『デッドライジング』開発者、原作への忠誠心と『ディノクライシス』リメイクが実現しなかった理由について語る
東京ゲームショウ 2024 で、デッドライジング デラックス リマスターの開発者に、オリジナルと同じくらいの楽しさを保つことがいかに重要であるかについて話を聞きました。
『デッドライジング デラックス リマスター』は、今年 2024 年 9 月にかなりまともなリリースでした。それは車輪の再発明ではなく、実際、2006 年のゲームのオリジナルの雰囲気をそのままに保ちながら、単にピカピカに磨き上げ、オリジナルのゲームを制限していたいくつかの煩わしさを取り除いた方法に感銘を受けました。東京ゲームショウ2024では、そのクラシックな雰囲気を損なわないようにするための努力について、ディレクターの村井良介氏とプロデューサーの森本啓氏に話を聞きました。
カプコンにとって、『デッド ライジング デラックス リマスター』はまたとない機会でした。チームは、ビデオ テクノロジが HD 時代に移行しつつあった当時、いくつかの技術的な問題によって愛されていたゲームを目にしました。彼らは、まだ楽しいゲームであり、ビジュアルな TLC が必要なだけだと考えていました。そのため、目標は、オリジナルのゲームプレイ ループ、美学、環境にほぼ完全に忠実な方法でデラックス リマスターを作成することでした。使用できる武器から直面する遭遇に至るまで、すべてが正しく感じられる必要がありました。
チームは全員、オリジナル ゲームに直接取り組んでいなかったとしても、大ファンでした。デッド ライジング デラックス リマスターの最大の事業の 1 つは、ウィラメットとショッピング モールをゼロから再構築することでした。モールのレイアウト、店舗の配置、広告、アトラクションはデッド ライジングの大きな部分を占めており、チームはオリジナルのゲームから多くの作業を行いましたが、それを現代的なビジュアルに仕上げることは非常にエキサイティングな挑戦でした。最終的には、それが報われたと言う。
必然的に、カプコンの世界におけるより多くのリマスターとリメイクについて尋ねる必要がありました。カプコンは、『デッドライジング デラックス リマスター』のような機会を探し続けると示唆していたので、私たちは熱心な質問をしました。なぜディノクライシスのリメイク/リマスターがまだ実現していないのですか?それに対してチームは、『デッド ライジング』のユニークな点は、チームが進行状況やゲームプレイにほとんど変更を加える必要がなかったことだと説明しました。すでに素晴らしいゲームであったため、最新のプラットフォームに合わせて機能を変更する必要はありませんでした。ディノ クライシスのようなゲームの課題は、それが大規模な事業であり、合理的な新しいゲームに適応させるにはさらに多くの開発が必要になることです。
デッドライジング デラックス リマスター現在PS5、Xbox Series X/S、PCで利用可能です。このデッド ライジング デラックス リマスター インタビューのような動画をもっと知りたいですか?ぜひ YouTube チャンネルをチェックしてください。シャックニュース、シャックニュースのインタビュー、 そしてシャックニュース VOD最新のゲーム、おもちゃ、テクノロジーに関する最新のレビュー、ゲームプレイ、開封などをご覧ください。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。