ザ・キング・オブ・ファイターズ XV レビュー: 戦いに燃えろ

SNK は、『キング・オブ・ファイターズ』の 2.5D 章を新たに制作して戻ってきましたが、ゲームを強化して、私たちに思い出に残る試合を提供してくれるでしょうか?

キング・オブ・ファイターズのゲームが発売されるときは、本当に驚異的なことがあります。このシリーズには、無数のスピンオフを除いて最大 15 のゲームがあります。キング オブ ファイターズ XIV は、メインライン シリーズの 2D スプライトから、ストリートファイター 5 やギルティ ギア Xrd のような 2.5D スタイルへの移行を示しました。現在、『ザ・キング・オブ・ファイターズ XV』は、拡張されたメカニクス、改善されたオンライン機能、そしてよりリフレッシュされたアートスタイルによって、その取り組みをさらに洗練し続けています。これらすべてを組み合わせると、SNK の戦闘の楽しみがさらに広がります。

同じ戦い、異なるエンジン

部屋の中の象に話しかけてみましょう。ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV は(オフラインで)機能していましたが、2010 年の KOFXIII のような完璧なスプライト機能の後では時代遅れに見え、キャラクターを正当に表現していませんでした。ザ キング オブ ファイターズ XV は、シリーズの Unreal Engine 4 への移行を示しており、ゲームのビジュアル スタイルのアップグレードはすぐにわかります。 KOFXIV と比較すると、このゲームの色は明るく豊かで、キャラクターは人形らしくなく生き生きとしており、動きはより鮮やかで美しく見えます。さらに、彼らはテリー・ボガードのスリーブを再び剥ぎ取りました。テリーが牙狼 MARK OF THE WOLVES のルックを着ていない限り、袖を着るのは我慢できない。重要なのは、このゲームは、単調な前作と重ね合わせると、まったくゴージャスに見えるということです。

名簿もゲームの発売にふさわしいものです。みんなのお気に入りのキャラクターのほとんどがこのゲームに戻ってきますが、お気に入りの 1 人か 2 人が欠けていることに気づく人も多いでしょう。私にとって、サイコソルジャーの一員としてキム・カファンと韓国チーム、あるいはチンとケンソウが見られないのはばかばかしいことだが、SNKはすでにDLCチームが存在することを認めている。まだ理想的ではありませんが、まったくないことに希望を持ちます。それにもかかわらず、私たちのお気に入りの多くが戻ってきており、それらはほとんどすべてゲームのスタイルの再設計の恩恵を受けています。

何が戻ってくるかと言えば、このシリーズの音楽のファンにとって、『ザ キング オブ ファイターズ XV』は夢が叶うものです。独自の優れたオリジナル サウンドトラックがあるだけでなく、他のほぼすべてのメインラインのキング オブ ファイターズ ゲームやメタル スラッグのサウンドトラックも含まれています。ロックを解除するには特別な操作を行う必要がありますが、必要に応じて通常の BGM として使用できるので、本当に素晴らしいです。ただし、サウンドトラックのロックを解除する必要がなければよかったのですが。これはとても素晴らしいライブラリなので、必ずしもプレイしたくないキャラクターでゲームをクリアするのに苦労することなく、このライブラリを熟読したいと思っています。

ゲームプレイに関しては、すべてが順調に進んでいるように感じました。 KOFXV は、戦闘フォーミュラの技術性を具体化するために、シリーズのメカニクスを復活させます。 1 つは、パリィに似たシャッター ストライク システムです。バーを消費することで、敵の攻撃を防御し、自分の強力な一撃で敵を攻撃し、敵が地面に落ちる前に気絶させることができます。過度に攻撃的な敵にこれを使用すると、カウンターコンボにつながることができます。少し強力すぎて悪用される可能性が高いと思いますが、間違いなく楽しい防御および攻撃ツールであり、素晴らしい逆転劇を引き起こします。

MAXゲージも改良されています。バーが数本貯まったら、ニュートラル状態または攻撃成功後にアクティブ化できます。前者の状態では、キャラクターの攻撃とガードクラッシュが強化され、より多くのダメージを与え、敵の防御を突破するよう圧力をかけることができます。攻撃後にそれを使用すると、対戦相手をラッシュさせたり、コンボを伸ばすために他の方法では不可能な動きをつなげたりすることができます。どちらの州も、全力を尽くしたい場合に独自の利点と楽しいリスク/リワード機能を提供します。

王になることを学ぶ

格闘ゲームの新時代を迎えるにあたって私が気づいたことの 1 つは、デザイナーが長年のファンにアピールしながらも、どれだけ新人を呼び込もうとしているかということです。その一環として、コントロールを簡素化し、プレイヤーにゲームへの理解を深めてもらうためのツールを提供しています。 『ザ・キング・オブ・ファイターズ XV』もこの方法論の一部を採用しています。基本的な仕組みを学ぶための優れたチュートリアル、さまざまなコンボや状況を練習するためのトレーニング モード、すべてのキャラクターについて学ぶためのコンボが満載のミッション モードがあります。

