Titanfall は、キャンペーンにおけるこれらのゲーム メカニクスが素晴らしいだろうと提案しました。 Titanfall 2 がそれを証明しました。
Titanfall の魅力的なマルチプレイヤーは、これらのメカニズムがキャンペーン設定で持つことができる強さを示唆するだけでした。 Titanfall 2 がそれを証明しました。
Call of Duty シリーズの長年の経験によって研ぎ澄まされた Respawn のキャンペーン モードは、無力なプレイヤー キャラクターが無力に見守る中、重要なストーリー フックを提供するところまで、親しみやすく洗練されています。しかし、私にとって本当に印象的だったのは、これらのトラバーサル ツールがもたらす速度と多用途性です。マルチプレイヤーで壁を走って敵を倒すのはいつでも楽しいものですが、それらのプレイヤーもあなたと同じように機動力があります。圧倒的なイサキの軍団に対して優れた機動性を発揮するのは、まったく別のことです。
それに加えて、自分のタイタンである BT とのつながりにより、驚くほど複雑なタッグチームの戦闘シナリオが実現しました。ある時点で、私は広い亀裂を壁走りで横切り、遠くでBTが敵の群れと格闘しているのが見え、彼への道を空けるために発砲する銃撃戦に飛び込み、中に飛び込み大混乱を引き起こし、そして再び飛び降りて掃討した。はぐれ者たちを立ち上げる。それは、それらがたくさん詰まったゲームの中で、並外れてスリリングな瞬間であり、自分の超強力なメカを所有し、時にはアクセスできなくなることによる押し引きの強さを表現しました。
それは多様性については何も言うことはありません。キャンペーンには、プレイしたことのある人ならすぐにそれとわかる特定の瞬間があり、非常に独創的で完璧に実行されたゲームプレイ コンセプトが導入されており、今年最高のシューティング ゲームプレイの 1 つとなります。
これらはすべて、オリジナルの Titanfall フレームワークを採用し、その上に構築された強固なマルチプレイヤー基盤の上に構築されており、より多くのメカ フレーム、洗練されたプレイヤー プログレッション システム、および「ネットワーク」と呼ばれる使いやすいギルド インフラストラクチャを備えており、より多くの開発者が模倣する必要があります。この作品は、実際に受け取られた以上の評価に値しましたが、シューティングゲームが依然として伝統的なフレームワークに多くの多様性を詰め込むことができることを今年思い出させた多くの作品のうちの 1 つでした。