ゼルダのプロデューサーがファンがトゥーンリンクを受け入れるようになった理由を語る

ゼルダのプロデューサーがファンがトゥーンリンクを受け入れるようになった理由を語る

任天堂はトゥーンリンクを世界に紹介したとき、多くの批判を浴びた。しかし、いくつかの抵抗を除けば、ファンはこのキャラクターを受け入れるようになりました...

任天堂はトゥーンリンクを世界に紹介したとき、多くの批判を浴びた。ただしマイナスαいくつかのホールドアウト、ファンはその後10年間でそのキャラクターを受け入れるようになりました風のタクトのリリース。ゼルダシリーズのディレクターである青沼英二氏に、なぜこれほどまでに世間の評価が高まったのかについて話を聞いた。 「大きなことの 1 つは、DS タイトルでそのアート スタイルを使い続けたことだと思います」と彼は言いました。 「彼らは一種のユーザーベースを拡大しました。これまでゼルダのゲームをプレイしたことがなかった多くの人々を獲得しました。それを見た後、風のタクトのアートスタイルをもう一度見ると、より慣れているため、とっつきやすくなるのだと思います」それに。」「当時、そのようなトゥーンアートスタイルは多くのCGで見られ始めていたものだと思います」と青沼氏はShacknewsに語った。 「でも、少しは使われたけど、その後はあまり使われなくなってしまいました。今思い返してみると、とても特別なものだったように思えます。」任天堂は『風のタクト』以降も自社の方針を堅持したが、ゲームに対するファンの否定的な反応により、任天堂はより現実的なアートスタイルに戻ることになった。トワイライトプリンセス。 「私たちはそのアートスタイルに対して否定的な反応を持っていましたが、その後、『おそらくこれがファンが望んでいることだろう』と考えて180度にしました」と青沼は認めた。 「トワイライトプリンセスのアートスタイルの方向性という点では、それだけではありませんでしたが、それは大きな影響を与えたと思います。」

任天堂はトワイライトプリンセスのHD移植を実験した

トワイライトプリンセスのよりリアルなグラフィックを考えると、HD リメイクの方が適しているのではないだろうか?代わりに、任天堂はWii U用『風のタクト』のリマスターに力を入れることにした。青沼氏は、実際にWiiのゼルダゲームのHDバージョンを作る実験を行ったが、望んでいたほどの変革効果は得られなかったと語った。 「確かに、私たちは試しました。HDでトワイライトプリンセスのテストをしました。しかし、それは新しいものにはなりませんでした。見た目が良くなり、よりきれいに見え、ゲームのマスターバージョンのように見えました。」と彼は言いました。 「しかし、『風のタクト』では、本当に違うものに変わりました。私たちが目指していた本当に漫画のようなスタイルに変わりましたが、ゲームキューブの力のせいでそれはできませんでした。」実際、風のタクトの HD バージョンが、このゲームが今日非常に高く評価されている理由の 1 つである可能性があります。 「今思うと、人々がこのゲームをとても楽しんでいる理由は、それも一部だったんだな」確かに、歴史は風のタクトに優しいものでした。私たちは最近レビューしたWii U 版をプレイして、それがどれほど優れているかを述べました。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。