しかし、KOFXV の学習ツールの傑出したスターの 1 つはオンライン トレーニングだと思います。オンラインで試合をすることだけに限定されることはなくなり、実際にルームを作成し、オンライン プレーヤーを招待して、通常のトレーニング モードのすべてのツールを使って練習することができます。これは、友達と顔を合わせて集まることが難しくなっている今の時代において、素晴らしい追加機能であり、練習モードの機会を本当に広げるものだと思います。正直なところ、これを見ると、なぜ他の現代の格闘ゲームがこの機能を定番にしないのか理解できません。

また、SNK は入力を簡素化するという点で良い仕事をしたと感じています。私が見た中で最も難しい入力は一部のスーパーの二重半円でしたが、それらさえも特定するのはそれほど難しくはなく、すべてのキャラクターが最後のクライマックスのスーパームーブに対して同じ入力を持っているので、これは素晴らしいことですそしてわかりやすい。さらに、ラッシュ コンボが拡張されました。これは KOFXIV からの復帰機能で、範囲内で 1 つのボタンをタップしてオート コンボを行うことができます。楽しい部分は、バーの状況に基づいて、特別な動き、スーパー ムーブ、強化されたスーパー、またはキャラクターの最善の動きで終わるように最終入力を変更できることです。これは初心者にとっては良い拡張ですが、テクニカルプレイヤーにとっても、連打ではない独自のコンボ入力を発見することでより良いダメージを得ることができるでしょう。

そうは言っても、『ザ キング オブ ファイターズ XV』が最も学びやすいゲームであるとは言いません。まだ技術的な癖がたくさんあるので、理解するには多少の努力が必要です。 KOFで最強になるのはまだ簡単なことではありません。提供されているものはすべてありますが、それでも、ドラゴンボール ファイターズやギルティ ギア ストライブのようなゲームは、全体的なアクセシビリティと学習曲線の点で初心者に優しいと思います。それにもかかわらず、オンラインでもオフラインでも、プレイヤーが一人で、または友達と一緒にゲームを学習できるように、彼らがどれほど多くのことを提供しているかに満足しています。

ロールバックの王様

King of Fighters XV はしばらく遅れていましたが、その一環として GGPO ロールバック ネットコードが実装されました。ありがたいことに、このゲームの難しさの一部は、一部のコンボでのタイミングが絶対的に厳しいことであり、ラグはその種のゲームプレイに壊滅的な影響を与えるからです。さらに、試合に入る前にどのような接続品質で作業しているかを確認できるため、悪い時間を避けるのに役立ちます。

King of Fighters XV の接続品質は 5 段階で評価されており、3 以上の場合 (これはかなり一般的です)、ほとんど問題なく処理できることがわかりました。ゲームがオープニング アニメーションや非常に映画的なスーパーで忙しい場合、時折あいまいになることがありましたが、接続不良を回避する手段が提供されていることを評価しながら、ゲームのネットコードでほとんどの対戦相手とうまくプレイできることがよくわかりました。

この試合は爆発寸前だ

『ザ・キング・オブ・ファイターズ XV』は、多くの前作をしっかりと洗練させたもののように感じられ、彼らの失敗から学び、完全に優れたものになっています。完璧ではないし、学ぶのも簡単ではありません。必須だと思う文字がいくつか欠けています。しかし、堅実なビジュアルの再設計、優れたネットコード、オリジナルおよび再登場の音楽、戦闘メカニズムの優れたコレクション、およびチュートリアルとトレーニング ツールの幅広い提供により、KOFXV はこれまでのフランチャイズの中で最も強力なエントリーの 1 つのように感じられます。ここから先は誰にも分からないが、これは『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』では到達できなかった2.5D KOFの基準のように感じられ、SNKがついにそのハードルをクリアしたことを嬉しく思う。


このレビューは、出版社から提供されたゲームの PS5 デジタル版に基づいています。 『ザ・キング・オブ・ファイターズ XV』は、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC で 2022 年 2 月 17 日にリリースされる予定です。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs

長所

  • 待望の素晴らしいビジュアル再デザイン
  • ソリッドネットコード
  • 豊富なトレーニングツールとモード
  • 優れた新規および再登場のゲームプレイ メカニクス
  • シリーズ音楽の膨大なコレクション
  • 安定したキャラクターのスターティングキャスト
  • ノースリーブ テリー ボガード

短所

  • 一部の主要キャラクターが名簿から欠落している
  • 他の最近の戦闘機ほどアクセスしにくい
  • 一部のゲームプレイメカニクスは少し過剰に感じます
  • 使用するには多くのサウンドトラックのロックを解除する必要があります