ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2016 #4: ファイナルファンタジー XV

ここ数年で日本発の最高のロールプレイング ゲームがリストの 4 位に入りました。

ブリタニー・ヴィンセント:ファイナルファンタジー XV は、私が永遠のように感じられるほど待ち望んでいたゲームの 1 つです。実際、もうここにあるなんて信じられません。通常、開発期間が 10 年というのはゲームにとって良い兆候ではありません (Gearbox の Duke Nukem Forever 開発チームに聞いてください) が、ファイナルファンタジー XV の場合、その余分な時間が、より一貫性のある詳細な最終製品を形成するのに役立っただけのようです。

Eos の世界は、ビデオ ゲームではめったに表現されない方法で、生命力とつながりを感じます。通常、どのゲームにも、自分が別の世界で他人の人生を占領しているという幻想を打ち破り、コントローラーを手に椅子にしっかりと座る第四の壁の瞬間があります。ファイナルファンタジー XV は、ノクティスとその友人たちの環境に命を吹き込む無数の細かいディテールを組み合わせることで、これらの問題をなんとか回避しています。

前作とは異なり、ファイナルファンタジー XV では、ほぼすぐにルシスの地を自由に歩き回ることができます。これは、このシリーズが長い間切実に必要としていたものです。実際、それが、通常存在する長い間規定されていたファイナルファンタジーの要素から多くの方法で回り道をしたにもかかわらず、私がこのゲームにすぐに参加することができた大きな理由です。車が故障し、修理するためにハンマーヘッドの前哨基地まで行かなければならないとき、整備士のシンディ (ゲームで私のお気に入りのキャラクターの 1 人) と彼女の祖父のシドに出会い、ガレージを経営し、あなたを助けます。ゲーム全体を通して。

ノクティスとギャングはお金が足りないので、シンディは車を修理している間、いくつかの用事をしてほしいと頼みます。これにより、ファイナルファンタジー XV のクエスト システムが紹介されます。これらのタスクを完了すると、あなたの車であるレガリアが固定され、広大な土地であるライデ州全体が自由に探索できるようになります。それは大きな「ロードトリップ」の雰囲気を設定し、ゲームがより深刻な領域に進むまでのほとんどの時間、世界中の親友の何人かとぶらぶらしているような気分になります - ちょうどあなたの友人との実際の旅行のように友人たちはたった 1 回の電話で終わる可能性があります。それはすべて、親しみやすく、同時に包括的であるように感じられるように設定されており、それが私が今年のゲームにこのゲームを選んだ大きな理由です。

ジョシュ・ホーキンス:私も全面的に同意します、ブリタニー。 『ファイナルファンタジー XV』でどんな列車事故が起こるのか、まったくわかりませんでしたが、それが間違いだったことが証明されてうれしく思います。今でも時にはうんざりするようなこともいくつかあるが、私はバックストリート・ボーイズのことを他の誰よりも高く評価することができるし、彼らは本当にキャラクターとして噛み合っているように見える。これはグループを相手にするときに重要なことだ大きい。このゲームで達成すべきことはまだたくさんありますが、20 時間以上もやっていると、このゲームがどれだけ私を引き込んで時間を消耗し続けるかに本当に驚いています。これは素晴らしいことだ。座ってプレイするゲームが多すぎるとこんなことは起こらない。昨年リリースされた The Witcher 3 以来、これほど引き込まれた作品はなかった(ちなみに、私はそれをクリアした)スティーブ、もう 4 回くらい。

イオスを通じて冒険を続けられることに本当に興奮していますが、その過程でノクティスと乗組員に何が起こるのかを見るのはさらに興奮しています。

ジェイソン・フォークナー:一番驚いたのは登場人物の関係性だと思います。私は伝統的な日本のキャラクターの原型を期待していましたが、実際にはノクティスとギャングをより西洋の視点から書いたようです。会話はファイナルファンタジーよりもマスエフェクトのように感じられ、ユーモアなどで日本文化の参照に依存している他のいくつかのJRPGよりも、これらのキャラクターが私にとってより「クリック」されたと思います。日本文化への言及について悪いことを言うわけではありませんが、私は無知なガイジンなので、ほとんどの場合、それらは私の頭の上を飛び越えるだけです。

ブリタニー・ヴィンセント:これは、シリーズの他の作品とは対照的に、まさに例外的に「西洋」の RPG であり、それが、日本のものやいわゆる「アニメスタイル」のキャラクターすべてに対する私の大好きなにもかかわらず、私がさらにこの RPG に惹かれる理由の 1 つです。このデザイン上の決定からは、爽快な軽やかさが生まれました。しかし、私がこのゲームを好きな理由はそれだけではありません。私はキャラクターと対話したり、彼らが相互に対話したりするのを見るのが大好きです。プロンプトの写真への愛は、自然的で新鮮に感じられます。シンディは、頑丈で真面目なメカニックで、典型的な JRPG 女性キャラクターの原型に疲れた、渇いた目と心に冷たい水を飲みます。

ただし、ファイナルファンタジーの公式への変更はキャラクター設定だけにとどまりません。 Eos は、偶然や運命によって導かれる世界ではありません。それは、あなたが望むだけ受け入れられる自由な世界です。ルシスの荒野には、たくさんのサイド クエスト、強力なアイテム、クラフトが用意されています。ただし、これらすべてをバイパスして、より伝統的なファイナルファンタジー体験をしたい場合は、人里離れた道を進むだけで、ゲームはペナルティを課すことなく、物語から物語へと移動することができます。

ジョシュ: うん。彼らは、プレイヤーに前進するための複数の道を与えるという点で、本当に良い仕事をしました。ゲームの探索だけに多くの時間を費やしてきたため、ゲームをクリアして達成したいことをすべて達成するにはおそらく数週間から数か月かかるでしょう。特に、私が RPG によってゲームの主要な行為に進む前にサイドクエストを完了するように条件付けされているタイプであることを考えると、サイドクエストが私から剥奪され、日記から削除されるのではないかと常に恐れているためです。ストーリーに収まりながら完成させることはもう不可能だからです。

サイドクエストも冗長であることはそれほど悪くありません。ひどい傑作もいくつかありますが、この時代に退屈なサイドクエストがどれほど蔓延しているかを考えると、ほとんどの場合、かなり楽しいと感じました。

ブリタニー:誰にとっても楽しめるものという点では、これがこれまでで最高のファイナルファンタジーであることに誰もが同意できると思います。これは、最近の業界情勢の中で成し遂げられた素晴らしい偉業です。

ジョシュ:うん。私もその気持ちに間違いなく共感できます、ブリタニー。スクウェアは、多くのファンがゲームに望んでいた「ファイナルファンタジー公式」に固執する最善の仕事をできなかったかもしれません。しかし、オリジナルからこれまでのところ切り離されたものとして始まったゲームとしては、FFXV は成功するために必要な適切な点をすべて満たしたように感じます。

ジェイソン:FFXV は、私が「良い作品」と評価できる数少ないゲームの 1 つです。どのようなゲームでも特定の層にアピールすることはできますが、ゲームのすべての境界を真に超え、すべての人に何かを提供するゲームを作成するには、多くの技巧と労力が必要です。私はこのゲームが大好きで、DLC がもたらす新しい冒険や変化を見るのが待ちきれません。

2016 ゲーム オブ ザ イヤー カウントダウン:

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