Blizzard の最新のチームベースのシューティング ゲームは、今年最も人気のあるゲームの 1 つですが、それには十分な理由があります。
キャシディー・モーザー:私がオーバーウォッチをとても愛する理由の 1 つは、プレイヤーが利用できるその奥深さです。それはシューティングゲームですが、最も大まかな意味でのみです。もちろん、Solder 76 を選択して、Call of Duty のようにプレイし続けることもできますが、他にも選択しなければならないオプションがたくさんあります。
それが、これほどまでに普及したと私が考える理由の1つでもあります。 Call of Duty、Battlefield、Star Wars Battlefront などのゲームでは、スキルの多くは主にトゥイッチやリアクションに基づいています。オーバーウォッチでは、最速、最強、正確である必要はありません。必要なのは、キャラクターの仕事を基本的に理解し、それを実行できることだけです。
複数の戦略を奨励し、複数のプレイ スタイルに対応することはバランスを取るのが難しいですが、彼らは古典的な洗練された Blizzard の方法でそれを実現しました。
スティーブ・ワッツ:はい、あなたは本当に的を射ていますね。マルチプレイヤー シューターは数多くありますが、オーバーウォッチにはいくつかの点があります。その 1 つは間違いなく、クラス間やチーム構成間だけでなく、さまざまなプレイ スタイルに報いるために明示的に構築されたツールによるバランス感覚です。シューターは通常、K/D 比にかなり重点を置いており、クラスベースのシューターでさえ、チーム全体のダイナミクスを強調する方法を実際に見つけていない人もいます。 『オーバーウォッチ』ではそれが可能で、正確なショットを打ち出す能力に関係なく、誰もが自分が貢献していると感じることができます。
もちろん、もう一つの部分はその個性です。これらは何よりもまずキャラクターであり、独自のストーリー、動機、個性を備えています。他のゲームの補足資料がほとんど無視される一方で、短編アニメーションが YouTube で定期的に数百万回の再生回数を誇るのには理由があります。私たちはこれらのキャラクターとつながりを持つことができ、ファン層には彼らについてもっと知りたいという欲求があります。
ジョシュ・ホーキンス:『オーバーウォッチ』が本当に優れているのには、重要な理由が 1 つあると思います。ブリザードポリッシュが施されています。これは実際に拡張され、上で述べたことのかなりの部分をカバーします。チームベースのヒーロー、互いに対応する能力、そして全体的な感覚としては、自分の成績だけでなくチーム全体の成績に基づいて各試合に勝利するという感覚です。私は『オーバーウォッチ』が『Team Fortress 2』のあからさまなコピーである(アイデアは同じ)などと冗談を言うのが好きですが、実際はそうではありません。 『オーバーウォッチ』にはさらに多くの要素があり、ヒーローたちは実際にお互いに協力し合います。
しかし、オーバーウォッチで私が気に入っている点の 1 つは、自分のキャラクターを理解する必要があるという事実だと思います。一人の男を選んで、常に参加してクソを破壊することはできません。そういうわけではありません。各ヒーローには独自の弱点と強みがあり、それらの長所と弱点を活用することを本当に学べば、常にトップになれる可能性があります。これは、マップに関する知識だけでなく、プレイしている人についての知識が報酬となるゲームです。私にとって、それが、深く掘り下げる FPS を探しているときにゲームに引き戻される一番の理由です。
スティーブ:そうです、ジョシュ。これはブリザードが最も得意とするところです。このコンセプトは以前にも実現されましたが、Blizzard は一貫して、それを単純化し、すでに機能しているものの非常に親しみやすくシャープなバージョンに蒸留する方法を見つけています。同じ理由で、それぞれ MOBA と CCG ジャンルに衝撃を与えた Heroes of the Storm と Hearthstone でそれが見られました。 『オーバーウォッチ』はすでにマルチプレイヤー シューターにも同様の影響を与えています。
ただし、自分のキャラクターを理解することに関して言えば、オーバーウォッチ特有の強みがもう 1 つ浮き彫りになり、奇妙なことに、唯一の弱点の 1 つも浮き彫りになります。これらはクラスというよりも文字です。確かに、彼らは皆、慎重にバランスがとれた力や武器を持っていますが、さまざまなボイス ラインや勝利ポーズなどを通じて一貫して表現される個性も持っています。彼らは非常に明確なキャラクター特性を持っているため、コミュニティがファンフィクションやコミックを書き始めるまでに時間はかかりませんでした。
これらすべてがオーバーウォッチの世界の神話構築に影響を与えており、非常に興味深いものですが、ゲーム本体では十分なサービスが提供されていません。今のところ、ブリザードは美しいデジタル短編のような補足資料を通じてストーリーを伝えることに満足しているようだが、私はゲームの長期計画にこの世界を発展させるストーリーミッションが含まれていることを期待している。それはとても素晴らしい前提なので、YouTube で見るだけでなく、もっと時間をかけて自分の目で体験したいと思っています。
ジョシュア:ブリザードが『オーバーウォッチ』で取り組むべき伝承や物語は間違いなくたくさんあると思います。つまり、ファンが途中で思いついたものを見て、それからあなたが言及したショートパンツがどれほど詳細で美しいかを見てください。この物語には私たちが見ていないことがたくさんありますが、ブリザードはその物語を活用しないことで、ある程度、チャンスを逃しているのだと思います。もちろん、彼らはファンにストーリーを語ってもらいたいと考えることもでき、それがなぜ彼らがこれまでより多くの短編を制作しなかったのかを説明する可能性があります。気づいていないかもしれませんが、これらの短編は常に、登場人物について、私たちの中にさらなる疑問を植え付けるのに十分な情報を与えてくれます。これにより、一部のプレイヤーやファンは、これらの質問に答えるために独自のストーリーを作成するよう促されます。おそらくこの時点で、ブリザードは、創造的なコントロールを自分たちの手に取り戻すことで、本質的に次のいずれかを殺すことになることに気づいています。地球上で最大のファンフィクションコミュニティ。
『オーバーウォッチ』のようなゲームでは、これほどユニークなキャラクターがバックストーリーやその他あらゆるものについて多くの可能性を提供するゲームでは、ストーリー全体を語らない方が、コミュニティにとっては、ストーリーをすべて語らない方が、コミュニティにとって良いことと同じくらい良いこともあると思います。あなたは彼らの質問すべてに答えます。それが理にかなっているといいのですが。そうは言っても、私はオーバーウォッチのストーリーをもっと楽しみたいと思っています。正直に言うと、ストーリーミッションよりも長編映画を一本撮りたいくらいだ。 Blizzard は、ビデオを通じてストーリーを伝える方法をしっかりと確立しているようです。正直に言うと、FPS ゲームは、ストーリーを本来のとおりに伝えるのに苦労することがよくあります。
キャシディ:オーバーウォッチは、私が定期的にプレイし続けている今年発売されたゲームの 1 つです。最初の年に、新しいキャラクター、新しいマップ、Blizzard がゲームプレイに実装したさまざまな変更とバランス調整の追加によってのみ改善されました。それに加えて、すべてのキャラクターが独自のアイデンティティを持っているという事実、利用可能なバックアップと補足フィクションの量、そしてゲームの将来の可能性を考慮すると、オーバーウォッチというゲーム、そして今後進化するゲームについて非常に楽観的になる理由があります。 。
チームベースのシューティングゲームと風変わりなキャラクターの詳細については、「公式オーバーウォッチレビュー。