わりました。 Behaviour にはさらに多くのスタッフがおり、特定の会話を円滑に進めながら、他の新しい会話を生み出すという評判も高まっています。最後に、Dead by Daylight について少しお話しましょうブラムハウスを通じて映画に出演することになる、パートナーシップがどのように起こったのか、そしてプロジェクトがどのようにまとまっているのかを確認してください。

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TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs