Halo 4 はゲームを SF 要素から遠ざけるためにステイシスガンを削除しました

Halo 4にはステイシスガンがあったかもしれない。あるいは「グラップル・モリ」。しかし、これらの武器は、ゲームをよりアクセスしやすく、SF 要素を薄めるために削除されました。

ヘイロー 4ステイシスガンを持っていたかもしれない。あるいは「グラップル・モリ」。しかし、これらの武器は、ゲームをよりアクセスしやすく、SF 要素を薄めるために削除されました。フランチャイズのクリエイティブディレクターであるジョシュ・ホームズ氏はこう語った。GDC視聴者は「私たちが仕事を始めたとき、私はチームに非常にSF的な方向に進むよう強く勧めていました。敵のSF的な性質を受け入れ、Haloの常識にとらわれないコンセプトを探求したかったのです」 Halo サンドボックスではこれまで見たことがありませんでした。」残念ながら、よりSF的なコンセプトはプレイヤーの共感を呼びませんでした。 「プレイヤーたちにこれらの武器をテストしているときにわかったのは、本当に奥深い SF アプローチが共感できないということでした。その結果、プレイヤーはこれらの武器にあまり惹かれなかったのです。」 「新しい武器を作っているのに、誰も使いたがらないというのは本当に最悪です」とホームズ氏は付け加えた。最終的に、343 Industries は、ゲーム内のすべての武器がプレイヤーにすぐに理解できるようにする必要がありました。たとえば、スキャッターショットは、たとえ敵を解体したとしても、「本質的にはショットガン」です。 Halo 4 の最終的な名簿を構成した他の武器はすべて、スナイパー ライフルやアサルト ライフルなど、すぐに理解できる現実世界の対応物を持っています。 「Halo への参入障壁の 1 つは、それが SF であることです」とホームズ氏は指摘しました。 「学習曲線が非常に急で、多くのプレイヤーが離れてしまいました。」

Halo 4 はより「アクセスしやすい」よう努めています

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。